Sorare 26 : tes questions, nos réponses

Sorare 26 : tes questions, nos réponses

Sorare Team
13/06 · 7 min read

Au cours des 48 dernières heures, on a pris le temps de lire et d’analyser tous vos retours. Merci pour votre passion et votre soutien. Dans ce post, on répond aux questions clés de la communauté et on partage un peu plus de contexte sur les décisions qui façonnent Sorare 26.

Pourquoi on n’a pas encore dévoilé toute la structure In-Season

On sait que beaucoup d’entre vous s’attendaient à découvrir l’intégralité de la structure des compétitions In-Season (2025–26) dès notre première annonce. Voici pourquoi ce n’est pas encore le cas.

On discute encore activement avec plusieurs partenaires clés. Ces discussions vont directement influencer le nombre de compétitions par ligue qu’on lancera, et donc l’équilibre entre les différents niveaux régionaux comme Champion, Challenger et Contender.

Pour Sorare 26, on privilégie davantage des compétitions centrées sur chaque ligue : ce sont les formats les plus joués et les plus engageants. C’est aussi un vrai plus côté partenariats, marketing et onboarding. Nos ligues partenaires apprécient cette mise en avant, et ce format aide les nouveaux Managers à se lancer avec les championnats qu’ils connaissent déjà.

Mais pas question de vous faire trop attendre. On est ravi de confirmer au moins six compétitions par ligue pour Sorare 26, avec deux nouvelles venues – et la possibilité d’ajouter bientôt une ligue européenne supplémentaire :

🦁 Premier League
🇪🇸 LALIGA
🇩🇪 Bundesliga
🇺🇸🇨🇦 MLS (déjà en cours)
🇧🇪 Jupiler Pro League (Nouveau)
🇳🇱 Eredivisie (Nouveau)

👉 À noter : toutes les ligues partenaires n’auront pas forcément leur propre compétition dédiée. Certaines seront intégrées dans la structure régionale In-Season. Une fois tous les partenariats finalisés, on partagera avec vous la structure complète des compétitions In-Season 2025–26.

Merci pour ta patience : on te dévoile la suite très bientôt !


Nouvelle structure des compétitions Classic

On comprend parfaitement la déception des fans des compétitions Classic par ligue (Challenger et Contender) de les voir remplacées dans Sorare 26. Ces formats ont longtemps fait partie de l’expérience Sorare pour beaucoup de Managers.

Cela dit, ces compétitions deviennent de plus en plus compétitives à chaque saison, et avec une réserve de récompenses limitée, il devient difficile de les maintenir à la fois attractives et viables. Ajouter encore plus de formats sur cette base aurait dilué les récompenses, rendant les victoires plus rares et moins satisfaisantes. En clair : des scores toujours plus élevés, pour peu voire pas de récompenses.

Oui, il y a moins de slots de compo dans la nouvelle structure Classic, mais ça ne veut pas dire moins de récompenses. Et surtout, ça ne signifie pas que les cartes Classic perdent de leur utilité dans le jeu. Rien que dans l’In-Season, l’emplacement Classic est maintenu, et il devient même plus stratégique avec la possibilité d’utiliser tes cartes dans les Hot Streaks des compétitions In-Season. Et côté Classic, encore plus d’utilité t’attend (détail ci-dessous).

Dans Sorare 26, la nouvelle structure se concentre sur Champion Europe, All-Star et U23, avec jusqu’à 4 compos jouables. Cette configuration permet de distribuer plus de récompenses par compo, ce qui rend les compétitions plus intéressantes, plus gratifiantes et tout simplement plus fun. En plus, grâce à une structure plus globale, les clubs des anciennes compétitions Challenger et Contender peuvent toujours viser le haut du prize pool, y compris les meilleurs joueurs de Champion Europe.

