
Sorare 27 : le reveal du gameplay
Managers, on a adoré vous voir vivre Sorare 26 Football. Les Hot Streaks, les podiums, le nouveau Crafting, les récompenses. Une saison entière de passion, de compétition et de célébration. “La meilleure saison de l’histoire”, beaucoup d’entre vous l’ont dit.
Attendez de voir ce qui arrive.
Pour Sorare 27, notre mission est simple : doubler la mise sur ce que vous avez aimé et corriger les frictions que vous avez vécues. Tout ça pour faire de Sorare 27 une saison encore meilleure que Sorare 26.
Le résultat : un des gameplay avec le plus de récompenses qu’on ait jamais offert, pensé autour de ta façon de jouer, quel que soit votre mode, quelle que soit votre rareté. Une expérience plus claire, plus nette, avec une navigation fluide qui te met dans les meilleures conditions pour performer.
Dans ce blog, on te détaille tout ce qui est nouveau côté gameplay, dans les moindres détails.
Une précision sur ce qui n’est pas encore tout à fait couvert. La structure complète des compétitions ne sera pas dévoilée dans cette annonce. On finalise encore des discussions avec quelques potentiels nouveaux partenaires, et le résultat pourrait faire évoluer la structure globale. Sois rassuré : les ligues sur lesquelles tu as joué en Sorare 26 sont en très grande partie de retour pour Sorare 27. Côté Prize Pool, tu as déjà largement de quoi creuser. Le détail complet pour nos ligues phares est dans ce blog. Le reste arrive dans quelques semaines, en même temps que la structure de compétition définitive, les deux étant liés, une fois qu’on aura confirmé les surprises qu’on te réserve.
Sorare 27 arrive. On t’explique tout.
Sorare 27 : les nouveautés
3 modes de jeu, pensés pour ta façon de jouer
Sur Sorare 27, on clarifie le gameplay en structurant l’expérience autour de 3 modes de jeu, chacun avec son propre nom et sa propre identité. Ça s’accompagne aussi d’une refonte majeure de la navigation qui résout les frictions que beaucoup d’entre vous ont signalées sur Sorare 26 : une UX plus claire, des transitions plus fluides entre les modes.
Arcade : Sorare Set tel que tu le connais déjà. Le mode casual. Le point d’entrée où les Managers découvrent les mécaniques fondamentales de Sorare (collection, scores, construction de compos). Un nouveau Set tous les deux mois environ.
Pro : Hot Streaks, améliorés. Tu joues contre Sorare, tu vises les objectifs, tu montes les niveaux, sur les boards Hot Streaks tout au long de la saison.
Arena : Le nom évolue. Arena ne désigne plus seulement le mode en room. C’est désormais l’ensemble regroupant tous les gameplays PvP avec Leaderboards : les In-Season Arenas (Leaderboards In-Saison), les Classic Arenas (compétitions SO7), et les Arena Rooms (les room à 10 joueurs que tu connais aujourd’hui sous le nom “Arenas” sur Sorare 26). Disponible dans toutes les raretés.

Une constante importante. Les règles de compo en In-Season restent les mêmes que sur Sorare 26 pour les modes Pro et In-Season Arena : minimum 4 cartes In-Season, maximum 1 carte Classic dans tes compos. La règle spéciale In-Season Super Rare et Unique est également maintenue : jusqu’à 2 cartes Classic dans ta compo. Combinaisons éligibles : 2 Unique Classic, 1 Unique Classic + 1 Super Rare Classic, ou 1 Super Rare Classic seule.
Maintenant, on rentre dans le vif du sujet sur les nouveautés gameplay de Sorare 27.
Une note avant de commencer : ces changements ne concernent pas les compétitions MLS et K League. Ces deux ligues sont en cours de saison, et on veut honorer notre engagement de stabilité envers les Managers qui ont déjà construit leur stratégie autour d’elles. Pendant la transition, les Hot Streaks MLS et K League, ainsi que les compétitions Arena, seront accessibles dans le mode Arena 27.
Mode Pro : Hot Streaks, améliorés
Les Hot Streaks, c’est une réussite. Vous les adorez. Alors on les rend encore meilleures. De meilleures récompenses, un gameplay plus rapide, une interface revue en profondeur.
