
Sorare 26 : Toutes les infos sur les prize pools, la structure de compétitions et plus encore
- Structure des compétitions In‑Season Sorare 26
- Lancement des cartes & Division Battles
- Des Prize Pools incroyables
- Hot Streaks : Récompenses en cash*
- Leaderboards : Récompenses en cash
- Nouveau Système de Crafting
- Verrouille tes cartes pour booster tes récompenses
- Autres infos et nouveautés de gameplay
Manager, tiens toi prêt.
Sorare 26 se précise, et c’est notre saison la plus ambitieuse à ce jour. Plus de façons de gagner. Plus de récompenses à remporter. Plus de raisons de composer la compo parfaite.
Aujourd’hui, on te dévoile des détails clés pour t’aider à ajuster ta stratégie avant le début de la saison :
- La structure de compétitions
- Des récompenses record
- Détails sur l’Essence et le crafting
- Et bien plus encore…
Tu as manqué les annonces précédentes ? Rattrape-toi ici :
Structure des compétitions In‑Season Sorare 26
On t’avait déjà donné un aperçu, voici maintenant la révélation complète. On a pris ce que tu aimes déjà, et on l’a optimisé :
- Plus de compétitions dédiées par ligue pour nourrir ta passion
- Compétitions regroupéés renouvelés (Challenger et Contender) pour les Managers qui vivent le foot global
- On t’avait déjà annoncé que la Jupiler Pro League et l’Eredivisie auraient leur compétition dédiée. Aujourd’hui, on est ravis de t’annoncer une dernière addition:
- Ligue 1 McDonald’s rejoint officiellement les compétitions In‑Season dès Sorare 26.
On est super heureux d’accueillir notre championnat national et d’offrir à nos nombreux Managers passionnés de Ligue 1 McDonald’s la possibilité de vivre pleinement leur passion sur la plateforme.*
- Ligue 1 McDonald’s rejoint officiellement les compétitions In‑Season dès Sorare 26.
Avec ça, ce sont désormais sept ligues qui ont leur compétition In‑Season dédiée dans Sorare 26, conçues pour les fans et collectionneurs les plus passionnés.

Parallèlement, nos autres partenaires licenciés seront répartis dans les compétitions Challenger et Contender, conservant la structure que tu connais, mais adaptée pour refléter la creation des compétitions dédiées à l’Eredivisie et à la Jupiler Pro League.
Suite à cette mise à jour, on accueille donc la SPFL et la Bundesliga autrichienne dans Challenger !

Tu pourras toujours utiliser des cartes Classic d’autres ligues couvertes par le scoring Sorare (comme Brésil, Russie, Serie B, Pérou, Colombie, Mexique, EFL Championship et LALIGA 2) dans le slot Classic de ta compo In‑Season Contender.

Petit rappel sur la structure In-Season complète : 7 ligues + Challenger + Contender.
En plus, il y aura trois compétitions Classic permanentes avec des compos à 7 joueurs : All‑Star, U23 et Champion Europe.
Chaque Manager pourra envoyer jusqu’à quatre compos à la fois en In‑Season et en Classic dès le début de la saison. Ce quatrième slot sera disponible par défaut : pas besoin de le débloquer, comme annoncé précédemment.
*Au lancement, le FC Metz sera le seul club encore indisponible, mais on espère l’accueillir peu après le début de la saison !
Mise à jour sur la Serie A
La Serie A ne sera pas licenciée au lancement de Sorare 26. Même si on valorise notre partenariat avec la Serie A et qu’on aurait aimé avoir une compétition dédiée, on ne peut pas avancer pour l’instant à cause de certaines contraintes existantes :
- Plusieurs clubs sont exclus de notre catégorie de produit, donc absents de Sorare
- Les clubs restants ne sont disponibles qu’en bundles, ce qui impacte fortement l’expérience qu’on peut offrir
On poursuit activement les discussions avec la Serie A et on reste optimistes pour les réintégrer dès que possible !
