
Winter-Gameplay-Update Teil 1
Die neue Saison ist bereits in vollem Gange, und wir möchten dir für die großartige Resonanz auf Sorare 26 danken – sie entwickelt sich schon jetzt zu einer unserer besten Saisons. Deine Energie, dein Feedback und deine Leidenschaft haben für das gesamte Team viel bedeutet. Danke, dass du diese Saison so besonders machst.
Jetzt bauen wir auf dieser starken Basis auf, um das Erlebnis und das Gameplay weiter zu verbessern.
Zur Erinnerung: Wichtige Gameplay-News teilen wir in zwei klar definierten Zeitfenstern — Winter und Sommer — damit jeder Manager volle Transparenz hat und im Voraus planen kann. Jetzt ist es Zeit für unsere Winter-Gameplay-Updates.
Wie die Winter-Gameplay-Updates ausgerollt werden
Das Winter-Zeitfenster verfolgt zwei Ziele:
Gameplay-News zu teilen, die die laufende Saison oder den Übergang in die nächste Saison betreffen.
Neue Gameplay-Features für Ligen zu enthüllen, die Anfang 2026 starten, wie die MLS.
Wie gewohnt werden die Updates schrittweise veröffentlicht. Partnerschaftsgespräche, Gameplay-Verbesserungen und Entscheidungen zu den Preispools finden nicht immer gleichzeitig statt. Auf alle finalen Details zu warten, bevor wir etwas teilen, würde bedeuten, dir Updates zu spät zu liefern. Es ist derselbe Schritt-für-Schritt-Ansatz, der uns letzten Sommer einen erfolgreichen Launch ermöglicht hat.
Diese Ankündigung ist Teil 1 und konzentriert sich hauptsächlich auf Updates zur laufenden Saison sowie auf den Übergang zum Saisonende. Ein zweiter Meilenstein folgt im Januar und wird sich auf Gameplay-Neuerungen sowie die Wettbewerbsstruktur im Zusammenhang mit den Liga-Launches Anfang 2026 konzentrieren.
Wie immer behalten wir uns vor, nach dieser Ankündigung bei Bedarf kleinere Anpassungen vorzunehmen, und wir halten dich auf dem Laufenden.
Lass uns eintauchen ⚽
Commitment zu den Preispools von Sorare 26
Zunächst möchten wir etwas Wichtiges für unsere Community bekräftigen. Viele Manager haben gefragt, ob die Preispools von Sorare 26 während der gesamten Saison unverändert bleiben. Das können wir bestätigen: Ja, das tun sie. Die zu Beginn des Sommers angekündigten Preispools (Leaderboards und Hot Streaks) bleiben bis zum Ende der Saison bestehen.
Wir wissen, wie wichtig unserer Community Stabilität über eine komplette Saison hinweg ist, und freuen uns, dieses Commitment einzulösen – mit spannenden, konsistenten Preispools, die während der gesamten Saison gültig bleiben*.
Essence-Übergang von Sorare 26 zu Sorare 27
Wir haben viele Manager gefragt sehen, was mit ihrem Essence-Kontostand am Ende von Sorare 26 passiert. Wir möchten das jetzt klarstellen und der Community sechs Monate Vorlauf geben, damit du mit Sicherheit planen und strategisch vorgehen kannst.
Essence wird ab diesem Jahr saisonal, und deine Essence aus 2026 wird am Saisonende mithilfe eines degressiven Umrechnungssystems, das für alle Seltenheiten gilt, in Essence 2027 umgewandelt.
Die Ausarbeitung dieser Regel erforderte eine sorgfältige Balance:
Manager zu belohnen, die während Sorare 26 Essence gewinnen und sparen, und ihnen einen spürbaren Vorsprung für die nächste Saison zu verschaffen.
Gleichzeitig das Kartenangebot von Sorare 27 zu schützen, um eine gesunde Wirtschaft, nachhaltiges Crafting und attraktive Preispools sicherzustellen.
So funktioniert es 👇
Das Umrechnungssystem
Hier einige Beispiele, wie viel Sorare-27-Essence du basierend auf deinem Sorare-26-Essence-Kontostand erhältst:
1.000 Essence 26 → 1.000 Essence 27 – 1 Craft
150.000 → 15.000 Essence – 15 Crafts (Maximum)

Du kannst die Umrechnung selbst anhand deines Kontostands simulieren, um zu sehen, wie viel Essence 2027 du erhalten würdest.
Wichtige Hinweise
Kontostände unter 1.000 Essence
Liegt dein Sorare-26-Essence-Kontostand unter 1.000, wird er ausschließlich in Crafting-Hinweise umgewandelt. Für Kontostände unter dieser Schwelle wird keine Sorare-27-Essence vergeben.
