Aggiornamento gameplay invernale Parte 1

Aggiornamento gameplay invernale Parte 1

Sorare Team
15 dic 2025 · Lettura 11 min

La nuova stagione è ormai ben avviata e vogliamo ringraziarti per la risposta incredibile a Sorare 26: si sta già delineando come una delle nostre migliori stagioni. La tua energia, il tuo feedback e la tua passione hanno significato moltissimo per tutto il team. Grazie per aver reso questa stagione così speciale.

Ora stiamo costruendo su queste solide basi per rendere l’esperienza e il gameplay ancora migliori.

Come promemoria, condividiamo le principali novità di gameplay in due finestre ben definite — Inverno ed Estate — così ogni Manager ha visibilità e tempo per pianificare in anticipo. Ed è arrivato il momento dei nostri aggiornamenti gameplay invernali.


Come verranno rilasciati gli aggiornamenti gameplay invernali

La finestra invernale ha due obiettivi:
Condividere novità di gameplay che hanno un impatto sulla stagione in corso o sulla transizione verso la prossima stagione.

Svelare nuove funzionalità di gameplay per le leghe che iniziano all’inizio del 2026, come la MLS.

Come sempre, gli aggiornamenti arriveranno per fasi. Le discussioni sulle partnership, i miglioramenti del gameplay e le decisioni sui Montepremi non avvengono sempre nello stesso momento, e aspettare che ogni dettaglio sia finalizzato prima di condividere qualsiasi informazione significherebbe fornire gli aggiornamenti troppo tardi. È lo stesso approccio passo dopo passo che ci ha permesso di realizzare un lancio di successo la scorsa estate.

Questo annuncio è la Parte 1, principalmente focalizzata sugli aggiornamenti della stagione in corso e sulla transizione di fine stagione. Un secondo annuncio arriverà a gennaio, incentrato sulle novità di gameplay e sulla struttura delle competizioni legate ai lanci delle leghe all’inizio del 2026.

Come sempre, potremmo apportare piccoli aggiustamenti dopo questo annuncio se necessario, e ti terremo aggiornato lungo il percorso.
Entriamo nel vivo ⚽


Impegno sui Montepremi di Sorare 26

Per prima cosa, vogliamo ribadire qualcosa di importante per la Community. Molti Manager hanno chiesto se i Montepremi di Sorare 26 rimarranno invariati per tutta la stagione. Possiamo confermarlo: sì, sarà così. I Montepremi annunciati all’inizio dell’estate (classifiche e Hot Streaks) resteranno in vigore fino alla fine della stagione.

Sappiamo quanto la nostra Community tenga alla stabilità lungo un’intera stagione, e siamo felici di rispettare questo impegno, con Montepremi entusiasmanti e coerenti che resteranno validi per tutta la stagione*.


Transizione dell’Essence da Sorare 26 a Sorare 27

Abbiamo visto molti Manager chiedere cosa succederà al loro saldo di Essence alla fine di Sorare 26. Vogliamo chiarirlo ora e dare alla Community sei mesi di preavviso, così potrai pianificare e impostare la tua strategia con sicurezza.

A partire da quest’anno, l’Essence diventerà stagionale e la tua Essence 2026 verrà convertita in Essence 2027 alla fine della stagione tramite un sistema di conversione decrescente applicato a tutte le rarità.

Progettare questa regola ha richiesto un equilibrio attento:
Premiare i Manager che vincono e conservano Essence durante Sorare 26, offrendo loro un vantaggio concreto per la prossima stagione.

Proteggere la supply di carte di Sorare 27, garantendo un’economia sana, un Craft sostenibile e Montepremi entusiasmanti.


Ecco come funzionerà 👇

Il sistema di conversione

Ecco alcuni esempi di quanta Essence di Sorare 27 riceveresti in base al tuo saldo di Essence di Sorare 26:

1.000 Essence 26 → 1.000 Essence 27 – 1 Craft

150.000 → 15.000 Essence – 15 Craft (massimo)

Puoi simulare autonomamente la conversione in base al tuo saldo per vedere quanta Essence 2027 riceverai.


