Comment fonctionnent les niveaux, XP et bonus des cartes de Football Sorare ?
À partir de la Game Week 55 (du 21 au 25 février 2025), vous gagnerez des points d'expérience (XP) en récompense, qui rempliront votre réserve d'XP.
Cela vous permettra d'attribuer des XP aux cartes que vous souhaitez faire monter de niveau.
Chaque pool de récompenses In-Season offrira 500 XP pour les équipes classées entre le top 30% et le top 50% du classement. Cela vous donne l'opportunité d'accumuler des XP chaque Game Week, puis de les utiliser pour améliorer vos cartes, progresser et augmenter vos chances de décrocher les meilleures récompenses lors des futures Game Weeks.
Vous aurez également la possibilité de gagner des XP lors d'événements spéciaux et d'autres occasions, vous offrant encore plus de moyens de booster vos cartes.
Il y a un plafond maximal sur le total d'XP que vous pouvez accumuler par rareté. Vous ne pouvez pas dépasser 30 000 XP par rareté. Pour vous aider à gérer votre XP, vous recevrez une notification lorsque vous approcherez du plafond, vous rappelant d'utiliser vos XP.
Veuillez noter que vos cartes continueront à gagner des XP lorsqu'elles sont utilisées dans une composition lors d'une compétition, selon la formule simplifiée suivante : le score de base total de l'équipe divisé par 5.
Le score de base fait référence au score du joueur sans aucun bonus (XP, collection, rareté ou capitaine).
Dans "Mes Cartes", vous pourrez appliquer vos XP accumulés pour faire monter de niveau les cartes sélectionnées—seule la quantité exacte nécessaire pour le niveau suivant sera déduite de votre réserve d'XP.
Veuillez noter qu'avec cette mise à jour, la compétition d'entraînement n'est plus accessible.
Période de Cooldown
Après qu'une carte a monté de niveau, une période de Cooldown s'applique avant que vous puissiez la faire monter de niveau à nouveau. La durée de cette période varie en fonction du niveau de la carte—plus le niveau est élevé, plus la période de refroidissement est longue. Voici un récapitulatif des seuils de niveaux d'XP, des périodes de refroidissement et des bonus :
L'XP est spécifique au sport et à la rareté de chaque carte, tout comme l'Essence.
Transferts de cartes et impact sur l'XP :
Lorsqu'une carte est échangée ou vendue sur le marché secondaire, l'XP accumulée sur la carte sera réduite de 50%, ce qui affectera le niveau de la carte.
Bonus :
- Capitaine : 0%, 20%, 50% (Pour chaque équipe que tu soumets, tu devras sélectionner un capitaine et en fonction de la compétition, les capitaines peuvent recevoir un bonus différent)
- Bonus de niveau : dépend de l'XP que ta carte a gagné et de sa rareté
- Bonus de nouvelle saison (NSP) : 5%
- Bonus de collection : dépend de ton score dans le jeu de la Collection - s'appliquera dans les compétitions où les XP sont comptabilisés
- En fonction de la rareté de la carte, il y a aussi une possibilité de bonus de rareté dans certaines compétitions, cela sera précisé avant l'inscription.
Veuillez noter que les bonus ci-dessus ne s'appliquent pas à l'Initiation et aux compétitions spécifiques à la ligue d'Initiation.
Détails concernant le statut In-Season :
Les cartes perdent leur statut In-Season 11 jours avant le premier match de la nouvelle saison de la ligue du club indiqué sur la carte (indépendamment de l'endroit où le joueur joue actuellement).
Les cartes qui perdent leur statut In-Season deviennent des cartes Classic Season et perdent leur bonus de nouvelle saison de 5%.
Comme nos Game Weeks ouvrent à l'avance, cette fenêtre de 11 jours nous permet de nous assurer qu'il n'y a pas de chevauchement entre l'éligibilité des cartes Classic Season et In-Season.