
Nouveau test de tiering et mise à jour des Clues
Comme nous vous l’avons indiqué dans nos précédentes communications, nous réfléchissons à des évolutions du tiering des cartes pour améliorer l’expérience de craft. Sorare Set nous a permis de tester un nouveau système axé sur l’utilité et les performances sur le terrain des joueurs, avec des résultats très encourageants.
Nous souhaitons profiter des dernières Game Weeks du football européen pour tester cette expérience sur Sorare Pro, collecter des données et des retours avant Sorare 27. Nous sommes convaincus que cette nouvelle approche répondra à bon nombre des frustrations que les Managers rencontrent parfois avec le craft.
En parallèle, nous introduisons également un nouveau système de Clues où les clues sont spécifiques à la rareté, plutôt que de s’appuyer sur l’actuel système de coûts complexes.
Les mises à jour seront déployées le mercredi 13 mai. Tu as encore quelques jours pour crafter avec la configuration actuelle.
Dans cet article de blog, tu trouveras tous les détails sur les nouveaux tiers, les nouvelles probabilités de craft et les nouvelles clues spécifiques à la rareté, ainsi que les modalités de conversion des clues existantes.
Nouveaux tiers
Le craft reposera désormais sur les tiers suivants pour chaque ligue, similaires à ceux déjà en place sur Sorare Set :
⭐ Reserve (basé sur le temps de jeu et les apparitions) 0 minute jouée lors des 3 derniers matchs, OU moins de 50 minutes au total lors des 10 derniers matchs.
⭐⭐ Roster (basé sur le temps de jeu et les apparitions) Au moins 50 minutes au total lors des 10 derniers matchs, et au moins 1 apparition sur le terrain lors des 3 derniers matchs.
⭐⭐⭐ Key (basé sur le temps de jeu, les apparitions et le score)
Temps de jeu (joueurs de champ et gardiens) : au moins 500 minutes de temps de jeu lors des 10 derniers matchs, et au moins 1 apparition lors des 3 derniers matchs. OU accès rapide : au moins 60 minutes de temps de jeu lors d’au moins 2 des 3 derniers matchs.
Score : joueurs de champ : score moyen supérieur à 55 points lors des 10 derniers matchs. Gardiens : score moyen supérieur à 50 points lors des 10 derniers matchs.
⭐⭐⭐⭐ Star (sélection manuelle)
⭐⭐⭐⭐⭐ Icon (sélection manuelle)
La liste complète des Icons et Stars pour chaque ligue est disponible dans cet article de blog. Nous mettrons ces tiers à jour régulièrement pour garantir leur exactitude. Les tiers automatisés (Reserve, Roster et Key) sont mis à jour quotidiennement.
Le nouveau système de tiering est conçu pour être transparent, facile à comprendre pour les Managers, et pour refléter fidèlement les performances sur le terrain. Les Stars et Icons sont sélectionnées manuellement pour s’assurer qu’elles incluent toujours les meilleurs joueurs les plus recherchés pour chaque ligue.
Contrairement à Sorare Set, Stars et Icons ne sont pas différenciés dans le craft de Sorare Pro. Il n’y a pas de probabilités dédiées ni de catégories de craft spéciales pour les Icons (qui ne représentent qu’environ 4 joueurs par ligue). Les meilleures probabilités et les pulls spéciaux s’appliquent au pool combiné Star + Icon, comparable à l’actuel pool T0. Cela signifie également que lorsque tu utilises la Clue “Highest Tier” et que ton tirage contient une Star ou une Icon, elle indiquera que ton tirage contient un joueur 4 ou 5 étoiles, ces deux tiers n’étant pas différenciés.
Probabilités de craft et de tirage mises à jour
Nous mettons à jour la distribution des probabilités dans les tirages pour les aligner avec le nouveau tiering et les données collectées lors de cette première année.
Les chiffres ci-dessous font partie du test et peuvent être ajustés au fil des retours.
| Type de tirage | Probabilité |
|---|---|
| Standard | 60 % |
| Special Full Roster | 15 % |
| Special Key | 10 % |
| Special Star | 10 % |
| Full Key | 5 % |
| Type de tirage | Star & Icon | Key | Roster | Reserve | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| Standard | 0,5 % | 3,5 % | 50,0 % | 46,0 % | |
| Full Roster | 1,0 % | 4,0 % | 95,0 % | 0,0 % | |
| Special Key | 1,0 % | 4,0 % | 50,0 % | 45,0 % | Un joueur Key garanti |
| Special Star | 0,0 % | 4,0 % | 50,0 % | 46,0 % | Un joueur Star ou Icon garanti |
| Full Key | 1,5 % | 98,5 % | 0 % | 0 % |
Le tirage spécial Full Roster ne double pas le coût en Essence de l’utilisation d’une Clue, contrairement aux autres tirages spéciaux.
Autres informations
Ce nouveau tiering s’applique aux cartes Limited, Rare et Super Rare. Les Unique continuent d’avoir leur propre tiering spécifique.
Les cartes actuellement distribuées via les Leaderboards Classic (All-Star, U23 et Champion) conserveront le tiering actuel (T0, T1, T2) pour le reste de la saison.
Pour rappel, ton Essence 2026 sera convertie en Essence 2027 avant le début de la prochaine saison. La conversion suivra un taux dégressif appliqué à toutes les raretés, avec des exceptions pour les ligues qui seront en milieu de saison. Tous les détails, ainsi qu’un simulateur de conversion, sont disponibles dans cet article de blog.
Clues spécifiques à la rareté

À partir du mercredi 13 mai, les clues deviendront spécifiques à la rareté. Cela simplifiera le système actuel et nous donnera plus de flexibilité pour récompenser les clues via le gameplay et les promos.
Ton solde de clues actuel ne sera pas perdu. Il sera converti en nouvelles clues spécifiques à la rareté, avec une distribution basée proportionnellement sur les raretés que tu joues le plus. Si tu préfères une répartition différente, une page dédiée te permettra d’ajuster la conversion et de choisir le mix qui correspond le mieux à tes besoins.
Le taux de conversion reflètera le coût d’utilisation d’une Clue dans chaque rareté.
Exemple : si tu as 8 Reveal League Clues, tu peux choisir de recevoir 8 Limited Reveal League Clues, 4 Rare Reveal League Clues, 2 Super Rare Reveal League Clues ou 1 Unique Reveal League Clue. Tu peux également choisir de recevoir 4 Limited Reveal League Clues et 2 Rare Clues.
Nous mettons également à jour les plafonds de stockage des clues. Tu pourras désormais conserver jusqu’à 50 Limited Clues, 30 Rare et Super Rare Clues, et 20 Unique Clues. Si ton solde dépasse le plafond après la conversion, tu conserveras toutes tes clues, mais tu devras en utiliser quelques-unes pour passer en dessous du plafond avant d’en recevoir de nouvelles.
Comme annoncé lors de notre dernier AMA, les clues de Sorare 26 n’expireront pas à la fin de la saison. Tu les conserveras pour Sorare 27.
Et ensuite ?
Nous suivrons de près ce test et tes retours tout au long des Game Weeks restantes.
Une promo Double Up est en cours, une belle opportunité de stocker de l’Essence avant la mise à jour du craft la semaine prochaine !