L’interface se refait une beauté totale. Monte les paliers, vise l’objectif, gagne gros. Le mode Pro sur Sorare 27, c’est les Hot Streaks de Sorare 26, en mieux. Ci-dessous, tu verras quelques nouvelles règles liées à l’introduction de l’Anytime Entry, mais ce ne sont pas de nouvelles restrictions. Elles reflètent la façon dont tu jouais déjà sur Sorare 26, mais cette fois avec un gameplay plus rapide : joue plus vite, gagne plusieurs fois le même week-end, et vise des Prize Pools encore plus généreux.
Pas de début de Game Week, pas de condition d’équipe minimum : les boards Hot Streaks sont toujours ouverts dès qu’un match de championnat domestique impliquant une équipe licenciée est en cours.

Anytime Entry
Sur Sorare 27, tu peux entrer à tout moment sur les board Pro Hot Streak. Va aussi vite que tu le veux. Gagne plusieurs fois le même week-end. Plus besoin d’attendre.
Tu crées ou modifies ton équipe jusqu’au coup d’envoi du premier joueur de ta compo. Ça veut dire que tu peux attendre les compos officielles et ne jouer qu’avec des titulaires confirmés. Et plus de matchs ratés : le board est toujours ouvert dès qu’un match de la ligue est joué. Quand tu atteins l’objectif et que tu récupères la récompense, tu peux continuer à grimper les niveaux. Le résultat : tu peux gagner bien plus souvent sur les streaks Sorare 27 que tu ne le faisais sur Sorare 26, où tu ne pouvais monter qu’un palier par week-end.
Compos pré-enregistrées
On sait que certains Managers adorent regarder l’action se dérouler depuis le canapé le week-end, sans avoir besoin de se reconnecter à Sorare toutes les deux heures. On prépare donc les fonctionnalités pour garder cette expérience aussi fluide que la saison dernière, disponibles peu après le lancement de Sorare 27 :
Compos pré-enregistrées. Sur chaque board Pro, tu pourras pré-enregistrer des compos pour les prochains paliers. Tu passes le palier en cours, et les suivantes sont automatiquement soumises avec la compo que tu as préparée, à condition qu’aucun joueur de ta compo n’ait commencé son match. Aucune action requise de ta part. Le vendredi, tu prépares ta compo du samedi pour le palier 1, tu pré-enregistres ta compo du dimanche pour le palier 2, et tu t’installes confortablement. C’est géré.
Un système de notifications solide. Prépare tes compos à l’avance et n’interviens que quand il y a quelque chose à faire : un DNP à gérer, une récompense à récupérer.
La Step Clock
Tu as toujours 4 tentatives par palier, 4 vies, 4 compos. Mais une règle de temps s’ajoute : une fois que tu as commencé un palier en soumettant une compo, tu as jusqu’à la fin de cette journée de match pour la passer. Sinon, le palier est échoué.
Une journée de match, c’est un tour de matchs dans une ligue donnée (34 en Bundesliga, 38 en LALIGA, etc.).
Tu ne peux pas perdre une vie sur un palier et attendre le week-end suivant pour retenter sur le même palier. C’est la même logique que les streaks de Sorare 26 : tu es libre de ne pas jouer une journée de match et de rester au même palier, mais une fois que tu l’as commencé avec une compo active, tu as cette journée pour le réussir.
Deux exemples concrets :
Je commence un palier le vendredi avec une compo Bundesliga. Je peux soumettre jusqu’à 4 compos sur la journée de match. Si le dernier match de la journée se termine le dimanche et que je n’ai pas atteint l’objectif, le palier est échoué.
Bonus de temps supplémentaire si tu passes tôt : tu passes le palier 2 de LALIGA avec une compo du samedi. Tu peux passer directement au palier 3 en soumettant une compo avec un match du dimanche, et dans ce cas tu as jusqu’à la fin de la journée de match suivante (le week-end d’après) pour réussir ce palier 3.
Concernant les matchs reportés, la step clock s’adapte : il se prolonge quand c’est possible, et exclut le match quand ce n’est pas possible. Tu auras toujours une fenêtre claire pour compléter ton palier.
Des règles de scoring généreuses
On reste généreux dans la façon dont on gère les révisions de scoring. Voici comment ça fonctionne :
Si tu es au-dessus de l’objectif lors de notre première validation (quelques minutes après le coup de sifflet final), le palier est validé. Tu peux récupérer la récompense et passer à la suite. Même si une révision de score ultérieure te fait descendre sous l’objectif, le palier reste validé.
Si tu es en dessous de l’objectif lors de la première validation, la compo est marquée comme échouée, mais tout n’est pas perdu. Tu peux choisir de retenter immédiatement avec une nouvelle compo, ou laisser la compo échouée en place : si une révision de score ultérieure la repousse au-dessus de l’objectif, le palier est automatiquement validé.
