Bienvenue sur Sorare MLB 2026 : plus de récompenses. Un gameplay simplifié. Des moments encore plus forts.

Bienvenue sur Sorare MLB 2026 : plus de récompenses. Un gameplay simplifié. Des moments encore plus forts.

Sorare Team
24 févr. · Lecture 25 min

La nouvelle saison MLB arrive… et avec elle, l’évolution la plus palpitante de Sorare MLB à ce jour, incluant les tous nouveaux designs de cartes MLB 2026, très attendus.

Pour 2026, on a tout repensé avec un objectif clair : rendre Sorare MLB plus gratifiant, plus accessible et encore plus fun à jouer à chaque Game Week et chaque jour.

Que tu sois un Manager expérimenté ou que tu entres dans la batter’s box pour la première fois, cette saison t’apporte :

  • Une structure de jeu simplifiée, inspirée du meilleur de Sorare Football et NBA
  • Encore plus de façons de gagner des récompenses, avec des opportunités Essence boostées
  • De nouveaux modes compétitifs comme les Hot Streak
  • Plus de flexibilité pour construire ta compo et choisir tes récompenses
  • Une stratégie plus profonde avec un système de Craft, de sealing et de collections repensé

On a simplifié les formats de compétition, renforcé l’utilité du mode Classic, introduit de nouveaux systèmes de progression puissants et élargi l’engagement quotidien — tout ça avec encore plus d’opportunités de gagner des récompenses qui comptent vraiment.

Des cartes Early Access à la nouvelle Sorare Wheel, en passant par les Hot Streak et des Récompenses améliorées, chaque aspect du jeu est pensé pour récompenser la performance, la régularité et la construction intelligente de ton effectif.

Ce n’est pas juste une nouvelle saison.

C’est un Sorare MLB plus grand, plus fluide, plus récompensant.

Play ball. ⚾

Dates clés

La saison MLB démarre le 25 mars 2026. Voici les dates clés pour te préparer au 1er match.

Lancement des cartes

Pour que tu puisses te préparer en avance, les sorties de cartes auront lieu sur plusieurs jours.

Les éditions Early Access seront disponibles avant le début de la saison régulière, pour te permettre d’obtenir des cartes jouables avant l’Opening Day.
Ces cartes auront un design temporaire (puce spéciale) jusqu’à la révélation officielle des designs 2026, prévue juste avant le début de la saison.

Calendrier de lancement :

  • Cartes Ligue American : 16 mars 2026
  • Cartes Ligue National : 18 mars 2026

Chaque carte Early Access a 10 % de chances de devenir une Special Edition.

Découvre la Sorare Wheel

Le lancement Early Access s’accompagne de la Sorare Wheel, qui te donne une chance de gagner encore plus de récompenses.

Essence, Crédits de marché*, XP, indices de Craft, et bien plus encore sont à gagner.

🆓 1 spin gratuit chaque jour
🎟️ 2 spins pour chaque carte achetée via Enchères ou Achats immédiats (toutes raretés confondues)
👨‍⚖️ Termine 2e meilleure enchère sur une carte (toutes raretés confondues) et reçois 1 spin
🏅 Toutes les 10 rotations, tu débloques un Golden Spin avec de meilleures chances d’obtenir de meilleures récompenses

Structure des compétitions

Le format des compétitions MLB a été repensé pour offrir plus de cohérence dans tout l’écosystème Sorare, tout en conservant les spécificités propres à la MLB.

Résultat : un écosystème plus clair et plus fluide, construit autour de deux piliers centraux : la compétition directe et la progression basée sur la performance.

In-Season : deux façons de gagner

Le mode In-Season propose désormais :

  • Classements PvP
  • PvE : Hot Streak

Les classements récompensent ton rang compétitif à chaque Game Week.

Les Hot Streak récompensent tes performances individuelles en atteignant des objectifs de score définis.

Avec cette structure à deux voies, tu choisis ton style : affronter directement les autres Managers ou te concentrer sur le défi et battre le jeu lui-même.

Classements : des Récompenses plus élevées, des sommets encore plus hauts

Les classements restent le cœur compétitif du mode In-Season mais en 2026, la structure des récompenses change d’échelle.

Tu peux découvrir ci-dessous l’ensemble des Récompenses In-Season.

Toutes raretés confondues, elles sont plus généreuses que la saison dernière, avec des gains plus importants en haut du classement et une meilleure répartition globale des récompenses.

Avec une compo In-Season 100 % Unique, tu peux viser plus de 10 000 $ de récompenses sur une seule Game Week.