Maximaler Übertrag: 15.000 Essence
Maximal 15.000 Sorare-27-Essence (entsprechend 15 Crafts) können in die neue Saison übertragen werden. Dieses Limit wird bei einem Kontostand von 150.000 Sorare-26-Essence erreicht.
Essence oberhalb des Limits
Jegliche Sorare-26-Essence oberhalb der umgewandelten 15.000 (also über 150.000 Sorare-26-Essence) wird als zusätzliche Belohnungen zurückgegeben, sodass keiner deiner Aufwände verloren geht.
Weitere Details zu diesen zusätzlichen Belohnungen teilen wir näher zum Saisonende.
Zum Vergleich: In der letzten Saison gab es unter der alten Skala ein starres Limit von 650 Essence, was nach der ×20-Anpassung 13.000 Sorare-26-Essence entsprach. Das bedeutete maximal 13 Crafts – jede darüber hinaus verdiente Essence ging vollständig verloren.
Ausnahmen für Sommerligen
Eigenständige Ligen, die Anfang 2026 starten und sich zum Zeitpunkt des Übergangs in der Mitte ihrer Saison befinden, wie die MLS, sind von der Umrechnung nicht betroffen.
Beispiele:
Wenn du 1.200 MLS-Essence besitzt, hast du nach dem Übergang weiterhin 1.200 Essence.
Wenn du 1.200 MLS-Essence + 3.500 Essence aus europäischen Ligen besitzt, sieht dein Kontostand nach dem Übergang wie folgt aus:
1.200 MLS-Essence (unverändert)
2.000 umgewandelte Essence (aus dem europäischen Kontostand mithilfe des Umrechnungssystems)
Gesamt: 3.200 Essence
Zeitpunkt der Umrechnung
Die Umrechnung des Essence-Kontostands erfolgt im Juni oder Juli, vor dem Launch von Sorare 27. Das genaue Datum geben wir näher zum Saisonende bekannt.
Übergang der Essence-Varianten
Weitere Details zum Übergang der Varianten werden in den kommenden Monaten geteilt. Unser Ziel ist es, sicherzustellen, dass die Aufteilung deiner Essence-Varianten so konsistent wie möglich bleibt.
Wenn deine Essence am Ende von Sorare 26 zum Beispiel zu 50 % aus Bundesliga- und zu 50 % aus Jupiler-Pro-League-Essence besteht, streben wir an, diese Verteilung nach der Umrechnung beizubehalten.
Anpassungen können jedoch erforderlich sein, abhängig von der finalen Wettbewerbsstruktur von Sorare 27, insbesondere wenn Wettbewerbe hinzugefügt, entfernt oder neu organisiert werden.
Sommerligen: erste Gameplay-Einblicke
Wie bereits erwähnt, sind wir noch nicht bereit, das vollständige Gameplay für die Sorare-Ligen zu enthüllen, die Anfang 2026 starten. Dennoch möchten wir einige wichtige Informationen teilen und dir einen frühen Einblick in die Richtung geben, die wir einschlagen.

Classic-Slot bestätigt
Zunächst bestätigen wir, dass der Classic-Slot auch unter dem aktualisierten Gameplay Teil der In-Season-Wettbewerbe für Ligen bleibt, die Anfang 2026 starten.
Den Classic-Slot beizubehalten ist uns wichtig: Er stellt sicher, dass jeder Manager jederzeit seine Lieblings- oder stärkste Karte in einer Aufstellung einsetzen kann – unabhängig von der Saison.
Gameplay-Ausrichtung
Wir wissen, wie sehr du Hot Streaks in Sorare 26 genossen hast und wie beliebt dieser „beat-the-game“-Modus geworden ist. Auch wenn wir noch nicht bereit sind, detaillierte Gameplay- oder Preispool-Informationen für die Ligen zu teilen, die Anfang 2026 starten, können wir sagen, dass wir diesen Modus für Limited und Rare noch zentraler gestalten möchten.
Das könnte beinhalten:
Einen größeren Anteil der Belohnungen, der über Hot Streaks im Vergleich zu Leaderboards vergeben wird.
Neue Features, die rund um die Kernmechaniken aufgebaut sind.
UX-Verbesserungen, die den Modus hervorheben und weiter stärken.
Weitere Details folgen im Januar.
Für Super Rare und Unique werden wir weiterhin Manager interviewen und Gameplay entwickeln, das speziell auf die Bedürfnisse und Erwartungen dieser Seltenheiten zugeschnitten ist.
