
Winter Gameplay Update Part 2 : Le reveal complet des lancements 2026
En décembre, nous avons partagé la Partie 1 de notre Winter Gameplay Update, qui couvrait la transition de fin de saison de l’Essence, les premiers aperçus gameplay pour les ligues lançant en février, et bien plus encore. Si tu l’as manquée, tu peux la lire ici.
Aujourd’hui, nous sommes prêts à dévoiler ce que tu attendais : les nouvelles améliorations de gameplay pour les ligues qui débutent début 2026, leur structure de compétitions, les Récompenses, et bien plus encore.
Tout a été conçu avec un seul objectif : sublimer ce qui fait la force de Sorare 26 et rendre l’expérience encore plus fun, plus intense et plus gratifiante.
Petit rappel : les éléments de gameplay que nous introduisons pour des ligues avec une saisonnalité différente, comme la MLS, nous aident aussi à façonner la meilleure expérience possible pour Sorare 27.
Cela ne signifie pas que Sorare 27 sera identique. Nous allons écouter, apprendre et itérer afin de proposer le meilleur gameplay possible, basé sur vos retours.
Plus besoin d’attendre, entrons dans le vif du sujet.
Trois nouvelles compétitions In-Season
La MLS, très appréciée, est de retour en 2026 avec sa propre compétition dédiée pour la deuxième année consécutive. Mais cette saison, elle ne vient pas seule : la K League et la J.League rejoignent la liste avec leurs propres compétitions In-Season dédiées.
Nous sommes particulièrement heureux de célébrer ces ligues, surtout quand on sait à quel point elles sont profondément ancrées dans l’histoire de Sorare et combien de Managers OG les soutiennent depuis le premier jour.

Ces trois compétitions seront celles qui mettront en avant tous les nouveaux éléments de gameplay que nous introduisons pour les ligues qui démarrent début 2026.
J.League : une situation particulière
Comme tu le sais peut-être, de grands changements arrivent pour la J.League à partir de cette saison. Le championnat passe à une nouvelle saisonnalité, avec une saison complète qui débutera à l’été 2026.
Pour assurer la transition, un tournoi spécial se déroulera sur les six prochains mois, avec 20 journées. Tu peux retrouver tous les détails de ce format sur le site officiel de la J.League.
Ce tournoi sera entièrement couvert sur Sorare. Concrètement, toutes les cartes J.League Classic continueront d’avoir une utilité dans les compétitions Classic et les Arenas pendant toute la durée du tournoi, tout en ouvrant la voie à une expérience In-Season sur mesure.
Côté In-Season, la nouvelle compétition spécifique à la J.League couvrira uniquement ce tournoi spécial et durera également six mois. Les cartes J.League du prochain drop auront donc une fenêtre d’utilité In-Season de six mois, alignée sur la durée du tournoi.
Concernant nos discussions de partenariat à long terme, il est important de préciser que la saison J.League 2026–27 n’est pas encore garantie sur Sorare. Si la ligue est confirmée pour Sorare 27, nous l’annoncerons à la fin de la saison lors du reveal gameplay de Sorare 27.
Dans ce cas, de nouvelles cartes J.League seront lancées à l’été, et les cartes sorties dans les prochains jours deviendront alors des cartes Classic.
Clubs Argentins
À ce stade, nous ne prévoyons pas de lancer les clubs argentins pour la nouvelle saison. En raison du contexte actuel autour des droits du championnat argentin, nous ne sommes pas en mesure de sécuriser un partenariat pour le moment.
Nous savons à quel point cette ligue est appréciée par la communauté, et nous restons optimistes quant à une reprise du partenariat à l’avenir. Nous te tiendrons informé si la situation évolue.
Calendrier de lancement des cartes
Tu connais maintenant la mécanique : les trois ligues lanceront des cartes Early Access, publiées avant le coup d’envoi de chaque ligue, afin que tu puisses jouer avec tes nouvelles recrues dès la première journée.
Les lancements sur le marché se feront progressivement. Tu trouveras le calendrier de lancement ci-dessous, en gardant à l’esprit que certaines dates peuvent encore légèrement évoluer.