En attendant, tu peux toujours utiliser tes cartes Classic Serie A de plusieurs façons :
- Dans ton slot Classic pour les lineups In‑Season Challenger
- Dans Champion Europe Classic, All‑Star, et U23 (si éligible)
- Dans The Championship
- En mode Arena
- Compétitions spéciales (comme les Soirées européennes)
- Dans les Missions Quotidiennes
- Ou tu peux les sealer pour booster tes récompenses sur les leaderboards
Lancement des cartes & Division Battles
Bonne nouvelle : les cartes Early Access font leur retour pour Sorare 26 !
Les cartes de chaque ligue seront disponibles avant le début de leur saison (sauf pour les clubs danois, dont les cartes arriveront avant la Journée 2).
Cette saison, les drops de cartes par ligue se feront progressivement. Tu peux consulter le calendrier complet ci-dessous (des ajustements mineurs peuvent être possibles).

Et comme la saison dernière, on lance les Division Battles pour déterminer ton point de départ dans chaque compétition permanente.
Avant que les Division Battles ne commencent, il n’y aura pas encore de Divisions : toutes les récompenses seront regroupées dans un seul Leaderboard.
🔹 En Limited et Rare, ta performance sur cette Game Week déterminera ta Division de départ (1, 2 ou 3).
Tu veux commencer en haut ? Les meilleurs sur cette Game Week auront un accès direct à la Division 1 !
Voici comment ça fonctionne pour chaque Division Battle :
- Le Top 20 % ira directement en Division 1
- Les Managers classés entre 20 % et 60 % seront en Division 2
- Les 40 % restants commenceront en Division 3
📌 Pour les compétitions spécifiques aux ligues, c’est simple : une Division Battle aura lieu lors de la première Game Week de la ligue (par exemple, celui de la Jupiler Pro League démarre le 25 juillet).
📌 Pour Challenger In-Season, Contender In-Season et Champion Europe Classic, les Division Battles auront lieu une fois que toutes les ligues concernées seront actives.
📌 Les Division Battles pour All-Star et U23 auront lieu le 22 août, lorsque la plupart des ligues seront lancées. En attendant, ces compétitions fonctionneront avec un seul Leaderboard aux récompenses fusionnées.

Maintenant que tu sais où tu vas jouer, voyons ce qu’il y a à gagner… place aux récompenses !
Des Prize Pools incroyables
Sorare 26 démarre avec les plus gros prize pools jamais vus. Oui, plus gros que la saison passée : plus de gagnants, plus de récompenses.
Mais avant de te montrer les chiffres, on t’explique comment tout ça a été construit :
Hot Streaks : Récompenses en cash*
Tu adores le format Beat the Game. Tu aimais les palliers.
Les Hot Streaks sont désormais actifs dans les 9 compétitions In‑Season !
Ça veut dire que chaque Game Week, en Limited et Rare, tu peux gagner jusqu’à 9 récompenses en cash* Hot Streak.
Avec les Hot Streaks, seule ta performance compte, pas celle des autres.
Tu n’as pas à te soucier du classement ni des résultats des autres Managers.
C’est simple : atteins l’objectif et remporte du cash*.
Tu peux inscrire jusqu’à 4 compos par compétition, donc tu as plusieurs chances car il suffit qu’une seule de tes équipes atteigne le score cible.
Cependant, tu ne peux récupérer qu’une seule récompense par compétition In-Season et par rareté (Limited ou Rare) chaque Game Week, même si plusieurs équipes atteignent l’objectif.
Il y a 5 niveaux Hot Streak, chacun lié à une récompense cash fixe*.
À chaque réussite, tu passes au niveau suivant.
La Game Week suivante, l’objectif augmente, mais les gains aussi.
Chaque semaine, ta régularité peut te rapporter des récompenses en cash*.
Exemple :
La saison dernière, un score de 360 points en Limited Premier League Division 3 pouvait te rapporter 3 Essence, selon les performances des autres Managers.