Les compos échouées restent révisables jusqu’à la fin de la Game Week dans laquelle le dernier match a été joué. Après ça, tous les scores sont définitifs, et toute compo échouée qui n’a pas réussi à repasser au-dessus de l’objectif est définitivement close.
Les règles exactes pour le timing de la première validation seront partagées à l’approche du lancement. On fera de notre mieux pour minimiser les frictions quand les matchs s’enchaînent, pour que le délai de validation ne te bloque pas pour démarrer le palier suivant.
Bonus de récompense Rare
En mode Pro, il n’y a qu’un seul board par ligue, et tu peux y mélanger des cartes Limited et Rare comme tu le souhaites.
Le twist : jouer avec des cartes Rare te donne un bonus de récompense.
15 % par carte Rare In-Season alignée. 40 % si ton capitaine est une carte Rare In-Season. Une compo complète de cartes Rare In-Season te rapporte un bonus de récompense 2X sur le Prize Pool de base.
C’est une couche d’utilité supplémentaire pour les Managers Rare qui aiment les Hot Streaks, en plus de la Rare Arena, qui sera au cœur du gameplay Rare avec des Prize Pools inédits. Plus de détails ci-dessous.
Note : bien que le mode Pro soit conçu autour des cartes Limited et Rare, les cartes Super Rare et Unique sont également éligibles pour jouer, et elles bénéficient du même bonus de récompense que les cartes Rare.

Quelques autres précisions
Les Bonus de compo (Cap 260, Multi-Club) n’existeront plus en mode Pro Hot Streak. Ces bonus sont principalement pensés pour différencier les Managers dans le gameplay PvP. Les streaks avec Anytime Entry reposent sur une logique stratégique différente. Les Bonus de compo restent dans l’Arena, où l’exploitation de la stratégie pour se démarquer des autres Managers est clé. Tous les autres bonus restent actifs : Nouvelle Saison, XP, Collection et Capitaine.
Les bonus de rareté ne s’appliquent pas sur les tableaux Pro.
Règles d’annulation de compo sur les board Pro Mode Hot Streak :
- Tu ne peux pas annuler une compo active (une compo dont au moins un match a débuté).
- Une carte est verrouillée quand elle est dans une compo active.
- Tu peux réutiliser une carte verrouillée pour un autre match. Par exemple : ta carte Dembélé est verrouillée dans une compo active pour PSG contre Nantes. Tu ne peux pas le retirer de cette compo, mais tu peux quand même jouer sa carte dans une autre compo pour le prochain match du PSG.
- Tu peux abandonner un palier à tout moment et recommencer depuis le palier 1.
- Quand tu commences un nouveau palier, toutes les cartes sont à nouveau disponibles.
Le mode Pro sur Sorare 27, c’est les Hot Streaks de Sorare 26, améliorés. Mêmes règles fondamentales, même façon de jouer. La mission : rendre les Hot Streaks meilleurs, pas copier les règles de Set. Les règles fondamentales de Sorare 26 s’appliquent donc : scoute des joueurs précis, passe un palier dans la journée de match, et joue chaque carte une seule fois par match dans tes compos, avec le moins de micro-gestion possible pendant les journées de match. Tout ça était déjà valable sur Sorare 26. Ce qui change, c’est la flexibilité en plus, à commencer par la possibilité d’entrer à tout moment et de gagner plusieurs fois le même week-end.
L’Arena
L’Arena regroupe désormais tous les Leaderboards PvP : les In-Season Arenas, les Classic Arenas (avec des compos à 7 joueurs) et les Arena Rooms. Le rythme que tu connais reste le même : soumets tes compos avant 16h CET le mardi et le vendredi, récupère tes récompenses le mardi et le vendredi soir. Deux exceptions : des Arena Rooms gardent l’entrée à tout moment, et certaines Arenas auront une deadline plus tardive dans des cas spécifiques.
Les Arenas sont disponibles dans toutes les raretés. Les Super Rare et Unique restent fusionnées dans les In-Season Arenas, comme sur Sorare 26.

Fin des divisions
Les Arenas n’auront plus de divisions. Un Leaderboard concentré, un Prize Pool concentré. Une chance de viser les grosses récompenses chaque Game Week, sans peur de la relégation, sans les histoires du meilleur score de l’année coincé en Division 3.