À noter : nous ne sommes pas encore en mesure de partager la date exacte de lancement des cartes Early Access de la J.League, mais elles seront disponibles avant la première Game Week. Reste à l’affût.
Pour des raisons de partenariat, les premières ventes de cartes J.League Limited se feront sous forme de bundles. Ces bundles n’incluront pas de cartes avec le numéro de série #1. Les ventes individuelles suivront ensuite, sous réserve de l’accord des clubs.
Maintenant que tu sais où tu vas concourir, passons en détail au nouveau gameplay que nous avons conçu spécifiquement pour ces trois compétitions In-Season.
Améliorations de gameplay
Confirmation du slot Classic
Tout d’abord, un point important sur un élément de gameplay qui reste inchangé. Comme mentionné dans la Partie 1 de notre Winter Gameplay Update, toutes les compos In-Season continueront d’inclure un slot Classic, te permettant d’utiliser une carte de n’importe quelle saison dans ton équipe de 5 joueurs.
De la même manière, les compétitions Super Rare et Unique conserveront leur slot Classic Unique supplémentaire, avec un fonctionnement identique à celui de Sorare 26.
Nous sommes ravis de confirmer cette stabilité pour la saison à venir.
Deux modes distincts : Hot Streaks et Leaderboards
Pour les trois compétitions In-Season à venir (MLS, K League et J.League), nous testons une nouveauté majeure : une séparation claire entre le gameplay Hot Streak et le gameplay Leaderboard.

Aujourd’hui, une seule compo peut concourir simultanément pour des objectifs Hot Streak et un classement Leaderboard, ce qui peut rendre les intentions moins claires et limiter les choix stratégiques.
Pour améliorer la lisibilité, la stratégie et la distribution des récompenses, nous introduisons deux modes distincts.
Compétitions Hot Streak
Le format “beat the game” que tu connais et que tu adores : tu alignes des compos pour atteindre un seuil de points, monter des niveaux de Streak et gagner des récompenses.
Tu as adoré ce mode dans Sorare 26, alors nous avons décidé de le rendre encore plus ambitieux.
Compétitions Leaderboard
Un autre mode, avec son propre menu dédié, dans lequel tu entres des équipes pour t’affronter directement avec les autres Managers au classement.
Suite aux retours reçus après la Partie 1 de la Winter Update, il est apparu clairement à quel point la communauté tient aux Leaderboards et au prestige qu’ils apportent. Nous les conservons donc, en leur donnant un espace dédié.
Ce nouveau gameplay apporte plus de clarté et plus de contrôle sur ton intention stratégique.
Note importante
La nouvelle interface gameplay sera déployée avant le lancement de la MLS et sa première journée.
En conséquence, les deux premières journées de la J.League seront jouées sous forme de compétitions spéciales, avec uniquement des Leaderboards (pas de Hot Streaks) et des Récompenses temporaires.
Nous sommes également conscients que certains matchs sont programmés le vendredi matin CET et impliquent moins de 10 équipes. Malgré cela, nous ouvrirons ces compétitions spéciales, avec des Récompenses adaptées au nombre d’équipes participantes, lors des deux Game Weeks en milieu de semaine :
- Game Week 50 (mardi 3 – vendredi 6)
- Game Week 52 (mardi 10 – vendredi 13)
Ce que cela signifie concrètement
Pour chacune des ligues MLS, K League et J.League, tu trouveras désormais deux compétitions distinctes :
- Une dans l’onglet Pro → Hot Streaks
- Une dans le nouvel onglet Arena → Leaderboards
Précision importante : même si elles apparaissent dans l’onglet Arena, ces compétitions Leaderboard ne sont pas des Arenas telles que tu les connais.
Elles n’impliquent pas de rooms à 10 Managers et ne nécessitent pas d’Essence.
Nous avons créé un nouvel onglet Arena pour regrouper toutes les Arenas existantes, et cet onglet devient également le foyer du gameplay Leaderboard (PvP).
Hot Streaks améliorés
Les Hot Streaks ont été largement salués comme l’un des meilleurs aspects du gameplay de Sorare 26. On a donc décidé d’aller encore plus loin.
Plus de récompenses. Plus de stratégie. Plus de fun.