Au plus haut niveau, la performance offre désormais un potentiel de gains nettement supérieur.

Launch Boost : récompenses doublées pour lancer la saison

Pour célébrer le lancement de MLB 2026, les récompenses des classements In-Season en Limited et Rare seront doublées pendant les cinq premières Game Weeks.

Ce boost temporaire augmente le potentiel de gains en début de saison et récompense les Managers qui construisent intelligemment leur effectif dès l’Opening Day.

Choix des récompenses

Dans certains cas, tu pourras choisir entre différents formats de récompenses.

Par exemple :

  • Convertir certaines récompenses en cash en Essence
  • Sélectionner une alternative Essence d’une rareté supérieure
  • Opter pour une version Unique Essence à la place de récompenses Super Rare
  • Classements In-Season
  • Hot Streak Super Rare

Les configurations de récompenses peuvent varier selon les Game Weeks. La récompense initiale reste toujours garantie. À toi de décider.

Cette flexibilité est pensée pour mieux aligner tes récompenses avec ta stratégie de progression.

Hot Streak : la régularité avant les coups d’éclat

La saison de baseball est longue. La constance fait la différence.

Les Hot Streak incarnent pleinement cette philosophie dans Sorare MLB.

À chaque Game Week, en Limited, Rare et Super Rare/Unique, tu peux soumettre jusqu’à trois compos pour atteindre des seuils de score définis.

Exemple de structure :

Si la récompense de base est de 1 000 Essence :

  • Une compo atteint l’objectif → 1 000 Essence
  • Deux compos atteignent l’objectif → 1 500 Essence
  • Trois compos atteignent l’objectif → 2 000 Essence

Cinq paliers progressifs augmentent à la fois les exigences de score et le potentiel de récompense à mesure que tu avances.

Et surtout : ta série ne se réinitialise pas si tu sautes une Game Week.

Energy

Au final, nous pensons qu’offrir un slot Classic dans toutes tes compos In-Season, combiné à une utilité Classic renforcée et à des récompenses de compétition améliorées, offrira une expérience de jeu plus simple et plus équitable pour tous les Managers.
C’est pourquoi nous supprimons la mécanique d’Energy du gameplay Sorare ’26.

Les Managers qui avaient accumulé de l’Energy en préparation de la saison 2026 recevront une compensation en Essence.
Cette compensation sera distribuée avant l’ouverture du Craft, afin que tu puisses réutiliser immédiatement ton Essence dans le nouveau système.

L’Essence sera distribuée en fonction de la rareté de l’Energy que tu as utilisée.
La compensation est calculée par rareté : tu recevras uniquement de l’Essence dans les raretés où de l’Energy a réellement été dépensée pendant Sorare 25. Si aucune Energy n’a été utilisée dans une rareté donnée, aucune Essence ne sera attribuée pour cette rareté.

Au total, la compensation liée à l’Energy représente environ 2 % de l’offre totale d’Essence prévue pour la saison dans chaque rareté.
Comme cette allocation est distribuée dès le lancement, avant la majorité des émissions saisonnières, elle constitue une part significative de l’offre en circulation au départ.

Les ratios de conversion varient selon la rareté afin de refléter les différences structurelles d’offre et d’échelle des récompenses à chaque niveau.
Même si les ratios numériques diffèrent, le pourcentage global de l’offre redistribuée reste cohérent entre les raretés.

Classic

Les compétitions Classic gagnent en importance cette saison.

Nouvelles limites de compos :

  • Limited / Rare : jusqu’à 4 compos (contre 2 auparavant)
  • Super Rare : 2 compos (contre 1 auparavant)
  • Unique : 2 compos (contre 1 auparavant)

Plus d’entrées.
Plus d’utilité.
Des structures de récompenses encore plus solides.

Arenas : d’un mode secondaire à un pilier central

Après des mois de duels intenses en face-à-face, les Arenas entrent dans une nouvelle ère.
Le mode devient un pilier pleinement intégré de Sorare MLB, avec un système d’entrée dédié.

En 2026, nous avons considérablement élargi les formats d’Arena pour offrir plus de variété — notamment pour les cartes Classic — et créer de nouveaux défis stratégiques à chaque Game Week.

Nouveaux types d’Arena :

  • SO5 (format 5 cartes)
  • Compétitions Ligue Nationale / Ligue Américaine uniquement
  • Formats réservés aux batteurs
  • Arenas basées sur des saisons spécifiques

Chaque format redéfinit la construction de ton effectif et renforce la valeur de différents profils de cartes dans ta collection.