Les remplaçants
Sorare 27 nous a semblé le bon moment pour s’attaquer à une grande frustration des Managers : les joueurs DNP (n’ayant pas joué). On a pris le temps sur ce sujet, analyses, entretiens de recherche, prototypes, pour trouver une solution qui supprime ce point de friction sans t’obliger à vivre sur Sorare pendant ton week-end.
Voici comment ça fonctionne. Quand tu crées ta compo, tu as deux slots de remplaçants optionnels dans les In-Season Arenas et les Classic Arenas :
- Un slot de gardien remplaçant. Remplace ton gardien s’il est DNP.
- Un slot de joueur de champ remplaçant. Remplace n’importe quel joueur de champ DNP, à condition que la compo reste valide en termes de postes (minimum un joueur à chaque poste). Si tu choisis un remplaçant de champ dont le poste diffère de ton Extra, tes deux remplaçants ensemble peuvent couvrir jusqu’à 4 de tes 5 titulaires (ou jusqu’à 6 sur 7 pour le SO7).

Quelques règles importantes :
- Les remplaçants entrent automatiquement dès qu’un premier joueur de la compo est DNP. Aucune action requise de ta part.
- Si un remplaçant entre en jeu, les Bonus de compo (multi-club et bonus cap) sont supprimés pour cette compo.
- Seules les cartes In-Season peuvent être utilisées comme remplaçants dans les In-Season Arenas.
- Les remplaçants n’entrent en jeu que sur les DNPs. Si un joueur est sur le banc mais entre en cours de match, rien ne se passe.
- Une carte ne peut être utilisée comme remplaçant que dans une seule compo à la fois.
- Si ton capitaine est DNP, ton remplaçant devient le nouveau capitaine.
- Dans les Arenas Super Rare et Unique, les bonus de récompenses sont recalculés à l’entrée d’un remplaçant.
- Les remplaçants reçoivent le même XP que les 5 titulaires, qu’ils entrent en jeu ou non.
Fini les mauvaises surprises de dernière minute qui ruinent ton week-end, mais la stratégie et le talent décident toujours qui s’impose.
Autres détails
Une carte utilisée dans une compo Pro Hot Streak ne peut pas être joueur dans une Arena pour ce même match. Et l’inverse s’applique : une carte jouée dans une compo Arena ne peut pas rejoindre un board Pro pour tout match se déroulant cette Game Week.
Minimum 4 compos par Arena, par rareté (In-Season et Classic).
Les Bonus de compo (Multi-Club, Cap 260 pour l’In-Season, Cap 370 pour le Classic SO7) sont actifs dans les In-Season Arenas et les Classic Arenas.
Les Arena Rooms (utilisation d’Essence pour accéder, rooms à 10 joueurs) : même diversité entre raretés que sur Sorare 26. Aucun changement.
Les règles d’ouverture des Arenas restent les mêmes que la saison dernière.
Gameplay par rareté
En résumé, voici comment tu joues selon la rareté que tu amènes sur le terrain.
Limited. Vise les objectifs en mode Pro, ou rejoins l’Arena pour affronter les autres Managers. La stratégie, le timing, le mix : c’est toi qui décides.
Rare. Avec une supply moins important qu’en Limited, moins de Managers, moins de compos, le gameplay Rare a son propre rythme. À travers nos analyses et nos entretiens avec des Managers Rare, on a constaté un fort appétit pour le gameplay Leaderboard. C’est pourquoi l’Arena est au cœur du gameplay Rare sur Sorare 27, avec des Prize Pools sans précédent à la hauteur (plus de détails ci-dessous). Cela dit, on sait que beaucoup de Managers Rare adorent aussi la montée d’adrénaline des Hot Streaks. Tes cartes Rare sont donc pleinement jouables en mode Pro, avec un bonus de récompense qui monte jusqu’à 2x avec une compo complète de cartes Rare In-Season. Le boost s’active dès la première carte : 15 % pour chaque carte Rare dans la compo, 40 % si c’est ton capitaine. La progression de Limited à Rare paie dès que tu la commences.
Super Rare et Unique. L’exclusivité, les enjeux les plus élevés, la plus grande récompense de la plateforme en Arena.

Structure des compétitions
Comme mentionné en introduction, la structure complète des compétitions ne sera pas dévoilée dans cette annonce. On finalise encore quelques discussions avec des potentiels nouveaux partenaires et on veut s’assurer que leur arrivée est bien reflétée dans la structure définitive.