Dans Sorare 26, ce même score te rapporte 5 $ en cash* pour démarrer ton Hot Streak, en plus des récompenses de leaderboard.
Autre nouveauté : cette saison, ta Streak ne sera pas annulée si tu ne participes pas à une Game Week.
Exemple : tu joues uniquement des compos écossaises dans Challenger et il n’y a pas de match écossais cette semaine-là mais Challenger est ouverte ? Ta série Hot Streak reste intacte.
Et n’oublie pas deux autres grandes mises à jour :
- Toutes les compos In‑Season avec 4 cartes In‑Season + 1 carte Classic sont désormais éligibles aux Hot Streaks (y compris pour la MLS).
- Les nouveaux Bonus de compo ne servent pas seulement à booster ton classement, mais t’aident aussi à atteindre les objectifs Hot Streak, même avec des équipes à faible cap. (On t’en dit plus plus tard.)
Tu es prêt ? Découvre tous les niveaux et récompenses Hot Streak, selon ta compétition :


🚨 Bonus Été : Hot Streaks X2
Pour t’aider à bien démarrer, chaque récompense Hot Streak sera doublée en Limited et Rare, dans toutes les compétitions jusqu’à la Game Week de fin septembre (26–30 septembre).
Tu as bien lu : récompenses doublées à chaque niveau de de ta streak.


🔥 Bonus “Rétro” Hot Streak
Encore mieux ! On célèbre Challenger (ancien et nouveau) et Contender avec une promo spéciale Hot Streak, cumulable avec le bonus d’été !
Un retour aux bons vieux jours des seuils à 250 points.
✅ Valable dans : Jupiler Pro League, Eredivisie, Challenger, Contender
🗓️ Du 25 au 29 juillet jusqu’à fin août (23–26 août)
🎯 Les deux premiers paliers seront temporairement abaissés :
Limited
➤ 250 360pts = $6
➤ 300 380 pts = $10
Rare
➤ 275 400 pts = $20
➤ 330 420 pts = $40

Et ce n’est pas tout… encore des surprises Hot Streak à venir en août 👀
Leaderboards : Récompenses en cash
N’oublie pas : tes gains Hot Streak s’ajoutent à tes récompenses de Leaderboard. Tu peux aller très loin avec les Hot Streaks, surtout en montant de niveau. Et si tu réalises une top performance dans le classement, tu remportes aussi un gros cash prize* immédiat.
Dans les divisions supérieures des Leaderboards, le cash* est attribué à :
- Top 100 en Limited
- Top 40 en Rare
- Top 20* dans la division fusionnée Super Rare & Unique
*Notre objectif est de récompenser au moins 10 % des Managers présents dans les classements In‑Season Super Rare & Unique avec des récompenses en cash. Nous suivrons de près le nombre de participants dans cette compétition et ajusterons le prize pool si le Top 20 ne reflète plus ce pourcentage.
Les petits gains en cash, comme les 5 $ pour les rangs 100 à 500, ne font plus partie de la structure principale du classement (sauf dans certaines divisions inférieures en Limited).
Ces montants, et même plus, sont désormais plus facilement accessibles via les Hot Streaks, qui ne dépendent que de ton score et non de ta position. Atteins l’objectif, et tu gagnes.
Le Leaderboard reste le meilleur endroit pour viser les plus gros cash prizes* avec tes meilleures performances.
Et dans Sorare 26, tu pourras maintenant te mesurer sur 9 Leaderboards In‑Season, contre 7 la saison passée.
👉 Plus de récompenses pour plus de Managers que jamais.
Leaderboards : Récompenses en Essence
On a totalement repensé le système de récompenses en Essence. Voici les deux grands changements :
- On passe de récompenses en % au classement par rangs fixes.
Fini de voir le Manager classé 101e recevoir la même récompense que le 1 000e. Désormais, chaque tranche de rang reçoit une quantité d’Essence différente (ex. 2 000, 1 000, 750, 500, 250…). - On a largement augmenté les récompenses en Essence dans toutes les compétitions In‑Season et Classic.