Ersatzspieler
Wir wissen, dass DNPs und die Frage nach einem möglichen Mitigationssystem ein zentrales Diskussionsthema in der Community waren. Wir haben all eure (teils hitzigen!) Debatten aufmerksam verfolgt und möchten uns für das wertvolle Feedback bedanken, das Ihr geteilt habt.
Es ist klar, dass dieses Thema keinen Konsens findet. Die Community ist nahezu gleichmäßig geteilt zwischen denen, die möchten, dass wir DNPs angehen, und denen, die sie als festen Bestandteil des Spiels sehen.
Wir sind noch nicht bereit, eine langfristige Ausrichtung für Ersatzspieler zu bestätigen, ziehen jedoch in Betracht, eine DNP-Mitigation in Wettbewerben für Ligen zu testen, die Anfang 2026 starten.
Dieser Test hätte keinen Einfluss auf laufende In-Season-Wettbewerbe von Sorare 26. Er würde ausschließlich auf neu gestartete Wettbewerbe wie die MLS angewendet.
Wir halten dich im Januar auf dem Laufenden, sobald wir eine finale Entscheidung getroffen haben, ob wir fortfahren und – falls ja – wie dieser Test aussehen wird. Wir intensivieren aktuell Interviews und Umfragen, um möglichst viel Community-Feedback zu sammeln. Teile deine Gedanken in der Zwischenzeit gerne weiterhin über unsere Social-Kanäle.
Lizenzen & Wettbewerbsstruktur
Die Partnerschaftsgespräche laufen weiterhin, daher können wir derzeit noch keine vollständige Übersicht über die Lizenzen der Sommerligen und die Wettbewerbsstruktur teilen. Sobald diese Elemente finalisiert sind, liefern wir in unseren Januar-Kommunikationen einen vollständigen Überblick.
Weitere Gameplay-Updates und Informationen
Von L15 zu L10
Ab Februar wechseln wir von L15 (Durchschnittspunktzahl der letzten 15 Spiele) zu L10 (Durchschnitt der letzten 10 Spiele) als Referenzindikator für die fußballerische Leistung.

Der L10-Durchschnitt umfasst die letzten 10 Spiele, unabhängig davon, ob der Spieler darin eingesetzt wurde oder nicht.
Diese Umstellung macht die Kennzahl dynamischer und repräsentativer für die aktuelle Form eines Spielers, im Vergleich zu einem 15-Spiele-Durchschnitt, der sich über mehrere Monate erstrecken kann.
Diese Änderung hat keinen nennenswerten Einfluss auf das Gameplay: Caps, Aufstellungs-Bonusse usw. bleiben exakt gleich, lediglich die Referenz wechselt von L15 zu L10.
Das genaue Umstellungsdatum geben wir im Winter-Gameplay-Update Teil 2 im Januar bekannt.
Kartenangebot
Wir haben einige Fragen zum Tempo der Kartenverkäufe in dieser Saison und zum Gesamtangebot gesehen. Bitte beachte, dass dieses Tempo erwartet ist und direkt mit unserem Saisonmodell zusammenhängt, bei dem der Großteil des Marktangebots früh in der Saison verteilt wird.
Wir freuen uns außerdem, dass dies mehr Raum und Liquidität für Manager-Verkäufe schafft, die im Verlauf der Saison ganz natürlich zur bevorzugten Anlaufstelle für Käufe werden.
Das Angebot an Belohnungen wird separat verwaltet, und wir erwarten hier keine nennenswerten Probleme.
Dennoch kann es vorkommen, dass bestimmte Spieler vor Saisonende ausverkauft sind. Das liegt hauptsächlich am neuen Crafting-System, insbesondere an den Crafting-Hinweisen.
Zum Beispiel kann ein Spieler, dessen Identität durch eine Kombination von Hinweisen sehr leicht zu erkennen ist (wie ein griechischer Spieler aus der Jupiler Pro League wie Christos Tzolis), schneller ausverkauft sein als andere.
Aber keine Sorge: Abgesehen von einigen wenigen spezifischen Fällen bleibt das gesamte Belohnungsangebot gesund und stabil.
Damit ist Teil 1 abgeschlossen.
Im Januar bringt Teil 2 das vollständige Reveal des neuen Gameplays für kommende Liga-Launches, detaillierte Preispools und mehr.
Vielen Dank für deinen Support – und wie immer freuen wir uns auf dein Feedback.
*Belohnungen können in bar, in ETH oder in anderen digitalen Vermögenswerten mit entsprechendem Wert angeboten werden. Preise können variieren und unterliegen den geltenden gesetzlichen Bestimmungen.