Un point important : l’Essence distribuée dans ces classements alimente désormais le nouveau système de crafting, te donnant plus de contrôle pour aller chercher les joueurs que tu veux vraiment. Ton approche Classic continue donc de jouer un rôle clé dans ton gameplay global, y compris en In-Season.

Mais ce n’est pas tout : les cartes Classic ont aussi un vrai rôle à jouer dans le Sealing, le Championship et l’Arena : trois fonctionnalités pensées pour redonner du sens et du fun à l’expérience Classic.

L’Arena que tu connais aujourd’hui est une version test. On travaille déjà sur plusieurs variantes : avec moins d’Essence requise, des formats par ligue, et une palette de récompenses élargie (Essence, cash, Crédits de marché). Si vous nous dites que vous voulez une Arena spécifique par ligue, on la développera. On prévoit aussi de tester des compétitions spéciales, comme des Arenas régionales sans CAP, etc.

En plus des compétitions face à d’autres Managers (Classic et Arena), tu pourras aussi relever des Missions quotidiennes avec des récompenses en Essence, accessibles avec tes cartes Classic. Si tu bats le jeu, tu gagnes.

Les bonus de Sealing (Verrouillage) apportent une vraie valeur aux collectionneurs, tout en maintenant des prize pools concentrés et motivants. Et le format Championship mensuel sera l’endroit idéal pour vivre nos plus belles expériences VIP et récompenses réelles, avec la même utilité pour les cartes Classic que pour celles de l’In-Season.

Les prize pools donneront encore plus de clarté sur tous ces points, mais on espère déjà que cela répond à une partie de vos questions.

Super Rare et Unique : la suite

Avant tout, merci pour tous vos retours sur les changements proposés pour les compétitions Super Rare et Unique. On vous lit attentivement et on continue d’échanger directement avec les Managers qui jouent ces compétitions pour affiner notre vision.

Pourquoi ce changement ?

L’ancienne structure ne fonctionnait plus. Le niveau d’engagement était faible, le gameplay manquait d’intensité, et ces compétitions n’avaient pas assez d’impact sur le marché. En clair, il manquait l’élan nécessaire pour faire vivre les raretés Super Rare et Unique.

En fusionnant Super Rare et Unique, on voit une vraie opportunité de redynamiser les deux formats. Cette structure unifiée permet de créer des leaderboards plus compétitifs avec des récompenses partagées, tout en offrant un chemin de progression plus clair entre les deux raretés. Tu pourras gagner de l’Essence Super Rare et Unique au sein d’une même Game Week : ce qui rend les cartes Unique plus accessibles et redonne de l’intérêt à cette rareté. En plus, le Unique Reward Boost va considérablement amplifier les récompenses en cash tout en haut du leaderboard.

Cela dit, on comprend que sans plus de détails sur les Unique Reward Boosts, les prize pools ou les bonus de collection, il est difficile de se faire une idée complète. Un point qu’on souhaite éclaircir : les Unique Reward Boosts peuvent vraiment faire la différence. On reviendra bientôt avec plus d’infos à ce sujet.

Pourquoi on communique étape par étape

Dans un monde idéal, on vous donnerait tout le plan d’un coup. Mais en réalité, les deals de partenariat, les ajustements de gameplay et les décisions sur les prize pools sont liés… mais avancent chacun à leur rythme.

Si on attendait que tout soit finalisé, on vous laisserait trop peu de temps pour réagir, planifier, ou partager vos retours avant le début de la saison. C’est pour ça qu’on partage les infos au fur et à mesure. C’est la même approche qu’on a utilisée l’été dernier et ça nous a permis de construire un lancement solide, avec l’aide de la communauté.

Et maintenant ?

On sait que ce blog ne répond pas à toutes les questions. Voici un formulaire pour recueillir vos questions en vue du prochain AMA, dans les semaines à venir. C’est le moment parfait pour nous poser toutes vos questions sur cette mise à jour gameplay et nous permettre d’entrer dans le détail sur tous ces sujets.

Encore merci pour votre soutien et votre passion !

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