Résultat : la majorité des Managers classés remportent désormais de l’Essence.
Et comme le crafting a été complètement repensé dans Sorare 26, l’Essence est plus précieuse que jamais. (Plus d’infos dans les sections dédiées.)
Quelques exemples de Managers récompensés en Essence sur les Leaderboards In‑Season :
- Top 1 000 en Limited
- Top 250 en Rare
- Top 50 dans les compétitions Super Rare & Unique fusionnées
Encore plus d’Essence dans les compétitions Classic
On a aussi boosté les récompenses dans les prize pools Classic.
➡️ Plus d’Essence distribuée sur chaque Leaderboard.
Exemple : les 10 000 premiers Managers de chaque division All-Star Limited Classic gagneront de l’Essence.
Et les meilleurs Managers continuent à remporter les meilleures cartes : les récompenses T0, T1 et T2 sont toujours là pour les top rangs.
👉 Par exemple, les 100 premiers Managers en All-Star Limited Division 1 recevront une carte T0 : c’est plus que ce qui était distribué en Champion, Challenger et Contender réunis la saison dernière.
Dans Sorare 26, on optimise notre stock pour distribuer encore plus de cartes qu’avant, à la fois via les Leaderboards et le crafting.
NOTE IMPORTANTE sur l’Essence :
Pour simplifier le calcul et la distribution des récompenses basés sur des pourcentages (comme les bonus de Sealing), nous changeons d’échelle pour toute l’économie de l’Essence.
Exemple : éviter d’appliquer un boost de 5 % sur une récompense de 8 Essence.
Tous les éléments du jeu (prize pools, crafting, accès à l’Arena, etc.) seront ajustés à ce nouveau format.
C’est pourquoi la récompense minimale en Essence dans les prize pools est désormais de 100, et dans certains cas, tu pourras gagner jusqu’à 2 000 Essence en une seule performance.
Comme déjà annoncé, le crafting dans Sorare 26 fonctionne avec un besoin fixe en Essence.
Avec cette nouvelle échelle, chaque tirage de crafting nécessite 1 000 Essence.
Et bien sûr, ton solde actuel d’Essence sera automatiquement ajusté.
Et pour récompenser les Managers qui ont économisé leur Essence de manière stratégique, on a décidé d’être particulièrement généreux dans la conversion :
👉 Le 15 juillet, tous les soldes d’Essence seront multipliés par 20.
Si tu as 215 Essence aujourd’hui, tu auras 4 300 Essence le 15 juillet.
Pour tout savoir sur le nouveau système de crafting, consulte la section dédiée un peu plus bas.
Maintenant que tu connais toute la logique derrière la construction des prize pools… il est temps de les découvrir !
👇 Jette un œil aux prize pools Limited & Rare pour la Premier League Division 1 :
📊 Asset : PL Div 1 Limited & Rare Prize Pools
👉 Pour voir la liste complète des prize pools pour chaque compétition, consulte ce BLOG.
Nouveau Système de Crafting
On l’a déjà annoncé : dans Sorare 26, l’Essence et le crafting évoluent, avec plus de contrôle, plus de stratégie, et une expérience encore plus interactive et gratifiante.
Comme tu l’as vu avec les nouveaux prize pools, plus de Managers remportent plus d’Essence que jamais. Et grâce à cette mise à jour, le crafting n’a jamais été aussi simple et accessible.
Le plaisir de gagner et de collectionner de nouvelles cartes In‑Season n’a jamais été aussi fort.
Rappel : ajustement des soldes d’Essence
Comme annoncé plus haut, ton solde d’Essence sera multiplié par 20 le 15 juillet, pour s’adapter aux nouveaux bonus de gameplay (comme le Sealing Boost) et faciliter l’affichage des récompenses.
L’ensemble de l’économie de l’Essence a été réajusté en conséquence : prize pools, accès à l’Arena, conditions pour le crafting…
Et on a volontairement été très généreux dans cet ajustement, pour récompenser les Managers qui ont économisé leur Essence et leur permettre de tirer le meilleur parti du nouveau système dès le premier jour.
