Winter Gameplay Update Part 2: il reveal completo dei lanci 2026

Winter Gameplay Update Part 2: il reveal completo dei lanci 2026

Sorare Team
27 gen · Lettura 25 min

A dicembre abbiamo condiviso la Parte 1 del nostro Winter Gameplay Update, in cui abbiamo parlato della transizione di fine stagione dell’Essence, dei primi insight di gameplay per le leghe in arrivo a febbraio e molto altro. Se te la sei persa, puoi leggerla qui.

Ora siamo pronti a svelare quello che aspettavi: i nuovi miglioramenti di gameplay per le leghe che partono all’inizio del 2026, la loro struttura competitiva, i montepremi e molto altro.
Tutto è stato progettato con un solo obiettivo: valorizzare ciò che rende grande Sorare 26 e rendere l’esperienza ancora più divertente, intensa e gratificante.

Come promemoria, gli elementi di gameplay che introduciamo per le leghe con una stagionalità diversa, come la MLS, ci aiutano anche a costruire la migliore esperienza possibile per Sorare 27.
Questo non significa che Sorare 27 sarà identico. Ascolteremo, impareremo e itereremo per offrire il miglior gameplay possibile basato sul vostro feedback.

Basta aspettare, entriamo nel vivo.


Tre nuove competizioni In-Season

La MLS, amatissima dalla Community, torna nel 2026 con una competizione dedicata per il secondo anno consecutivo. Ma questa stagione non sarà sola: anche K League e J.League entrano in gioco con le loro competizioni In-Season dedicate.

Siamo davvero entusiasti di celebrare queste leghe, soprattutto sapendo quanto siano radicate nella storia di Sorare e quanti Manager OG le supportano fin dal primo giorno.

Queste tre competizioni saranno la vetrina di tutti i nuovi elementi di gameplay che introduciamo per le leghe in partenza all’inizio del 2026.


J.League: una situazione speciale

Come forse già sai, dalla prossima stagione sono in arrivo grandi cambiamenti per la J.League. Il campionato passerà a una nuova stagionalità, con la prossima stagione completa che inizierà nell’estate 2026.

Per colmare questo periodo di transizione, nei prossimi sei mesi si disputerà un torneo speciale composto da 20 giornate. Puoi trovare tutti i dettagli del formato sul sito ufficiale della J.League.

Questo torneo sarà interamente coperto su Sorare. Ciò significa che tutte le carte J.League Classic continueranno ad avere utilità nelle competizioni Classic e nelle Arenas per tutta la durata del torneo, creando allo stesso tempo l’opportunità per un’esperienza In-Season su misura.

Per quanto riguarda il gameplay In-Season, la nuova competizione specifica della J.League coprirà esclusivamente questo torneo speciale e durerà anch’essa sei mesi.
Di conseguenza, le carte J.League rilasciate nel prossimo drop avranno una finestra di utilità In-Season di sei mesi, allineata alla durata del torneo.

Per quanto riguarda le discussioni di partnership a lungo termine, è importante chiarire che la stagione J.League 2026–27 non è ancora garantita su Sorare.
Se la lega verrà confermata per Sorare 27, lo annunceremo alla fine della stagione come parte del reveal di gameplay di Sorare 27.

In tal caso, nuove carte J.League verranno lanciate in estate e le carte rilasciate nei prossimi giorni diventeranno carte Classic in quel momento.


Club argentini

Al momento non prevediamo di lanciare i club argentini per la nuova stagione. A causa del contesto attuale legato ai diritti del campionato argentino, non siamo in grado di garantire una partnership in questo momento.

Sappiamo quanto questa lega sia apprezzata dalla Community e restiamo fiduciosi di poter riprendere la collaborazione in futuro. Ti terremo aggiornato se la situazione dovesse cambiare.


Calendario di lancio delle carte

Ormai conosci il meccanismo: tutte e tre le leghe partiranno con carte Early Access, rilasciate prima dell’inizio di ogni lega, così potrai schierare i tuoi nuovi acquisti fin dalla prima giornata.

I lanci sul mercato avverranno in modo graduale. Troverai il calendario di lancio qui sotto, tenendo presente che alcune date potrebbero subire leggere modifiche.

Nota bene: non siamo ancora in grado di condividere la data esatta di lancio delle carte Early Access della J.League, ma saranno disponibili prima della prima Game Week. Resta sintonizzato.