Note importanti

Saldi inferiori a 1.000 Essence
Se il tuo saldo di Essence di Sorare 26 è inferiore a 1.000, verrà convertito esclusivamente in Indizi di Craft. Non verrà assegnata alcuna Essence di Sorare 27 al di sotto di questa soglia.

Trasferimento massimo: 15.000 Essence
Un massimo di 15.000 Essence di Sorare 27 (corrispondenti a 15 Craft) potrà essere trasferito nella nuova stagione. Questo limite viene raggiunto con un saldo di 150.000 Essence di Sorare 26.

Essence oltre il limite
Qualsiasi Essence di Sorare 26 oltre l’importo convertito di 15.000 (ovvero oltre 150.000 Essence di Sorare 26) verrà restituita sotto forma di premi aggiuntivi, garantendo che nessuno dei tuoi sforzi vada sprecato.
Maggiori dettagli su questi premi aggiuntivi verranno condivisi più vicino alla fine della stagione.

A titolo di confronto, la scorsa stagione prevedeva un limite rigido di 650 Essence secondo la vecchia scala, equivalente a 13.000 Essence di Sorare 26 dopo l’aggiustamento ×20. Questo significava un massimo di 13 Craft, e qualsiasi Essence guadagnata oltre i 650 veniva semplicemente persa.


Eccezioni per le leghe estive

Le leghe standalone che iniziano all’inizio del 2026 e che saranno a metà stagione quando avverrà la transizione, come la MLS, non saranno interessate dalla conversione.

Esempi:
Se possiedi 1.200 Essence MLS, avrai ancora 1.200 Essence dopo la transizione.

Se possiedi 1.200 Essence MLS + 3.500 Essence di leghe europee, il tuo saldo post-transizione sarà:

1.200 Essence MLS (invariata)

2.000 Essence convertita (dal saldo europeo tramite il sistema di conversione)

Totale: 3.200 Essence


Tempistiche della conversione

La conversione del saldo di Essence avverrà a giugno o luglio, prima del lancio di Sorare 27. Condivideremo la data esatta piverso la fine della stagione.


Transizione delle varianti di Essence

Maggiori dettagli sulla transizione delle varianti verranno condivisi nei prossimi mesi. La direzione che stiamo prendendo è quella di garantire che la suddivisione delle tue varianti di Essence rimanga il più coerente possibile.

Ad esempio, se la tua Essence alla fine di Sorare 26 è composta per il 50% da Bundesliga e per il 50% da Jupiler Pro League, cercheremo di mantenere la stessa distribuzione dopo la conversione.
Tuttavia, potrebbero essere necessari aggiustamenti in base alla struttura finale delle competizioni di Sorare 27, soprattutto se alcune competizioni vengono aggiunte, rimosse o riorganizzate.


Leghe estive: prime anticipazioni di gameplay

Come già menzionato, non siamo ancora pronti a rivelare completamente il gameplay legato alle leghe Sorare che verranno lanciate all’inizio del 2026. Tuttavia, vogliamo condividere alcune informazioni importanti e offrirti una prima anticipazione sulla direzione che stiamo prendendo.


Slot Classic confermato

Per iniziare, vogliamo confermare che lo Slot Classic rimarrà parte delle competizioni In-Season nel gameplay aggiornato per le leghe che iniziano all’inizio del 2026.

Preservare lo Slot Classic è importante per noi: garantisce che ogni Manager possa sempre schierare la propria carta preferita o migliore in una formazione, indipendentemente dalla stagione.


Direzione del gameplay

Sappiamo quanto tu abbia apprezzato gli Hot Streaks in Sorare 26 e quanto questo modalità “beat-the-game” sia diventata popolare. Anche se non siamo ancora pronti a condividere informazioni dettagliate sul gameplay o sui Montepremi per le leghe che iniziano all’inizio del 2026, possiamo dire che la direzione che stiamo esplorando è rendere questa modalità ancora più centrale per Limited e Rare.

Questo potrebbe includere:
Una quota maggiore di premi assegnati tramite gli Hot Streaks rispetto alle classifiche.

Nuove funzionalità costruite attorno alle sue meccaniche principali.

Miglioramenti UX che mettano in evidenza e valorizzino la modalità.

Ulteriori dettagli arriveranno a gennaio.