Comment fonctionne le crafting maintenant ?
Le crafting est désormais beaucoup plus simple.
➤ Il te faut 1 000 Essence (nouvelle échelle) pour tenter un tirage.
Fini les crafts par paliers (T5+, T4+, etc.).
👉 Si tu avais 500 Essence (soit l’équivalent d’un ancien craft T1+), tu auras 10 000 Essence après la mise à jour, soit jusqu’à 10 cartes In‑Season à crafter, chacune avec de bonnes chances de tomber sur une carte de haut niveau.
Probabilités de tirage
Quand tu craftes une carte, tu reçois un tirage de 10 cartes face cachée, avec :
- 75 % de chances de tirage Standard
- 25 % de chances de tirage Special
👉 Les tirages Special offrent de meilleures chances d’obtenir des cartes de haut tier, et tu sauras immédiatement s’il s’agit d’un tirage Spécial.
Détail complet des tirages :
- 75 % — Tirage Standard
- 15 % — Tirage Special : T2 garanti ➤ les 10 cartes sont T2 ou mieux
- 9,9 % — Tirage Special : Objectif Star ➤ au moins 1 carte T0 garantie
- 0,1 % — Tirage Special : Full Star ➤ les 10 cartes sont T1 ou mieux
Ces probabilités spéciales sont proposées pour fêter le lancement de saison. Elles pourraient évoluer plus tard ou être ajustées pour des promos temporaires ou de nouveaux types de Tirage Spéciaux.
Voici la répartition des chances par tier de chacune des cartes de ton tirage Standard :
- T0 : 1,0 %
- T1 : 2,0 %
- T2 : 4,0 %
- T3 : 20,0 %
- T4 : 30,0 %
- T5 : 43,0 %
Chances d’avoir au moins une carte par tier dans un tirage (selon le type) :
Type de tirage | T0 | T1 | T2 | T3 | T4 | T5 |
Standard (75 %) | 10% | 18% | 34% | 89% | 97% | 100% |
Full Star (0,1 %) | 100% | 100% | 0% | 0% | 0% | 0% |
Objectif Star (9,9 %) | 100% | 23% | 28% | 83% | 94% | 99% |
T2+ (15 %) | 18% | 86% | 100% | 0% | 0% | 0% |
Avec ce nouveau système de crafting, que tu gagnes de l’Essence chaque semaine ou que tu l’aies économisée pour ce moment… tu vas pouvoir crafter plus souvent et vivre une super expérience pour développer ta collection, avec de vraies chances de décrocher les meilleures cartes.

Indices de Crafting pour guider tes choix
L’expérience de crafting est encore plus gratifiante que tu ne le crois.
Les probabilités, c’est une chose. Mais maintenant, tu as aussi des outils pour mieux choisir ta carte.
Découvre les Indices de Crafting (Crafting Clues) : utilise-les pour révéler des infos clés sur ton tirage et faire un choix plus stratégique.
Imagine décrocher un Special Draw “Objectif Star” et pouvoir révéler la ligue et la nationalité des 10 cartes.
Si tu vois un Norvégien de Premier League dans le lot… tu sais peut-être ce que tu dois choisir 😉
🎉 Pour célébrer le lancement de saison, les Indices de Crafting sont temporairement en promo.
La durée exacte et les montants définitifs en Essence seront annoncés après le début de saison.
Aperçu des tarifs promo :
Crafting Clue | Standard Draw | Special Draw |
Révélation de la ligue | 500 Essence | 1 000 Essence |
Révélation du drapeau (nationalité) | 500 Essence | 1 000 Essence |
📢 D’autres Indices arrivent très bientôt, reste à l’écoute !
Révélation & Rachat de Crafting
Après avoir choisi ta carte, tu verras l’ensemble des 10 cartes tirées, histoire de savoir ce que tu as (ou aurais pu) manquer.