La MLS, la K League et la J.League auront chacune leur propre compétition Hot Streak, avec plusieurs nouveautés majeures :
Récompenses additives quand plusieurs compos atteignent l’objectif
Jusqu’à présent, que tu atteignes l’objectif Hot Streak avec une seule compo ou plusieurs sur une même Game Week, la récompense était identique.
Ça change.
Les récompenses Hot Streak deviennent additives : tu gagnes une récompense supplémentaire pour chaque compo qui atteint l’objectif lors de la même Game Week.
Exemple :
Si la récompense Hot Streak pour un niveau donné est de 500 $* :
- 1 compo réussie → 500 $*
- 2 compos réussies → 750 $*
- 3 compos réussies → 1 000 $*
… et ainsi de suite.
Ce système récompense les Managers capables de construire plusieurs compos solides qui battent le jeu ensemble.
Le Grand Prix Essence permanent
Avec des Hot Streaks désormais indépendants, nous voulions nous assurer que les scores vraiment exceptionnels soient reconnus à leur juste valeur.
Voici le Grand Prix Essence.
À chaque Game Week, le prize pool du Grand Prix Essence est partagé entre tous les Managers qui dépassent un seuil de score spécifique (par exemple 480 points en Limited).
L’éligibilité ne dépend pas de ton niveau de Streak actuel.
Résultat : même si tu es au début de ton Streak, un énorme score est quand même récompensé de manière significative.
Nouvelles règles d’ouverture des compétitions
Pour améliorer encore l’expérience, nous mettons à jour les règles d’ouverture des compétitions — uniquement pour les Hot Streaks MLS, K League et J.League (pas pour les Leaderboards).
Nous supprimons la règle du minimum de 10 équipes licenciées pour ouvrir une compétition Hot Streak.
Désormais : dès qu’au moins un match de championnat impliquant une équipe licenciée est joué sur une Game Week, la compétition Hot Streak correspondante s’ouvre.
C’est un avantage direct de la séparation entre Hot Streaks et Leaderboards.
La règle des 10 équipes reste en place pour les Leaderboards afin de garantir un niveau de participation et de compétitivité suffisant.
Concrètement, tu as plus d’opportunités de faire progresser ton Streak et tu évites ces Game Weeks frustrantes où le calendrier t’empêchait de jouer.
Et rassure-toi : toutes les règles existantes restent inchangées (ton Streak ne se réinitialise toujours pas si tu ne joues pas lors d’une Game Week ouverte).
Hot Streaks Essence Super Rare & Unique
Les compétitions Super Rare et Unique fusionnées auront désormais leurs Hot Streaks dédiés, avec des récompenses exclusivement en Essence.
On sait que la majorité des Managers dans ces raretés privilégient les Leaderboards pour les récompenses en cash*, qui restent le mode principal.
Mais on voulait aussi proposer une autre façon de jouer.
Les objectifs Hot Streak Super Rare & Unique sont fixés à un niveau accessible, aligné avec les objectifs Rare, tout en bénéficiant de bonus de rareté plus élevés.
Ces nouveaux Hot Streaks donnent plus d’utilité aux cartes Super Rare et Unique, notamment les cartes de tiers inférieurs, et offrent davantage d’occasions de grinder de l’Essence simplement en battant le jeu.
À noter : aucun boost de récompense Unique ne s’applique à cette compétition Hot Streak.
Lors de la réclamation, tu pourras choisir entre Essence Super Rare ou Essence Unique.
Réclamation instantanée des récompenses
Comme auparavant, tu pourras réclamer et profiter de tes récompenses Hot Streak en direct pendant la Game Week, à partir de 30 minutes après la fin du dernier match de ta compo.
Cela s’applique aussi aux récompenses additives.
Chaque fois qu’une de tes compos atteint l’objectif, tu pourras réclamer la récompense correspondante 30 minutes après la fin du dernier match de cette compo.
Les détails complets des prize pools sont disponibles plus loin dans le blog, dans la section dédiée.
Les compétitions Leaderboard
La MLS, la K League et la J.League auront également chacune leur compétition Leaderboard distincte.
Fin des divisions
Avec la séparation entre Hot Streaks et Leaderboards, nous testons une version des Leaderboards sans divisions. Cette approche nous permet de concentrer les récompenses de manière plus efficace.
Combinée à des limites précises sur le nombre maximal de compos par Manager (voir ci-dessous), cette structure permet de conserver des Leaderboards exclusifs, tout en garantissant qu’une part significative des Managers participants remporte des récompenses — et que celles-ci aillent à ceux qui choisissent intentionnellement de jouer ce mode.
La progression et la régularité restent assurées via les Hot Streaks, qui continuent de récompenser la performance sur le long terme.
Les Leaderboards deviennent ainsi un terrain d’affrontement direct pour le prestige immédiat et les plus grosses récompenses.
Pour concevoir ces compétitions correctement, nous avons adapté chaque rareté à ses spécificités.
Super Rare & Unique
La compétition Leaderboard Super Rare + Unique fusionnée fonctionnera de manière très proche de ce que tu connais aujourd’hui.
Suite à vos retours, les récompenses en cash* sont entièrement concentrées ici.
- Jusqu’à 3 compos par Manager en Leaderboard
- Une compétition Hot Streak séparée (3 entrées) pour gagner de l’Essence
Les Managers Super Rare / Unique disposent ainsi :
- d’un mode Leaderboard avec des récompenses en cash*
- d’un mode “beat the game” pour farmer de l’Essence
Rare
Comme la rareté Rare compte moins de cartes et moins de participants, nous avons opté pour un modèle de récompenses réparties entre Leaderboards et Hot Streaks.
- 2 compos en Leaderboard Rare
- 4 compos en Hot Streak Rare
En Hot Streak : cash* et Essence
En Leaderboard :
- cash* et Essence en MLS
- Essence uniquement en J.League et K League
Limited
Pour préserver l’exclusivité et le prestige des Leaderboards en Limited :
- 1 seule compo autorisée en Leaderboard Limited
- 5 compos en Hot Streak Limited
Cela permet une méta Leaderboard plus stratégique, un vrai sentiment d’exclusivité et des prize pools plus excitants.
En Hot Streak : cash* et Essence
En Leaderboard :
- cash* et Essence en MLS
- Essence uniquement en J.League et K League