Per Super Rare e Unique, continueremo a intervistare i Manager e a progettare un gameplay specificamente adattato alle esigenze e alle aspettative di queste rarità.


Sostituti

Sappiamo che i DNP e la questione di un eventuale sistema di mitigazione sono stati un tema centrale di discussione nella Community. Abbiamo seguito attentamente tutti i vostri dibattiti (a volte accesi!) e vogliamo ringraziarti per il prezioso feedback che hai condiviso.

È chiaro che non si tratta di un tema consensuale. La Community è quasi equamente divisa tra chi vuole che affrontiamo i DNP e chi ritiene che siano una parte intrinseca del gioco.

Non siamo ancora pronti a confermare la direzione a lungo termine sui sostituti, ma stiamo valutando di testare una mitigazione dei DNP nelle competizioni delle leghe che iniziano all’inizio del 2026.

Questo test non avrà alcun impatto sulle competizioni In-Season di Sorare 26 attualmente in corso. Si applicherà solo alle competizioni di nuova introduzione, come la MLS.

Ti terremo aggiornato a gennaio non appena avremo una decisione finale su come procedere e, in caso positivo, su come sarà strutturato questo test. Stiamo intensificando interviste e sondaggi per raccogliere il maggior numero possibile di feedback dalla Community. Nel frattempo, non esitare a continuare a condividere le tue opinioni sui nostri canali social.


Licenze e struttura delle competizioni

Le discussioni sulle partnership sono ancora in corso, quindi non siamo ancora in grado di condividere una panoramica completa delle licenze delle leghe estive e della struttura delle competizioni. Non appena questi elementi saranno finalizzati, forniremo una panoramica completa nelle nostre comunicazioni di gennaio.


Altri aggiornamenti e informazioni sul gameplay

Da L15 a L10

A partire da febbraio, passeremo da L15 (media dei punteggi sulle ultime 15 partite) a L10 (media sulle ultime 10 partite) come indicatore di riferimento delle prestazioni calcistiche.

La media L10 includerà le ultime 10 partite, che il giocatore abbia giocato o meno, proprio come succede ora con la L15.

Questo cambiamento rende la metrica più dinamica e più rappresentativa della forma attuale di un giocatore, rispetto a una media su 15 partite che può estendersi su diversi mesi.

Questo cambiamento non avrà un impatto significativo sul gameplay: limiti, bonus di formazione, ecc. rimarranno esattamente gli stessi, semplicemente utilizzando L10 al posto di L15.

Annunceremo la data esatta del passaggio nell’Aggiornamento gameplay invernale Parte 2 a gennaio.


Fornitura di carte

Abbiamo visto alcune domande sul ritmo delle vendite di carte in questa stagione e sulla fornitura complessiva. Tieni presente che questo ritmo è previsto ed è direttamente legato al nostro modello di stagionalità, in cui la maggior parte della fornitura del mercato viene distribuita all’inizio della stagione.

Siamo anche felici che questo lasci più spazio e liquidità alle vendite tra Manager, che diventeranno naturalmente il punto di riferimento per gli acquisti con il progredire della stagione.

La fornitura di premi è gestita separatamente e non prevediamo problemi significativi in questo ambito.

Tuttavia, potresti notare che alcuni giocatori specifici potrebbero esaurirsi prima della fine della stagione. Questo è dovuto principalmente al nuovo sistema di Craft, in particolare agli Indizi di Craft.

Ad esempio, un giocatore la cui identità è molto facile da individuare tramite una combinazione di indizi (come un giocatore greco della Jupiler Pro League come Christos Tzolis) potrebbe vedere la propria fornitura esaurirsi più rapidamente rispetto ad altri.

Ma stai tranquillo: al di fuori di alcuni casi molto specifici, la fornitura complessiva di premi rimane sana e stabile.


Questo conclude la Parte 1.
A gennaio, la Parte 2 porterà il reveal completo del nuovo gameplay per i prossimi lanci di leghe, i Montepremi dettagliati e molto altro.

Grazie per il tuo supporto e, come sempre, continua a condividere il tuo feedback.

*I premi possono essere offerti in contanti, in ETH o in altri asset digitali di valore equivalente. I premi possono variare e sono soggetti alla normativa applicabile.

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