Pas convaincu(e) ? Récupère une partie de ton Essence.
Si la carte ne te plaît pas, tu pourras la retourner et obtenir une partie de ton Essence en retour. Le montant exact sera annoncé prochainement.
Autres infos importantes :
- Suppression de la limite d’Essence : pour l’instant, tu peux stocker autant d’Essence que tu veux. On surveillera l’utilisation du système, et si nécessaire, on t’informera en amont de tout changement.
- Origine de l’Essence : L’Essence garde la trace de la compétition d’où elle vient. Chaque carte suit donc les probabilités liées à l’origine de l’Essence. Mais tu peux maintenant révéler des caractéristiques clés pour mieux choisir !
Ouverture de la Fabrique de Cartes
📅 La Fabrique de Cartes actuelle ferme le 15 juillet.
Tu as jusqu’à cette date pour utiliser l’ancien système.
📅 Le nouveau système ouvrira le 25 juillet.
Entre les deux (10 jours), le crafting sera indisponible pour les cartes MLS, K League, J.League, Argentine, Norvège.
À partir du 25, tu pourras crafter les cartes d’une ligue à partir du verrouillage de sa première Game Week, soit après 16h CET.
Calendrier complet :
Date | Cartes disponibles au crafting |
Jul 25, 2025 | Jupiler Pro League 🇧🇪 Danish Superliga 🇩🇰 MLS 🇺🇲, KLeague 🇰🇷, J-League 🇯🇵 |
Aug 1, 2025 | SPFL 🏴, Austria Bundesliga 🇦🇹, Croatian League 🇭🇷, Bundesliga 2 🇩🇪 |
Aug 8, 2025 | Eredivisie 🇳🇱, Primeira Liga 🇵🇹, Turkish Super Lig 🇹🇷 Ligue 2 🇫🇷 |
Aug 15, 2025 | Ligue 1 McDonald’s 🇫🇷, LALIGA 🇪🇸, Premier League 🏴 |
Aug 22, 2025 | Bundesliga 🇩🇪 |
On a hâte de voir comment tu vas utiliser ton Essence pour construire ta nouvelle collection de cartes In‑Season.
Verrouille tes cartes pour booster tes récompenses
Dans Sorare 26, chaque carte de ta collection a plus d’utilité que jamais : que ce soit pour jouer des compos, compléter des missions ou booster tes récompenses grâce au Verrouillage.
Avec le verrouillage, tu peux verrouiller des cartes dans ton Coffre. Une fois scellées, ces cartes deviennent intouchables : elles ne peuvent plus être vendues, échangées ou utilisées en compétition.
En échange, elles augmentent le niveau de ton Coffre et améliorent tes récompenses.
Comment ça fonctionne ?
➤ Quand tu verrouilles une carte, tu gagnes des Points de verrouillage, en fonction de sa qualité. Plus la carte est de haute qualité, plus elle rapporte de points.
➤ Ton Niveau de Coffre dépend du total de Points de Sealing accumulés.
Plus ce niveau est élevé, plus le pourcentage de bonus est important sur les récompenses des compétitions permanentes In‑Season et Classic (cash & Essence).
⚠️ Les Hot Streaks, Missions, Arena et Compétitions Spéciales ne sont pas affectés par le Sealing.
Même les cartes Légendes et Coach (non jouables dans Sorare 26) peuvent être verrouillées et comptent comme cartes premium, avec un impact significatif sur ton niveau de Coffre.
🧠 Exemple : un Manager avec un Niveau de Sealing 10 qui gagne 1 000 $ au classement recevra 1 100 $, grâce au bonus de 10 %.

Déverrouiller ses cartes
Le Sealing n’est pas permanent, mais ce n’est pas un choix à prendre à la légère.
Tu pourras déverrouiller une carte toutes les 2 semaines, par rareté.
Quand tu déverrouilles une carte, elle perd ses Points de Sealing, et ton Niveau de Coffre sera ajusté en conséquence.