Per motivi di partnership, le prime vendite di tutte le carte J.League Limited avverranno sotto forma di bundle.
Questi bundle non includeranno carte con numero di serie #1. Le vendite singole seguiranno successivamente, previo consenso dei club.


Ora che sai dove andrai a competere, analizziamo nel dettaglio il nuovo gameplay che abbiamo creato appositamente per queste tre competizioni In-Season.

Miglioramenti di gameplay

Conferma dello slot Classic

Per prima cosa, una nota importante su un elemento di gameplay che rimane invariato.
Come indicato nella Parte 1 del Winter Gameplay Update, tutte le formazioni In-Season continueranno a includere uno slot Classic, che ti permette di usare una carta di qualsiasi stagione nella tua squadra da 5 giocatori.

Allo stesso modo, le competizioni Super Rare e Unique manterranno il loro slot Classic Unique aggiuntivo, con lo stesso funzionamento di Sorare 26.

Siamo felici di confermare questa stabilità per la stagione che sta arrivando.


Due modalità distinte: Hot Streaks e Leaderboards

Per le tre competizioni In-Season in arrivo (MLS, K League e J.League), stiamo introducendo una novità importante: una separazione chiara tra il gameplay Hot Streak e quello Leaderboard.

Attualmente, una singola formazione può competere contemporaneamente per obiettivi Hot Streak e per le posizioni in classifica Leaderboard, una struttura che può rendere meno chiare le intenzioni e limitare le decisioni strategiche.

Per migliorare chiarezza, strategia e distribuzione delle ricompense, introduciamo due modalità distinte:

Competizioni Hot Streak

Il formato “beat the game” che conosci e ami: schieri le formazioni con l’obiettivo di raggiungere il target di punti, salire di livello nello Streak e vincere premi.

Questo mode è stato uno dei più apprezzati in Sorare 26, quindi lo rendiamo ancora più grande.

Competizioni Leaderboard

Un’altra modalità, con una lobby dedicata, in cui schieri le squadre per sfidare direttamente gli altri Manager nelle classifiche.

Dopo il feedback ricevuto con la Parte 1 della Winter Update, è emerso chiaramente quanto la Community tenga alle Leaderboard e al prestigio che rappresentano.
Per questo le manteniamo e diamo loro uno spazio dedicato.

Questo nuovo assetto di gameplay porta più chiarezza e ti dà più controllo sulla tua intenzione strategica.


Nota importante

La nuova interfaccia di gameplay verrà rilasciata prima del lancio della MLS e della sua prima giornata.
Di conseguenza, le prime due giornate della J.League si giocheranno come competizioni speciali, con solo Leaderboards (niente Hot Streaks) e montepremi temporanei.

Siamo anche consapevoli che alcune partite sono programmate il venerdì mattina CET e coinvolgono meno di 10 squadre.
Nonostante ciò, apriremo comunque queste competizioni speciali, con montepremi adattati al numero di squadre partecipanti, durante le due Game Week infrasettimanali:

  • Game Week 50 (martedì 3 – venerdì 6)
  • Game Week 52 (martedì 10 – venerdì 13)

Cosa significa nella pratica

Per ciascuna delle leghe MLS, K League e J.League troverai ora due competizioni distinte:

  • Una nella tab Pro → Hot Streaks
  • Una nella nuova tab Arena → Leaderboards

Chiarimento importante: anche se compaiono nella tab Arena, queste competizioni Leaderboard non sono Arenas come le conosci.
Non prevedono stanze da 10 Manager e non richiedono Essence.

Abbiamo creato una nuova tab Arena per ospitare tutte le Arenas esistenti, che diventa anche la casa del gameplay Leaderboard (PvP).


Hot Streaks migliorati

Gli Hot Streaks sono stati accolti come una delle migliori parti del gameplay di Sorare 26, quindi abbiamo deciso di portarli ancora più lontano.
Più premi. Più strategia. Più divertimento.

MLS, K League e J.League avranno ciascuna la propria competizione Hot Streak, con diverse novità importanti:

Ricompense additive quando più formazioni raggiungono il target

Finora, raggiungere il target Hot Streak con una o più formazioni nella stessa Game Week non faceva differenza: la ricompensa era la stessa.

Ora cambia tutto.
Le ricompense Hot Streak diventano additive, il che significa che vincerai ricompense extra per ogni formazione che raggiunge il target nella stessa Game Week.