Chaque room Arena réunit 10 compos en compétition, avec des classements serrés, un format à petite échelle et une dynamique de récompenses claire en confrontation directe.

Et ce n’est que le début.

Nous continuerons d’écouter attentivement les retours des Managers tout au long de la saison et d’ajuster les formats Arena lorsque ce sera pertinent.
Les Arenas sont pensées pour évoluer intelligemment, aux côtés de la communauté.

Découvre les nouvelles Arenas ci-dessous.

Les Récompenses sont déterminées par la quantité d’Essence requise pour débloquer chaque Arena. Découvre les Récompenses ci-dessous :

Note : Les récompenses en Essence verte correspondent à la rareté de la compétition à laquelle tu participes.

Chaque inscription en Arena dispose indépendamment d’une probabilité de 5 % d’accéder à une Golden Room avec des récompenses améliorées.

Stratégie long terme : l’évolution du Sealing et du Vault

En nous appuyant sur notre expérience en Football et en NBA, nous mettons en place une nouvelle structure de sealing pour la MLB, en passant d’un système basé sur le nombre de cartes à un système basé sur les paliers de cartes.

Nous savons que tu as peut-être adapté ta stratégie de sealing avec l’ancien modèle. Pour garantir une transition équitable, toutes les cartes précédemment scellées seront descellées. Tu pourras ainsi les sceller à nouveau stratégiquement dans le nouveau système.

Le descellage et la possibilité de resceller tes cartes auront lieu le 19 mars 2026.


Comment fonctionne le nouveau Vault

Sceller des cartes génère des Sealing Points en fonction de la qualité de la carte.
Les cartes de palier supérieur génèrent plus de points.
Le total de tes Sealing Points détermine ton Vault Level.
Ton Vault Level détermine ton boost de récompenses.

Plus ton Vault Level est élevé, plus le boost appliqué à tes récompenses est important, aussi bien sur les classements In-Season que dans la compétition Classic permanente, y compris les récompenses en cash** et en Essence.

Note : le boost Vault ne s’applique pas aux Arenas, aux Special Events ni aux Hot Streak.


Rappels importants

  • Le boost appliqué à une compo correspond au pourcentage actif au moment de la soumission.
  • Une carte scellée continue de contribuer au bonus de collection de son équipe.
  • Tu disposes d’un Vault par rareté.
  • Si tu mixes plusieurs raretés dans une compo, le boost appliqué sera la moyenne pondérée selon le nombre de cartes par rareté.
    Exemple : 2 Limited (5 %) + 3 Rare (10 %) → (2×5 % + 3×10 %) / 5 = 8 %.

Une carte scellée est verrouillée : elle ne peut ni être vendue, ni échangée, ni utilisée en compétition.

Tu peux desceller une carte tous les 14 jours par rareté. Le descellage retire les Sealing Points correspondants et ajuste ton Vault Level.

Sceller une carte déjà utilisée dans une compo annulera cette compo pour une Game Week à venir ou en cours. Un avertissement s’affichera avant confirmation.


Vault Levels

Les Vault Levels vont de 1 à 20.
Les boosts de récompenses augmentent de 1 % à 20 %.


Sealing Points

Sceller une carte te rapporte des Sealing Points selon sa qualité.
Tu peux obtenir : 1, 2, 5, 20, 50 ou 200 Sealing Points.

Le niveau de qualité d’une carte est dynamique et peut évoluer. Les points potentiels peuvent donc changer.
Avant de sceller, tu vois le nombre exact de points.
Une fois scellée, la contribution est figée.
Si tu descelles, tu perds exactement les points obtenus lors du sealing.

Ce nouveau système simplifie l’expérience avec une structure de bonus unique.
Le bonus de fidélité joueur est supprimé : le tiering des cartes récompense désormais directement la qualité.


Compétitions & Missions Vault

Les Vault Missions ne feront pas partie de la saison Sorare ’26.
Nous considérons que le rôle principal des cartes scellées est d’offrir un bonus de récompense, pas une utilité en jeu.

À la place, nous renforçons l’utilité des cartes Classic :

  • Plus de Missions
  • Des Classic Slots dédiés
  • Plus de compos Classic
  • Expansion des Arenas Classic

Pour remercier les Managers ayant atteint un Vault Level élevé, une compétition spéciale avec son propre pool de récompenses sera lancée après quelques Game Weeks, exclusivement pour les Managers ayant atteint un niveau Vault prédéfini.