Quand puis-je commencer à verrouiller mes cartes ?
Le Verrouillage sera disponible à la mi-juillet, avant le début de saison.
Tu pourras donc verrouiller tes cartes et monter en niveau de Coffre immédiatement.
🎯 La première Game Week avec récompenses boostées grâce au Sealing aura lieu du 25 au 29 juillet.
Et ce n’est que le début…
Nous préparons déjà de nouvelles façons de récompenser le Sealing, au-delà des classements, avec des fonctionnalités exclusives et d’autres surprises à venir.
Autres infos et nouveautés de gameplay
Dans notre annonce initiale sur le gameplay, on t’avait promis des fonctionnalités et détails supplémentaires à l’approche de la saison. C’est le moment de les découvrir.
The Championship
Petit rappel : des compétitions mensuelles arrivent dans Sorare 26, conçues pour récompenser les Managers réguliers, pas seulement ceux qui brillent sur une seule Game Week.
Avec des classements cumulatifs, des règles spéciales et des récompenses inoubliables, The Championship donne encore plus d’utilité à tes cartes, toutes saisons confondues.
📅 La première édition démarre en septembre. On partagera bientôt les règles et récompenses complètes… prépare-toi pour la suite !
Arena Permanente
Comme annoncé, Arena devient un mode de jeu permanent dans Sorare 26, dispo chaque Game Week, y compris en milieu de semaine, pour les raretés Limited, Rare et Super Rare.
🔥 Et pour la première fois, les cartes Unique auront leur propre Arena.
Le format sera identique aux autres raretés : même éligibilité Essence, même taille de leaderboard. On suivra les résultats de près pour ajuster si besoin selon les retours de la communauté.
L’Arena inclut :
🕰️ Entrée à tout moment – En Limited et Rare, tu peux soumettre ta compo avant la Game Week ou entrer en cours de week-end pour rejoindre une Arena ouverte.
🔁 Entrées illimitées – Fini les limites, envoie autant de compos que tu veux.
🏆 Golden Arenas – 5 % des rooms offrent des podiums boostés.
📆 À partir de la Game Week du 25 juillet, deux formats d’Arena seront dispos :
- Arena Capped : Cap 260, sans bonus, leaderboard de 10 joueurs, éligible à 100 Essence
- Arena Uncapped : pas de Cap, bonus activés, leaderboard de 10 joueurs, éligible à 250 Essence
Les conditions en Essence ont été ajustées à la nouvelle économie Essence mentionnée plus haut.
Et ce n’est qu’un début…
🔜 On prépare une série d’améliorations, pour que tu puisses mieux contrôler l’éligibilité Essence, les règles de compétition, et les ligues dans lesquelles tu veux jouer.
🎉 Et bien sûr, des Compétitions Arena Spéciales et surprises t’attendent toute la saison.
Bonus de compo
On a adoré vos retours sur les Bonus de compo, cette nouvelle couche de stratégie qui rend la création de ton équipe plus dynamique et gratifiante.
Tu les avais déjà vus pendant la Club Global Cup.
Désormais, voici la structure finale appliquée à toutes les compétitions permanentes In-Season et Classic dans Sorare 26 :
🔓 Bonus Cap – +4 % si ta compo reste sous le Cap de 260 L15. Pour les compétitions Classic avec 7 joueurs, le Cap est à 370.
🧩 Bonus Multi-Club – +2 % si ta compo inclut maximum deux joueurs du même club. Pendant les trêves internationales, ce bonus sera désactivé en All-Star et U23, car il ne s’applique pas aux matchs de sélections.
💡 Ces bonus ont été légèrement réduits par rapport à la phase de test pour garder un bon équilibre dans les classements. Ils ne sont pas obligatoires, n’offrent pas d’avantage démesuré, et tes stacks restent ultra compétitifs.
👉 Les Bonus de compo ajoutent un petit boost aux Managers qui aiment le défi, encouragent la variété dans les compositions, et aident à atteindre les scores des Hot Streaks, même avec des équipes au cap bas !