Les détails complets des prize pools sont disponibles plus loin dans le blog.
Bonus de compo
Nous sommes très satisfaits de l’impact des bonus de compo — notamment le bonus Multi-Club et le bonus Cap 260 — qui ajoutent une vraie couche stratégique à la construction des équipes.
Ils sont donc conservés pour ces trois nouvelles ligues, aussi bien en Hot Streaks qu’en Leaderboards.
Prize pools
Dans cette section, tu trouveras les différents prize pools détaillés par ligue, mode de jeu et rareté.
Dans ce blog principal, nous présentons uniquement une sélection d’exemples. Pour le détail complet de tous les prize pools, consulte le blog dédié aux Prize Pools.
Merci de noter que le taux d’échange de l’Essence Unique, lorsqu’elle est proposée comme choix de récompense à la place de l’Essence Super Rare, peut être amené à évoluer en fonction de nos données.
Hot Streaks
Limited :

Rare :

Super Rare & Unique :

Grand Prix Essence
Exemple Limited :


Les détails pour les autres raretés sont disponibles dans le blog dédié aux prize pools.
Grâce à la possibilité pour les Managers Super Rare et Unique de choisir la rareté de leur récompense, ils peuvent récupérer leur part du prize pool soit en Essence Super Rare, soit en Essence Unique (au taux d’échange 5:1).
Exemple :
Si un Manager est le seul à atteindre le seuil de 560 points sur une Game Week, il peut choisir entre :
- 5 000 Essence Super Rare
- 1 000 Essence Unique
Leaderboards
MLS :

À noter : les récompenses en XP ne font plus partie des prize pools Leaderboard (à l’exception des Arenas).
Elles seront désormais distribuées plus fréquemment via les Missions quotidiennes et les Compétitions spéciales.
Promo Hot Streaks x3
Pour t’aider à démarrer la saison sur les chapeaux de roue, on fait monter la pression.
Pendant une durée limitée, toutes les récompenses Hot Streak sont triplées en Limited, Rare et Super Rare sur les trois nouvelles compétitions Hot Streak : MLS, K League et J.League.
Comment ça fonctionne
Le boost x3 s’applique aux 5 premières journées de chaque ligue.
Petit rappel : les Hot Streaks J.League débutent à la journée 3, le boost sera donc actif de la journée 3 à la journée 7.
Le boost reste actif jusqu’à ce que les cinq journées soient complétées, même si elles s’étalent sur plus de cinq Game Weeks.
- Toutes les récompenses de Streak sont triplées
- Les récompenses additives sont aussi triplées
- Le boost s’applique à chaque niveau de Streak atteint pendant la période, même si ton Streak redémarre
Exemple :
Si tu atteins le niveau 5 de Hot Streak MLS avec 3 compos :
- Normalement : 500 $ + 250 $ + 250 $ = 1 000 $
- Avec la promo : 1 500 $ + 750 $ + 750 $ = 3 000 $