Crafting et Daily Missions : plus de chemins vers la progression

En 2026, le Craft ne vise pas à augmenter les coûts. Il vise à t’offrir plus de contrôle.

À 1 000 Essence par tirage (inchangé par rapport à la saison dernière), la structure reste familière.
Ce qui change, c’est qui prend la décision finale. Au lieu de recevoir une carte aléatoire, tu choisis désormais quelle carte révéler parmi ton tirage.

La stratégie commence avant même la révélation.


Comment fonctionne le Craft MLB

Chaque tirage coûte 1 000 Essence et te présente 10 cartes face cachée :

  • 75 % Standard Draw
  • 25 % Special Draw avec de meilleures probabilités d’obtenir des cartes de tier élevé

Indices disponibles au lancement :

  • Position
  • Best 5
  • Tier le plus élevé
  • Division

Après avoir sélectionné une carte, tu peux la renvoyer contre un remboursement partiel en Essence.

Le Craft ouvre le 26 mars. Les tables de probabilités complètes seront partagées avant le lancement.

Daily Game & Missions

Le jeu quotidien prend une nouvelle dimension en 2026.

Daily Swing, Daily Arena et les Missions sont réunis dans un mode unique : Daily Missions — non pas comme une réduction, mais comme une vraie expansion des opportunités.

Tu peux désormais activer jusqu’à environ 15 joueurs par jour, en combinant tes cartes In-Season et Classic.
Avec des missions structurées par position et une plus grande variété d’actions en jeu, une part beaucoup plus importante de ta collection devient utile chaque jour.

Cette évolution apporte :

  • Plus de flexibilité stratégique
  • Plus de valeur pour les joueurs de rotation
  • Une plus grande diversité de récompenses (Essence, Crédits, Clues, XP et plus encore)

Contrairement aux modes quotidiens de la saison dernière, où les meilleures récompenses dépendaient d’un nombre limité de places au classement, les Daily Missions permettent à plusieurs Managers de débloquer des récompenses haut de gamme en atteignant des objectifs de performance.
Le plafond n’est plus réservé à quelques positions du leaderboard : il devient accessible grâce à une bonne exécution.

Par exemple, certains jours, tu pourras gagner jusqu’à un craft en une seule journée en réussissant les missions Limited.

Les actions suivies incluent notamment : manches lancées, bases sur balles, strikeouts, simples, et bien plus encore.

Le Daily Decisive Picker te permet également de gagner de l’XP en sélectionnant correctement un joueur qui enregistre une Win ou un Save.

L’engagement quotidien n’est plus secondaire.
Il devient une couche de progression constante qui récompense la rotation intelligente, la profondeur de collection et la prise de décision active.

Découvre les Collect Missions

On a bien entendu vos retours : vous voulez plus de façons d’être récompensé pour votre collection sur Sorare.
C’est pourquoi on lance les Collect Missions en Limited et Rare.

À l’ouverture du marché, tu retrouveras les Collect Missions dans l’onglet Collect de la page Missions.
Ces missions débloquent des paliers et des récompenses liés à des défis de collection spécifiques — encore plus de valeur pour développer et faire grandir ta collection.

Limited & Rare

  • Collectionner des cartes des équipes qualifiées en Post Season 2025
  • Collectionner des cartes de la Ligue Nationale
  • Collectionner des cartes de la Ligue Américaine
  • Compléter des collections d’équipe

Super Rare & Unique

  • Collectionner des cartes MLB

Important : nous surveillerons attentivement l’activité afin de détecter toute tentative de contourner les Collect Missions (par exemple, le prêt de cartes uniquement pour valider des défis).
Tout comportement abusif pourra entraîner des sanctions sévères, y compris un bannissement permanent.

Mise à jour du bonus de collection

Un petit ajustement s’applique au score de collection, toutes raretés confondues:

🆕 +20 points après 30 jours de possession d’une carte sans l’avoir listée
(auparavant : +10 points après 90 jours)

Cette mise à jour s’aligne mieux avec le modèle In-Season, valorise la construction rapide de ta collection et donne plus d’importance au marché secondaire.


Fusion Super Rare & Unique

Cette saison, les compétitions Super Rare et Unique seront combinées en In-Season.
La fusion de ces deux raretés sera suivie de près afin de garantir un gameplay compétitif, équilibré et potentiellement encore plus récompensant au plus haut niveau.