Esempio:

Se la ricompensa Hot Streak per un determinato livello è di 500 $*:

  • 1 formazione a segno → 500 $*
  • 2 formazioni a segno → 750 $*
  • 3 formazioni a segno → 1.000 $*
    … e così via.

Questo sistema premia i Manager che costruiscono più formazioni forti in grado di “battere il gioco” insieme.


Il Gran Premio Essence permanente

Con gli Hot Streaks ora come competizioni autonome, volevamo assicurarci che i punteggi davvero eccezionali ricevano il giusto riconoscimento.

Ecco il Gran Premio Essence.

Ogni Game Week, il montepremi del Gran Premio Essence viene condiviso tra tutti i Manager che superano un target di punteggio specifico (ad esempio 480 punti in Limited).
L’idoneità non dipende dal tuo livello di Streak attuale.

Questo garantisce che anche se sei all’inizio del tuo Streak, un punteggio enorme venga comunque premiato in modo significativo.


Nuove regole di apertura delle competizioni

Per migliorare ulteriormente l’esperienza, aggiorniamo le regole di apertura delle competizioni — solo per le competizioni Hot Streak di MLS, K League e J.League (non per le Leaderboards).

Rimuoviamo il requisito del minimo di 10 squadre con licenza in campo per l’apertura di una competizione Hot Streak.
Da ora in poi: basta che venga giocata almeno una partita di campionato con una squadra con licenza in una Game Week perché la competizione Hot Streak si apra.

Questo è un beneficio diretto della separazione tra Hot Streaks e Leaderboards.
Il requisito delle 10 squadre resta invece valido per le Leaderboards, per garantire partecipazione e competitività sufficienti.

Risultato: più opportunità di far avanzare il tuo Streak ed evitare quelle Game Week frustranti in cui il calendario ti impediva di giocare Hot Streaks.
E niente paura: tutte le regole esistenti restano valide (il tuo Streak non si resetta se non giochi in una Game Week aperta).

Competizioni Leaderboard

MLS, K League e J.League avranno anche le proprie competizioni Leaderboard dedicate.

Niente più divisioni

Con la separazione tra Hot Streaks e Leaderboards, stiamo testando una versione delle competizioni Leaderboard senza divisioni.
Questo approccio ci permette di concentrare le ricompense in modo più efficace.

In combinazione con limiti ben definiti sul numero massimo di formazioni per Manager (vedi sotto), questa struttura mantiene i Leaderboards esclusivi, garantendo al tempo stesso che una quota significativa dei Manager partecipanti ottenga delle ricompense, e che queste vadano a chi sceglie consapevolmente di competere in questa modalità.

Allo stesso tempo, la progressione e la costanza restano garantite grazie agli Hot Streaks, che continuano a premiare le prestazioni sul lungo periodo.
I Leaderboards diventano così un campo di battaglia diretto per il prestigio immediato e i premi più importanti.

Per progettare correttamente queste competizioni, abbiamo trattato ogni rarità in modo diverso, tenendo conto delle sue dinamiche specifiche.


Super Rare & Unique

La competizione Leaderboard combinata Super Rare + Unique funzionerà in modo molto simile a quanto conosci oggi.
Seguendo il vostro feedback, le ricompense in cash* sono completamente concentrate qui.

  • Fino a 3 formazioni per Manager nella competizione Leaderboard
  • Una competizione Hot Streak separata (anch’essa con 3 ingressi) per vincere Essence

Questo offre ai Manager Super Rare / Unique:

  • una modalità Leaderboard con premi in cash*
  • una modalità “beat the game” per ottenere Essence

Rare

Poiché la rarità Rare ha meno carte complessive e meno partecipanti, abbiamo adottato un modello di ricompense diviso tra Leaderboards e Hot Streaks.

  • 2 formazioni nella competizione Leaderboard Rare
  • 4 formazioni nella competizione Hot Streak

Negli Hot Streaks, i Manager possono vincere cash* ed Essence.
Nelle Leaderboards, i Manager possono vincere:

  • cash* ed Essence in MLS
  • solo Essence in J.League e K League

Limited

Per mantenere esclusività e prestigio delle competizioni Leaderboard in Limited:

  • 1 sola formazione consentita nella Leaderboard Limited
  • 5 formazioni nella competizione Hot Streak Limited

Questo garantisce una meta Leaderboard più strategica e ragionata, una forte sensazione di esclusività e la possibilità di costruire montepremi più interessanti.