Discussion autour des DNP
Comme mentionné dans la Partie 1 de la Winter Gameplay Update, nous envisagions de tester un système d’atténuation des DNP pour ce nouveau gameplay.
Un immense merci pour tous vos retours : votre passion et votre implication comptent énormément.
Après réflexion et recherches approfondies, nous avons décidé de ne pas implémenter les solutions de mitigation des DNP que nous avions étudiées. Aucune ne permettait d’améliorer significativement l’expérience Manager à court terme.
Le sujet des DNP a un impact majeur sur le gameplay et nécessite une solution long terme, pensée dans le cadre d’une évolution plus globale du jeu.
C’est pourquoi nous reviendrons sur cette question dans la vision gameplay de Sorare 27.
D’ici là, nous pourrons tester des expérimentations ciblées via des Événements spéciaux avant la prochaine saison.
Cela dit, nous souhaitons tout de même soutenir les Managers MLS, K League et J.League lors de la construction des compos.
Nous avons donc décidé de les rendre éligibles à la deadline tardive, afin de laisser plus de temps pour collecter les informations et potentiellement éviter les DNP.
À titre de test, pour les trois premières Game Weeks de MLS sans match programmé avant le samedi soir CET, la deadline tardive sera fixée au samedi à 16h CET.
Cela permet de consulter le rapport des blessés, souvent publié le vendredi soir, et d’effectuer les derniers ajustements.
Nous déciderons ensuite de maintenir ou non cette règle sur l’ensemble de la saison en fonction de vos retours.
Compétitions spéciales
Vous avez été nombreux à nous dire que les Compétitions spéciales des saisons précédentes vous manquaient.
Cela s’explique en grande partie par la nouvelle structure, avec des compétitions permanentes comme All-Star, U23 et Arenas, garantissant une utilité constante de vos cartes.
Mais on vous a entendus. On sait à quel point ces événements apportaient de la surprise et du fun, notamment grâce à des twists comme des matrices de score modifiées ou des règles de compo spécifiques.
C’est pourquoi nous avons décidé de faire revenir les Compétitions spéciales de manière occasionnelle, une à deux fois par mois.
Ces événements proposeront un Leaderboard par rareté et pourront offrir des récompenses comme de l’XP, des indices de Crafting ou de l’Essence.
Reste connecté.
Changement de matrice de scoring cet été
Concernant le scoring, nous souhaitions prévenir la communauté : nous étudions actuellement des ajustements potentiels de la matrice de scoring dans le cadre de la mise à jour gameplay de l’été, en amont de Sorare 27.
Nous aimerions beaucoup avoir vos retours sur la façon d’améliorer encore le système.
Bien entendu, toute modification fera l’objet d’une communication en amont avant son déploiement.
Ces changements s’appliqueraient à la MLS et à la K League sur la seconde partie de leur saison (et à la J.League si le partenariat est prolongé en 26/27), d’où cette annonce anticipée.
Essence & Crafting
La Card Factory restera ouverte pendant toute la période de lancement.
Les cartes MLS, K League et J.League rejoindront le pool de récompenses de Crafting dès que la Game Week de leurs premiers matchs sera verrouillée, exactement comme l’été dernier.
Si une ligue bénéficie d’une deadline tardive, les cartes seront ajoutées après cette deadline.
Avant de Craft, nous te recommandons de vérifier la section « Compétitions disponibles » dans « Règles & Éligibilité » afin de t’assurer que les ligues sont bien actives.
Voici le calendrier de disponibilité : Dernière mise à jour : 09/02/2026