Ajustements du système de Scoring
Sur la base de vos retours, on ajuste légèrement la grille de scoring pour mieux refléter les performances réelles des joueurs.
Voici ce qui change :
- “3 buts encaissés” (Gardiens) : cette action négative est supprimée et la pénalité pour chaque but encaissé passe de -3 à -5 points.
L’objectif est de mieux équilibrer le scoring pour les gardiens, sans les punir excessivement.
- “Penalty obtenu” : Reste une action décisive positive si le penalty est transformé.
➤ En plus, cette action ajoutera maintenant +3 points en All-Around Score même si le penalty n’est pas transformé, (comme l’action “une occasion créée” qui s’ajoute à la passe décisive).
En combinant les actions associées (“a subi une faute”, “duel gagné”), l’action complète peut valoir jusqu’à 5 points pour un attaquant.
📅 Ces changements seront actifs à partir de la Game Week du 25 au 29 juillet.
Mise à jour du Bonus de Collection
Un petit ajustement s’applique au score de Collection, toutes raretés confondues :
🆕 +20 points après 30 jours de possession d’une carte sans l’avoir listée
(anciennement : +10 points après 90 jours)
Cette mise à jour est mieux adaptée au modèle In-Season, valorise la construction rapide de ta collection, et donne plus d’intérêt au marché secondaire.
Dynamiques de Promotion & Relégation
On ajuste légèrement les pourcentages de mouvement entre divisions chaque Game Week :
De → Vers | % promus / relégués |
Division 3 → 2 | Top 30 % promus |
Division 2 → 3 | Dernier 30 % relégués |
Division 2 → 1 | Top 15 % promus |
Division 1 → 2 | Dernier 30 % relégués |
SO7 : Formation des compos Classic
Dans Sorare 26, les compétitions Classic adopteront le format SO7 :
- 1 Gardien – 2 Défenseurs – 2 Milieux – 1 Attaquant – 1 EXTRA
Comme évoqué dans notre dernier podcast AMA, nous travaillons à une solution pour réduire la frustration liée aux DNP. On en reparlera peu après le début de saison.
Compétitions Spéciales
Les Special Events ne suivent plus un calendrier fixe annoncé chaque mois : ils apparaîtront spontanément pour fêter les grands moments du foot, avec des défis et des récompenses marquants.
Avec Arena, All‑Star Classic et U23 Classic permanents, tu pourras jouer tes cartes même durant les Game Weeks “creuses”.
Attends-toi à des événements surprise, des formats Arena spéciaux, et plus encore. Les Missions Quotidiennes auront aussi plus de place pour alimenter le gameplay.
Pour les Nuits Européennes et les pauses internationales, on continuera à organiser des événements récurrents, mais on retravaillera le format et le gameplay, pour que ce soit plus excitant et compétitif.
Les détails seront dévoilés avant la reprise des Nuits Européennes en septembre.
Conditions d’Ouverture des Compétitions
Pour qu’une compétition s’ouvre pendant une Game Week, voici les conditions requises :
- Toutes les compétitions In‑Season, Champion Classic et U23 Classic → Il faut au moins 10 équipes licenciées qui jouent durant la Game Week. Le U23 Classic s’ouvrira aussi pendant les interruptions internationales.
- All‑Star Classic & Arena → Il suffit qu’1 seule équipe licenciée joue (ou bien un match international).
Un peu plus tard dans la journée, l’équipe Sorare sera en live sur les Streams Communauté en français et en anglais, pour expliquer cette annonce avec vous.
➡️ Suivez-nous sur X pour connaître l’heure et le lien.
On est impatients de lancer Sorare 26, et on espère que vous l’êtes tout autant !
Merci du fond du cœur pour votre soutien continu et vos précieux retours.
*Les récompenses peuvent être attribuées en cash, ETH ou en tout autre actif numérique de valeur équivalente. Les récompenses sont susceptibles de varier et sont soumises à la législation applicable.