🔹 Mise à jour du bonus de collection Unique

Nous ajustons légèrement la matrice des Collections Unique afin d’accélérer les bonus obtenus aux premiers paliers, tout en conservant le plafond maximum de 8 %.

Cette mise à jour améliore l’équilibre compétitif entre les types de cartes et te permet d’accéder plus rapidement à des bonus significatifs à mesure que tu développes tes Collections.


Mises à jour des Collections

Les Collections restent distinctes entre Super Rare et Unique, mais elles sont désormais mieux alignées :

  • Le système de points et les paliers de bonus restent propres à chaque rareté, mais suivent désormais une structure unifiée pour plus d’équité, puisque les deux raretés concourent dans les mêmes compos.
  • Le bonus de possession par carte est augmenté : les cartes Unique rapportent désormais 50 points (au lieu de 10), et les cartes Super Rare 20 points (au lieu de 10).
  • Les bonus de détention longue durée sont doublés : +20 points après 30 jours (au lieu de +10 après 90 jours), ce qui accélère le déblocage des bonus de collection.

Palier 1 → 1 %
Palier 2 → 4 % (au lieu de 2 %)
Palier 3 → 5 % (au lieu de 3 %)
Palier 4 → 7 % (au lieu de 6 %)
Palier 5 → 8 %


Ce que ça signifie pour toi

La fusion des compétitions Super Rare et Unique vise à offrir une expérience de jeu plus riche, plus équilibrée et plus récompensante pour tous les Managers.

En réunissant ces deux raretés, nous ouvrons la porte à davantage d’opportunités en matière de compétition, de récompenses et de stratégie, notamment :

Les cartes Unique In-Season offrent 60 % de récompenses en plus que leurs équivalents Super Rare dans les classements In-Season, à chaque Game Week.
Même lorsqu’une carte passe en Classic, elle continue de générer 15 % de récompenses supplémentaires pour le reste de la carrière du joueur. Cette différence s’accumule dans le temps, surtout pour les stars que tu alignes régulièrement.

Progression plus intelligente

Choisir une carte Super Rare plutôt qu’une Unique In-Season revient pratiquement à diviser par deux le potentiel de gains de ce slot dans ton effectif.
Sur une saison complète, le coût d’opportunité est significatif — c’est pourquoi les Unique sont l’un des moyens les plus efficaces d’augmenter tes récompenses à long terme.

Plus de flexibilité

Les cartes Unique débloquent un slot Classic supplémentaire dans les compétitions Super Rare / Unique, t’offrant davantage d’options pour optimiser ta compo et ta stratégie.

Croissance plus rapide des Collections

Les cartes Unique t’aident à franchir plus rapidement les paliers de Collection, avec jusqu’à +2 % de bonus de score supplémentaire par rapport aux Super Rare — un avantage en jeu, mais aussi un moteur de liquidité sur le marché.

Note : Ces différentiels de récompenses s’appliquent uniquement aux classements In-Season et ne concernent pas les compétitions Arena ou Hot Streak.

L15 to L10

Qu’est-ce qui change ?

Nous passons du L15 au L10.

La nouvelle moyenne L10 prendra en compte uniquement les 10 derniers matchs réellement joués par le joueur (contrairement au L15 actuel, qui inclut aussi les matchs où le joueur n’a pas participé).

Alignée avec l’approche utilisée en Football et en NBA, cette méthode reflète mieux le niveau de performance d’un joueur sur ses 10 dernières apparitions.
Elle réduit également fortement les cas spécifiques où des joueurs revenant d’une longue blessure se retrouvaient avec un L10 à 0.

Avec cette nouvelle règle, un joueur n’aura un L10 de 0 que s’il n’a disputé aucun match depuis plus de 12 mois.


Sorare Set & Common Game

Comme tu as peut-être déjà remarqué, nous avons lancé Sorare Set en Football et NBA avec l’objectif d’en faire notre nouvelle extension Common, plus engageante et plus gratifiante pour les nouveaux utilisateurs.

Le mode Common et son extension Set ne seront pas disponibles au lancement MLB, car nous sommes encore en phase d’itération et d’apprentissage.

Reste connecté pour les prochaines mises à jour.


Merci

Merci pour ton soutien continu et pour les retours transparents que tu partages.

Sorare MLB évolue parce que cette communauté s’engage pleinement et nous pousse à élever le niveau chaque saison.

*Les récompenses peuvent être attribuées en cash, SOL, ETH ou autres actifs numériques d’une valeur équivalente. La disponibilité et les formats peuvent varier selon la réglementation applicable.

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