Negli Hot Streaks, i Manager possono vincere cash* ed Essence.
Nelle Leaderboards, i Manager possono vincere:

I dettagli completi dei montepremi sono disponibili più avanti nel blog, nella sezione dedicata.


Bonus di formazione

Siamo molto soddisfatti dell’impatto dei bonus di formazione — in particolare il Multi-Club Bonus e il bonus Cap 260 — che aggiungono un ulteriore livello di strategia alla costruzione delle squadre.

Per questo motivo, rimangono attivi per queste tre nuove competizioni di lega, sia negli Hot Streaks che nelle Leaderboards.


Panoramica dei montepremi

In questa sezione trovi i diversi montepremi suddivisi per lega, modalità di gioco e rarità.

In questo blog principale mostriamo solo alcuni esempi.
Per la panoramica completa di tutti i montepremi, fai riferimento al blog dedicato ai Prize Pools.

Ti ricordiamo che il tasso di conversione dell’Essence Unique, quando viene proposta come scelta di ricompensa al posto dell’Essence Super Rare, potrebbe variare in base ai nostri dati.

Hot Streaks

Limited:

Rare:

Super Rare & Unique:


Gran Premio Essence

Esempio Limited:

I dettagli sulle altre rarità sono disponibili nel blog dedicato ai montepremi.

Grazie alla possibilità per i Manager Super Rare e Unique di scegliere la rarità della propria ricompensa, possono riscattare la loro parte del montepremi in Essence Super Rare o Essence Unique (con rapporto di conversione 5:1).

Esempio:
Se un Manager è l’unico a raggiungere il target di 560 punti in una Game Week, può scegliere tra:

  • 5.000 Essence Super Rare
  • 1.000 Essence Unique

Leaderboards

MLS:

Nota: le ricompense XP non fanno più parte dei montepremi delle Leaderboards (ad eccezione delle Arenas).
Da ora in poi, verranno assegnate più frequentemente tramite Missioni Giornaliere e Competizioni Speciali.


Promo Hot Streaks x3

Per aiutarti a partire forte a inizio stagione, alziamo il ritmo.

Per un periodo limitato, tutte le ricompense Hot Streak vengono triplicate in Limited, Rare e Super Rare nelle tre nuove competizioni Hot Streak: MLS, K League e J.League.

Come funziona

Il boost x3 si applica alle prime 5 giornate di ciascuna lega.

Promemoria: gli Hot Streaks della J.League iniziano dalla giornata 3, quindi il boost sarà attivo dalla giornata 3 alla giornata 7.

Il boost resta attivo fino al completamento delle cinque giornate, anche se distribuite su più di cinque Game Weeks.

  • Tutte le ricompense di Streak sono triplicate
  • Anche le ricompense additive sono triplicate
  • Il boost si applica ogni volta che raggiungi un livello di Streak durante il periodo promo, anche se il tuo Streak si resetta

Esempio:
Se raggiungi il livello 5 di Hot Streak MLS con 3 formazioni:

  • Normalmente: 500 $ + 250 $ + 250 $ = 1.000 $
  • Con la promo: 1.500 $ + 750 $ + 750 $ = 3.000 $

Discussione sui DNP

Come menzionato nella Parte 1 del Winter Gameplay Update, stavamo valutando di testare un sistema di mitigazione dei DNP per questo nuovo gameplay.
Prima di tutto, un enorme grazie per tutto il feedback condiviso: la vostra passione e dedizione significano molto per noi.

Dopo un’attenta analisi e valutazione, abbiamo deciso di non implementare nessuna delle soluzioni di mitigazione dei DNP che avevamo esplorato.
Nessuna di esse avrebbe migliorato in modo significativo l’esperienza dei Manager nel breve termine.

Il tema dei DNP ha un impatto molto forte sul gameplay e richiede una soluzione a lungo termine, pensata come parte di un’evoluzione più ampia del gioco.
Per questo motivo, torneremo sull’argomento all’interno della visione gameplay di Sorare 27.

Nel frattempo, potremmo esplorare esperimenti mirati tramite Eventi Speciali prima della prossima stagione.

Detto questo, vogliamo comunque supportare i Manager di MLS, K League e J.League nella costruzione delle formazioni.
Abbiamo quindi deciso di renderli idonei alla deadline posticipata, dando più tempo per raccogliere le informazioni necessarie ed evitare potenziali DNP.