Petit rappel : dans la Partie 1 de la Winter Gameplay Update, nous avons détaillé la transition complète de l’Essence entre Sorare 26 et Sorare 27. Tu peux la consulter à nouveau ici si besoin.
Et pour être parfaitement clair : les ligues indépendantes qui débutent début 2026, à savoir la MLS et la K League, ne seront pas impactées par la conversion d’Essence, puisqu’elles seront en milieu de saison à ce moment-là.
Donc si tu possèdes 1 200 Essence MLS, tu en auras toujours 1 200 après la transition.
Lancement des Collect Missions
Vous nous avez dit vouloir plus de façons d’être récompensés pour la collection sur Sorare.
Certains d’entre vous avaient aussi beaucoup apprécié les Collect Missions en Common.
Nous sommes donc ravis d’introduire les Collect Missions en Limited et Rare.
Pour la MLS, la K League et la J.League, tu retrouveras ces missions dans l’onglet Collect de la page Missions.
Elles débloquent des paliers et des récompenses liées à des défis de collection spécifiques, ajoutant encore plus de valeur à la construction et à l’évolution de ta collection.
Plus de détails seront partagés lors du lancement des cartes Early Access de chaque ligue.
À noter : nous surveillerons de près toute tentative de contournement du système (par exemple le prêt de cartes uniquement pour compléter des missions).
Ce type de comportement pourra entraîner des sanctions sévères, allant jusqu’au bannissement définitif.
Sealing : transition de fin de saison
Nous sommes ravis de l’accueil réservé aux fonctionnalités de Sealing et de Vault dans Sorare 26, et de la manière dont elles ont apporté plus d’utilité aux cartes en permettant de les sceller pour obtenir des récompenses boostées.
Petit rappel : le bonus Vault s’applique uniquement aux gains Leaderboard, et ce sera également le cas pour les compétitions MLS, K League et J.League lancées maintenant.
Dans notre prochaine mise à jour gameplay, prévue cet été avant Sorare 27, nous expliquerons comment le Sealing évoluera vers la nouvelle saison.
Nous pourrons également envisager un rééquilibrage des niveaux et bonus de Vault afin d’y inclure les récompenses Hot Streak.
Quoi qu’il en soit, tous les changements seront communiqués bien à l’avance pour te laisser le temps de t’adapter.
Nouveau test de tiering
Comme tu le sais peut-être, nous avons récemment introduit un nouveau système de tiering des cartes en Common et Set.
Ce système classe les joueurs dans des catégories bien définies, incluant un tier Star sélectionné manuellement, tandis que les autres tiers sont déterminés par les performances récentes (L10) et le temps de jeu moyen.
Nous sommes convaincus que cette approche est plus cohérente avec le gameplay, car elle reflète mieux les performances sur le terrain et l’utilité en jeu.
Dans cette optique, nous étudions la possibilité de tester un système similaire pour le Crafting en Limited, Rare, Super Rare et Unique.
Cela pourrait améliorer l’expérience globale de Crafting et réduire certaines frictions liées aux tiers.
Bien entendu, un tel test impliquerait également une révision complète des probabilités et des tirages spéciaux.
Profitant de cette fenêtre de mise à jour gameplay, nous souhaitions te prévenir en amont : ce test pourrait être lancé dans les prochains mois, avant la fin de la saison, sur le Crafting de toutes les ligues.
L’objectif : collecter des données et vos retours pour façonner la meilleure expérience possible pour Sorare 27.
Nous partagerons plus d’informations à l’approche du lancement.
De L15 à L10
Comme annoncé dans la Partie 1 de la Gameplay Update, nous allons passer du L15 (moyenne des 15 derniers matchs) au L10 (moyenne des 10 derniers matchs) comme indicateur de performance de référence en football.
Contrairement à ce qui avait été indiqué initialement, le nouveau L10 prendra en compte uniquement les 10 derniers matchs réellement joués par le joueur.
Cela s’aligne sur l’approche utilisée en NBA et reflète mieux le niveau de performance réel d’un joueur.
Cette méthode réduit également les cas extrêmes où des joueurs revenant de longues blessures se retrouvaient avec un L10 à 0, créant un avantage involontaire dans les compétitions capées.
Avec cette nouvelle règle, un joueur n’aura un L10 de 0 que s’il n’a pas joué de match depuis plus de 12 mois.
Ce changement n’aura aucun impact significatif sur le gameplay : caps, bonus de compo et mécaniques associées restent strictement identiques.
Seul le calcul passe de L15 à L10.
La transition aura lieu le 13 février, après la deadline de la Game Week.
À noter : toutes les compos déjà soumises avant cette date (avec le L15) resteront valides, et toute compo bénéficiant déjà du bonus Cap le conservera.
En revanche, dès qu’une compo est modifiée, elle bascule automatiquement sous l’indicateur L10 et doit respecter le cap L10 pour rester éligible, bonus inclus.
Conclusion
Nous espérons que tu es aussi enthousiaste que nous à l’idée de découvrir toutes ces nouveautés et de vivre la suite du gameplay Sorare.
Pour t’expliquer ces changements plus en détail et répondre à tes questions en direct, l’équipe Sorare sera en live sur Twitch et YouTube demain, mercredi 28 janvier, en anglais et en français.
Nous avons hâte de célébrer avec toi l’arrivée de ces nouvelles ligues et de te faire découvrir leur gameplay inédit.
Comme toujours, nous suivrons de près vos retours et nous ajusterons au fil de l’eau, avec un objectif clair : proposer la meilleure expérience de jeu possible, tout en construisant la version la plus solide de Sorare 27.
À très vite sur le terrain.
*Les récompenses peuvent être proposées en cash, SOL, ETH ou autres actifs numériques de valeur équivalente. Leur disponibilité et leur nature peuvent varier selon la législation applicable.