Pour rappel : l’an dernier, on a dû attendre début juillet pour verrouiller la structure finale des compétitions, c’est à ce moment-là que notre partenariat avec la Ligue 1 s’est concrétisé. Ces discussions arrivent quand elles arrivent, et on préfère attendre un peu pour livrer la meilleure structure possible, avec quelques surprises à la clé.
Sois rassuré : les ligues sur lesquelles tu as joué en Sorare 26 sont très largement de retour pour Sorare 27. On partagera la structure de compétition définitive, quelles ligues sont disponibles, dans quel mode de jeu, à quelle rareté, dès que les discussions seront bouclées, dans quelques semaines.
Pour le Classic, on peut déjà confirmer : la structure reste dans la lignée de la saison dernière. All-Star, Champion, U23, compos à 7 joueurs (+ 2 slots de remplaçants).
Prize Pools
Une note avant les chiffres. Ce blog inclut une large part des Prize Pools confirmés pour Sorare 27, principalement pour nos ligues phares, avec suffisamment d’éléments pour te donner une idée claire de la structure et de l’ambition. Tu trouveras ci-dessous les Prize Pools définitifs pour 6 ligues avec des compétitions dédiées, en mode Pro et Arena. Le reste arrive dans quelques semaines, en même temps que la structure de compétition définitive, les deux étant liés.
Avant de sortir les chiffres, un mot sur leur construction.
Board Pro Hot Streak
6 paliers par board. Avec l’Anytime entry, tu peux grimper vite et accumuler les récompenses.
Du cash* sur 5 des 6 paliers. Et les derniers paliers paient plus qu’avant.
Le nouveau palier des Kings. Disponible uniquement pour nos 4 ligues phares 🏴🇪🇸🇩🇪🇫🇷. Passe le palier 6 et la streak est maîtrisée. Une performance spectaculaire, et une récompense au sommet, jusqu’à 2 000 $*. Mais pour les Managers qui veulent aller encore plus loin. Ceux qui veulent inscrire leur nom dans l’histoire de Sorare, un défi supplémentaire se déverrouille au-dessus de la streak : un objectif de 550 points, pour décrocher jusqu’à 10 000 $* de récompense. Ce palier est optionnel, réservée à ceux qui osent. Tu peux aussi relancer ta streak immédiatement après avoir atteint le palier 6.
Comme sur Sorare 26, une récompense alternative en Essence (ou XP) pourra être proposée à chaque palier et dans les Arenas. Les ratios pourront évoluer au cours de la saison.
Les Hot Streaks de Sorare 27 seront plus généreuses que l’an dernier. Et rappelle-toi, le bonus Rare monte jusqu’à 2X avec une compo complète de 5 cartes Rare In-Season.
Information importante sur les objectifs de points. Fort des enseignements de Sorare 26, on adapte les objectifs de points par ligue pour les derniers paliers, afin de tenir compte de la diversité et de la difficulté des ligues. Le résultat : une expérience plus équitable et plus cohérente.
Voici le détail des Prize Pools du mode Pro Hot Streak, pour les Prize Pools que l’on peut déjà confirmer.




Prize Pools Arena In-Season
Les In-Season Arenas, c’est là où les Managers s’affrontent pour les meilleures récompenses chaque Game Week.
- Les meilleures récompenses en cash* pour les meilleurs Managers.
- Des récompenses en Essence généreuses tout au long des Leaderboards.
- Les In-Season Arenas Rare offrent des récompenses de podium sans précédent et une plus grande proportion de Managers recevant des récompenses en cash*.
- Les cartes Unique continuent de débloquer un bonus de récompense majeur : 80 % par carte Unique In-Season, 20 % par carte Unique Classic, pour viser jusqu’à 25 000 $* par Game Week.
Voici le détail des Prize Pools In-Season Arena, pour les Prize Pools que l’on peut déjà confirmer.




Prize Pools Classic Arena
Les Classic Arenas récompensent des cartes et de l’Essence, la ressource précieuse qui alimente le Crafting et te permet de gagner de nouvelles cartes In-Season.
Une note sur les Unique :
Après analyse et de nombreux échanges avec nos Managers Unique, on a décidé de revoir la construction des Prize Pools Unique Classic.
Les changements clés : L’Unique Essence est supprimée des Prize Pools et du Crafting. Désormais, les Managers en compétition dans les Unique Classic peuvent gagner du cash*, des Market Credits et de la Super Rare Essence. Cela est rendu possible par un changement structurel : l’intégralité de l’offre de cartes Unique sera mise en vente sur le marché, sans aucune distribution directe en tant que récompense.