Come test, per le prime tre Game Weeks della MLS in cui non sono previste partite prima del sabato sera CET, la deadline posticipata sarà fissata a sabato alle 16:00 CET.
Questo consente ai Manager di consultare il report sugli infortuni, spesso pubblicato il venerdì sera, e fare gli ultimi controlli sulla formazione.

Valuteremo poi se mantenere questa regola per tutta la stagione in base al vostro feedback.


Competizioni Speciali

Abbiamo ascoltato il vostro feedback sulla mancanza delle Competizioni Speciali delle stagioni precedenti.
Questo era dovuto in gran parte alla nuova struttura delle competizioni, con All-Star, U23 e Arenas permanenti che garantiscono utilità alle carte in ogni Game Week.

Detto questo, vi abbiamo sentito.
Sappiamo quanto apprezzavate la sorpresa e il divertimento di questi eventi, soprattutto grazie a twist come variazioni della matrice di punteggio o regole speciali di formazione.

Per questo motivo, abbiamo deciso di riportare le Competizioni Speciali in modo occasionale, una o due volte al mese.

Questi eventi presenteranno una Leaderboard per rarità e potranno offrire ricompense come XP, indizi di Crafting o Essence.

Resta sintonizzato.


Possibile modifica della matrice di scoring in estate

Per quanto riguarda lo scoring, volevamo avvisare la Community con anticipo: stiamo esplorando potenziali modifiche alla matrice di punteggio come parte dell’aggiornamento gameplay estivo, in vista di Sorare 27.

Ci piacerebbe molto ricevere il vostro feedback su come rendere il sistema ancora migliore.

Naturalmente, comunicheremo qualsiasi cambiamento con anticipo prima che venga attivato.
Dato che questi aggiornamenti si applicherebbero alla MLS e alla K League nella seconda metà della stagione (e alla J.League se la partnership venisse estesa nel 26/27), abbiamo voluto condividere questa informazione fin da ora.


Essence e Crafting

La Card Factory rimarrà aperta per tutta la durata del periodo di lancio.
Le carte di MLS, K League e J.League entreranno nel pool di ricompense del Crafting non appena si chiuderà la Game Week delle loro prime partite, esattamente come fatto la scorsa estate.

Se una lega è idonea a una deadline posticipata, le carte verranno aggiunte dopo tale deadline.

Prima di fare Craft, ti consigliamo di controllare la sezione “Competizioni disponibili” in “Regole ed eleggibilità” per assicurarti che le leghe siano attive.

Ecco il calendario di disponibilità: Ultimo aggiornamento: 09/02/2026

Un rapido promemoria: nella Parte 1 del Winter Gameplay Update abbiamo spiegato nel dettaglio come funzionerà la transizione dell’Essence da Sorare 26 a Sorare 27. Puoi rileggerla se necessario.

E per essere ancora più chiari: le leghe standalone che iniziano all’inizio del 2026, in particolare MLS e K League, non saranno influenzate dalla conversione dell’Essence, poiché saranno a metà stagione quando avverrà.

Quindi, se possiedi 1.200 Essence MLS, ne avrai comunque 1.200 dopo la transizione.


Introduzione delle Collect Missions

Abbiamo ascoltato il vostro feedback sulla volontà di avere più modi per essere premiati per il collezionismo su Sorare, e sappiamo che molti di voi hanno apprezzato le Collect Missions introdotte nel gameplay Common.

Per questo siamo entusiasti di portare le Collect Missions anche in Limited e Rare.

Per le tre nuove leghe — MLS, K League e J.League — troverai le Collect Missions nella tab Collect della pagina Missioni.
Queste missioni sbloccano milestone e ricompense legate a specifiche sfide di collezione, aggiungendo ancora più valore alla costruzione e alla crescita della tua collezione.

Condivideremo maggiori dettagli quando le carte Early Access di ciascuna lega saranno disponibili.

Nota importante: monitoreremo attentamente l’attività per individuare tentativi di abuso delle Collect Missions (ad esempio prestiti di carte effettuati solo per completare le missioni).
Qualsiasi comportamento di questo tipo potrà comportare sanzioni severe, inclusi ban permanenti.


Sealing: transizione di fine stagione

Siamo felici del feedback positivo ricevuto sulle funzionalità di Sealing e Vault in Sorare 26 e di come abbiano aumentato l’utilità delle carte, permettendo ai Manager di sigillarle per ottenere ricompense potenziate.