Sur la transition : l’Unique Essence que tu possèdes déjà sera convertie en Super Rare Essence. On te communiquera les détails exacts de la conversion et le calendrier complet de la transition avant le début de la nouvelle saison.
Voici le détail des Prize Pools Classic Arena dans toutes les raretés pour Sorare 27.



En savoir plus sur Sorare 27
Tu as maintenant le tableau complet des modes de jeu, du gameplay et des Prize Pools. On creuse le reste.
Événements spéciaux
Sorare 27 continuera à proposer des événements spéciaux tout au long de la saison, liés aux plus grands moments du football, avec des cartes en édition spéciale, des défis fun et un gameplay aux couleurs de l’événement.
Gameplay européen
À commencer par les Game Weeks européennes. Bien sûr, on proposera un gameplay taillé pour ces moments, pour que tes cartes continuent de travailler dur en milieu de semaine.
Comme évoqué dans nos dernières communications, on travaille à rendre ces moments encore plus excitants sur Sorare. Le reveal complet du Gameplay européen arrivera plus près du début de saison.
Voici ce qu’on peut déjà dévoiler :
- Il y aura des boards Hot Streak dédiés à ces événements.
- Les Super Rare et Unique auront des Leaderboards.
- Des récompenses en cash* et en Essence dans toutes les raretés.
- Tu pourras jouer avec tes cartes In-Season.
- En Limited et Rare, on explore des mécaniques supplémentaires pour soutenir des Prize Pools plus solides. Par exemple : des cartes boostées avec un bonus de scoring ou un item qui débloque des bonus de scoring (optionnel, pas obligatoire pour rejoindre les boards). Plus de détails bientôt.
Plus d’événements spéciaux
Au-delà de l’Europe, attends-toi à davantage de boards Pro spéciaux, des Arenas thématiques, des défis sympas, des moments de football qui méritent d’être célébrés. Ces événements incluront également ponctuellement des récompenses en cash*. Cela pourrait être un board spécial Cap 240 avec ses propres règles par exemple. À suivre.
Missions de collection
Chaque ligue lancée sur Sorare 27 aura ses propres missions de collection dédiées : collecte X cartes d’une ligue ou d’un club spécifique et remporte les récompenses associées. La mécanique que tu as déjà appréciée avec la MLS, la K League et la J.League.
Un changement important : seules les cartes en premier propriétaire (cartes que tu gagnes, que tu Craftes, ou que tu achètes en enchères ou en Achat Immédiat) compteront pour les Missions de collection. Cela protège le système contre les abus et nous permet d’offrir de meilleures récompenses.
Crafting
Comme annoncé en décembre, ton Essence Sorare 26 sera convertie en Essence Sorare 27 selon une formule dégressive. L’Essence In-Season de la MLS, de la K League et de la Global Cup n’est pas impactée par la transition. Et ton Essence Global Cup se transformera en Essence All-Star Sorare 27.
La conversion aura lieu après la fin de la Global Cup et avant le début de la nouvelle saison.
Disponibilité du Craft par ligue : les ligues deviennent Craftables à des dates spécifiques après la sortie de leurs cartes et après le début de la ligue. Le calendrier complet sera partagé à l’approche de l’Early Access.
Tiering
On a testé un nouveau système de Tiering à la fin de Sorare 26 : plus transparent, basé sur les performances, pensé pour refléter l’utilité des cartes. Le test a été concluant, et on avance avec ce système.
Le nouveau système est désormais définitif pour Sorare 27, avec de légères ajustements sur la distribution des tirages et les probabilités de pulls spéciaux.
Le Crafting s’appuie désormais sur les niveaux suivants pour chaque ligue, de manière similaire à Sorare Set :
⭐ Reserve : 0 minute jouée lors des 3 derniers matchs, OU moins de 50 minutes au total lors des 10 derniers matchs.
⭐⭐ Roster : au moins 50 minutes au total lors des 10 derniers matchs, et au moins 1 apparition lors des 3 derniers matchs.
⭐⭐⭐ Key : Temps de jeu (joueurs de champ et gardiens) : au moins 500 minutes lors des 10 derniers matchs, et au moins 1 apparition lors des 3 derniers matchs. OU accès rapide : au moins 60 minutes lors d’au moins 2 des 3 derniers matchs. Score : joueurs de champ, score moyen supérieur à 55 lors des 10 derniers matchs. Gardiens, score moyen supérieur à 50.
⭐⭐⭐⭐ Star : sélection manuelle.
⭐⭐⭐⭐⭐ Icon : sélection manuelle.
Les Stars et les Icons ne sont pas différenciées dans les probabilités de Crafting Pro. Pas de probabilités dédiées, pas de catégories de pulls spéciaux séparées pour les Icons. Les meilleures probabilités et les pulls spéciaux s’appliquent au pool combiné Star + Icon, équivalent au pool T0 actuel. Quand tu utilises l’Indice “Niveau le plus élevé” et que ton tirage contient une Star ou une Icon, l’Indice indiquera un joueur 4 ou 5 étoiles, les deux niveaux étant fusionnés ici.
Probabilités de Crafting et de tirage mises à jour
On met à jour la distribution des probabilités pour les aligner avec le nouveau Tiering et les données accumulées au cours de la première année du nouveau système de Crafting.
Distribution des tirages spéciaux
| Type de tirage | Probabilité |
| Standard | 60 % |
| Special Full Roster | 15 % |
| Special Key | 10 % |
| Special Star | 10 % |
| Special Full Key | 5 % |
Probabilités de Crafting par slot de carte et type de tirage
| Type de tirage | Star et Icon | Key | Roster | Reserve | Notes |
| Standard | 0,5 % | 3,5 % | 50,0 % | 46,0 % | |
| Full Roster | 0,5 % | 4,0 % | 95,5 % | 0,0 % | |
| Special Key | 1,0 % | 4,0 % | 50,0 % | 45,0 % | Un joueur Key garanti |
| Special Star | 0,0 % | 4,0 % | 50,0 % | 46,0 % | Un joueur Star ou Icon garanti |
| Full Key | 1 % | 99 % | 0 % | 0 % |
Le tirage spécial Full Roster ne double pas le coût en Essence de l’utilisation d’un Indice. Nouveau pour Sorare 27 : le tirage Special Key fonctionne de la même manière. Tous les autres tirages spéciaux appliquent toujours le coût doublé.
Mise à jour des Indice
Le coût de l’Indice de Ligue change pour Sorare 27, en ligne avec l’Indice Best 5 : 1 000 Essence pour les tirages standards (et pour les tirages spéciaux Full Roster et Special Key). 2 000 Essence pour les autres tirages spéciaux (Special Star et Full Key).
La première année du nouveau système de Crafting nous a appris que l’Indice de Ligue est aussi puissant que le Keep Best 5 pour orienter un tirage, notamment en permettant aux Managers de cibler des cartes de ligues qu’ils ne jouent pas. Cet ajustement nous permet de maintenir une expérience de Crafting excitante tout au long de la saison en préservant la supply de récompenses sur l’année.
Sealing
Introduit pour Sorare 26, ton coffre te permet de sceller des cartes pour augmenter ton niveau de coffre et gagner un bonus de récompense sur tes Leaderboards Arena. On est satisfaits de la façon dont le système fonctionne, et de l’utilité supplémentaire qu’il apporte aux cartes Classic.
À garder en tête aussi : avec les récompenses en cartes dans les Classic Arenas remplacées par de l’Essence, et même du cash* en Unique, ton bonus de Sealing s’applique désormais à un pool de récompenses plus large en Classic.
À l’approche d’une nouvelle saison, on doit s’assurer que le Sealing reste soutenable sur la durée. Avec davantage de supply de cartes qui arrive à chaque saison, les niveaux doivent être rééquilibrés saison après saison pour maintenir la durabilité du boost de récompense.
Pour la transition Sorare 26 vers Sorare 27, voici ce que ça signifie :
Limited : pas de rééquilibrage cette saison. Tu commences Sorare 27 avec le même niveau de coffre qu’à la fin de Sorare 26. Une partie du budget Prize Pool Limited Arena étant redirigée vers le mode Limited Pro, maintenir les niveaux de coffre intacts est une façon de compenser ce changement.