Promemoria: il bonus del Vault si applica solo alle vincite delle Leaderboards, e questo resterà valido anche per le competizioni MLS, K League e J.League in arrivo.

Nel prossimo aggiornamento gameplay, previsto per quest’estate prima di Sorare 27, spiegheremo come il Sealing verrà trasferito nella nuova stagione.
Potremmo anche valutare una ricalibrazione dei livelli e dei bonus del Vault per includere le ricompense Hot Streak.

In ogni caso, comunicheremo tutte le modifiche con largo anticipo per darti il tempo di prepararti.


Nuovo test di tiering

Come forse sai, di recente abbiamo introdotto un nuovo sistema di tiering delle carte nel gameplay Common e Set.
Questo sistema organizza i giocatori in categorie ben definite, inclusa una categoria Star selezionata manualmente, mentre gli altri tier sono determinati dalle prestazioni recenti (L10) e dai minuti medi giocati.

Siamo convinti che questo approccio sia meglio allineato con il gameplay, perché riflette in modo più accurato le prestazioni in campo e l’utilità reale delle carte.

In quest’ottica, stiamo valutando la possibilità di testare un sistema di tiering simile per il Crafting in Limited, Rare, Super Rare e Unique.

Riteniamo che questo possa migliorare l’esperienza complessiva di Crafting e ridurre alcune frizioni legate ai tier.
Naturalmente, un test di questo tipo comporterebbe anche una revisione completa delle probabilità e dei sorteggi speciali.

Sfruttando questa finestra di aggiornamento gameplay, volevamo darti un avviso anticipato: stiamo considerando di lanciare questo test nei prossimi mesi, prima della fine della stagione, per il Crafting di tutte le leghe.

Questo ci permetterà di raccogliere dati e feedback dalla Community per costruire la migliore esperienza possibile per Sorare 27.

Condivideremo aggiornamenti man mano che ci avvicineremo al lancio.


Da L15 a L10

Come annunciato nella Parte 1 del Gameplay Update, passeremo da L15 (media delle ultime 15 partite) a L10 (media delle ultime 10 partite) come indicatore di prestazione di riferimento per il calcio.

A differenza di quanto comunicato inizialmente, il nuovo L10 includerà solo le ultime 10 partite effettivamente giocate dal calciatore.
Questo approccio, allineato a quello del gameplay NBA, riflette meglio il livello reale di prestazione del giocatore e riduce i casi limite in cui atleti rientrati da lunghi infortuni si ritrovavano con un L10 pari a 0, creando un vantaggio involontario nelle competizioni con cap.

Con questa nuova regola, un giocatore avrà un L10 pari a 0 solo se non ha giocato alcuna partita negli ultimi 12 mesi.

Questo cambiamento non avrà un impatto significativo sul gameplay: cap, bonus di formazione e tutte le meccaniche correlate rimangono esattamente le stesse.
Cambia solo il calcolo, che passa da L15 a L10.

La transizione avverrà il 13 febbraio, dopo la deadline della Game Week.

Nota bene: tutte le formazioni già inviate prima di questa data (utilizzando L15) resteranno valide, e qualsiasi formazione che benefici già del bonus Cap lo manterrà.
Tuttavia, una volta modificata una formazione, questa passerà automaticamente al nuovo indicatore L10 e dovrà rispettare il cap L10 per rimanere idonea, incluso il bonus di cap.


Conclusione

Speriamo che tu sia entusiasta quanto noi di tuffarti in tutti questi aggiornamenti e scoprire cosa ti aspetta nel prossimo capitolo del gameplay di Sorare.

Per spiegare questi cambiamenti in modo più dettagliato e rispondere alle tue domande in diretta, il team Sorare sarà in streaming su Twitch e YouTube domani, mercoledì 28 gennaio, in inglese e francese.

Non vediamo l’ora di celebrare con te l’arrivo di queste nuove leghe e di farti vivere in prima persona il loro nuovo gameplay.
Come sempre, monitoreremo attentamente il vostro feedback e ci adatteremo strada facendo, con un obiettivo chiaro: offrire la migliore esperienza di gioco possibile e costruire la versione più solida di Sorare 27.

Ci vediamo in campo.

*Le ricompense possono essere offerte in cash, SOL, ETH o altri asset digitali di valore equivalente. La disponibilità e il tipo di ricompensa possono variare in base alla normativa applicabile.

This browser is no longer supported.

Please switch to a supported browser to continue using sorare.com.