Rare, Super Rare et Unique :
Rare
| Niveau | Bonus | Sorare 26 : total de points requis | Sorare 27 : total de points requis |
| 1 | 1 % | 15 | 15 |
| 2 | 2 % | 40 | 40 |
| 3 | 3 % | 200 | 200 |
| 4 | 4 % | 400 | 500 |
| 5 | 5 % | 600 | 700 |
| 6 | 6 % | 900 | 1 000 |
| 7 | 7 % | 1 200 | 1 400 |
| 8 | 8 % | 1 800 | 2 200 |
| 9 | 9 % | 2 400 | 3 000 |
| 10 | 10 % | 3 000 | 3 800 |
| 11 | 11 % | 3 600 | 4 500 |
| 12 | 12 % | 4 200 | 5 500 |
| 13 | 13 % | 4 800 | 6 500 |
| 14 | 14 % | 5 400 | 7 500 |
| 15 | 15 % | 6 000 | 8 500 |
| 16 | 16 % | 6 800 | 10 000 |
| 17 | 17 % | 7 600 | 11 000 |
| 18 | 18 % | 8 400 | 12 000 |
| 19 | 19 % | 9 200 | 13 000 |
| 20 | 20 % | 10 000 | 15 000 |
Super Rare
| Niveau | Bonus | Sorare 26 : total de points requis | Sorare 27 : total de points requis |
| 1 | 1 % | 5 | 5 |
| 2 | 2 % | 15 | 15 |
| 3 | 3 % | 80 | 80 |
| 4 | 4 % | 150 | 200 |
| 5 | 5 % | 300 | 400 |
| 6 | 6 % | 450 | 600 |
| 7 | 7 % | 600 | 800 |
| 8 | 8 % | 800 | 1 100 |
| 9 | 9 % | 1 000 | 1 400 |
| 10 | 10 % | 1 200 | 1 600 |
| 11 | 11 % | 1 400 | 1 900 |
| 12 | 12 % | 1 600 | 2 200 |
| 13 | 13 % | 1 800 | 2 600 |
| 14 | 14 % | 2 100 | 3 000 |
| 15 | 15 % | 2 400 | 3 500 |
| 16 | 16 % | 2 700 | 4 000 |
| 17 | 17 % | 3 000 | 4 500 |
| 18 | 18 % | 3 300 | 5 000 |
| 19 | 19 % | 3 600 | 5 500 |
| 20 | 20 % | 4 000 | 6 000 |
Unique
| Niveau | Bonus | Sorare 26 : total de points requis | Sorare 27 : total de points requis |
| 1 | 1 % | 2 | 2 |
| 2 | 2 % | 5 | 5 |
| 3 | 3 % | 20 | 20 |
| 4 | 4 % | 40 | 40 |
| 5 | 5 % | 80 | 100 |
| 6 | 6 % | 120 | 200 |
| 7 | 7 % | 200 | 300 |
| 8 | 8 % | 300 | 400 |
| 9 | 9 % | 400 | 600 |
| 10 | 10 % | 500 | 700 |
| 11 | 11 % | 600 | 800 |
| 12 | 12 % | 700 | 900 |
| 13 | 13 % | 800 | 1 000 |
| 14 | 14 % | 900 | 1 100 |
| 15 | 15 % | 1 000 | 1 300 |
| 16 | 16 % | 1 100 | 1 500 |
| 17 | 17 % | 1 200 | 1 700 |
| 18 | 18 % | 1 300 | 1 900 |
| 19 | 19 % | 1 400 | 2 200 |
| 20 | 20 % | 1 500 | 2 500 |
Récompenses dans la vraie vie
Sorare, c’est aussi là où tu gagnes des récompenses incroyables dans la vraie vie. Ça, ça ne change pas. Mais pour Sorare 27, on repense la façon de les délivrer. Plutôt que le format mensuel permanent du Championnat qu’on avait sur Sorare 26, Sorare 27 liera les prix IRL à des événements spéciaux dédiés. Maillots, places, expériences VIP et bien plus. À suivre !
On se retrouve sur le terrain
C’est ça, Sorare 27. Les nouveaux modes de jeu. Les nouveaux board. Le nouveau mode Arena. L’une des expériences avec les meilleurs récompenses qu’on ait jamais construites.
Une saison pensée autour de ta façon de jouer. Quel que soit ton mode, quelle que soit ta rareté. Construite sur l’obsession qui définit la plateforme depuis le premier jour : la performance.
Merci pour les retours, les victoires, les fils de discussion, les soirées de visionnage et la confiance que tu nous accordes. Rien de tout ça n’existe sans toi. On a hâte de voir ce que tu vas faire avec tout ça.
Le compte à rebours est lancé.
On se retrouve sur le terrain, Managers.
*Les récompenses sont affichées en équivalent USD à titre indicatif et proposées en espèces (sous réserve de l’activation d’un Portefeuille Cash), SOL, ETH ou autres actifs numériques de valeur équivalente. Les utilisateurs éligibles peuvent se voir proposer le choix de recevoir de l’Essence en alternative à toute récompense annoncée. Des restrictions peuvent s’appliquer, selon les lois en vigueur.