Mise à jour gameplay d’hiver Partie 1

Mise à jour gameplay d’hiver Partie 1

Sorare Team
15 déc. 2025 · Lecture 12 min

La nouvelle saison est déjà bien lancée, et nous voulons te remercier pour l’incroyable accueil réservé à Sorare 26. Tout laisse penser que ce sera l’une de nos meilleures saisons. Ton énergie, tes retours et ta passion ont énormément compté pour toute l’équipe. Merci de rendre cette saison si spéciale.

Nous nous appuyons désormais sur cette base solide pour rendre l’expérience et le gameplay encore meilleurs.

Pour rappel, nous partageons les annonces gameplay importantes lors de deux fenêtres bien définies — Hiver (décembre / janvier) et Été (juin / juillet) — afin que chaque Manager ait de la visibilité et le temps de planifier à l’avance. Il est maintenant temps de lancer nos mises à jour gameplay d’hiver.


Comment les mises à jour gameplay d’hiver vont se dérouler

La fenêtre d’hiver a deux objectifs :

  • Partager des annonces gameplay qui impactent la saison en cours ou la transition vers la saison suivante.
  • Révéler de nouvelles fonctionnalités gameplay pour les ligues qui débutent début 2026, comme la MLS.

Comme d’habitude, les mises à jour arriveront par phases. Les discussions de partenariats, les améliorations gameplay et les décisions liées aux Récompenses n’avancent pas toujours au même rythme, et attendre que chaque détail soit finalisé avant de communiquer quoi que ce soit reviendrait à te donner les informations trop tard. C’est la même approche étape par étape qui nous a permis de réussir un lancement solide l’été dernier.

Cette annonce correspond à la Partie 1, principalement axée sur la saison actuelle et les mises à jour liées à la transition de fin de saison. Une seconde annonce aura lieu en janvier, centrée sur les nouveautés gameplay et la structure des compétitions liées aux lancements de ligues début 2026.

Comme toujours, nous pourrons apporter de légers ajustements après cette annonce si nécessaire, et nous te tiendrons informé tout au long du processus.

Entrons dans le vif du sujet ⚽


Engagement sur les Récompenses de Sorare 26

Tout d’abord, nous voulons réaffirmer un point important pour notre communauté. De nombreux Managers ont demandé si les Récompenses de Sorare 26 resteraient inchangées pendant toute la saison. Nous pouvons le confirmer : c’est bien le cas. Les Récompenses annoncées au début de l’été (classements et Hot Streaks) resteront en place jusqu’à la fin de la saison.

Nous savons à quel point la stabilité sur l’ensemble d’une campagne est importante pour notre communauté, et nous sommes heureux de tenir cet engagement, avec des Récompenses excitantes et cohérentes qui resteront valables tout au long de la saison*.


Transition de l’Essence de Sorare 26 vers Sorare 27

Nous avons vu de nombreux Managers se demander ce qu’il adviendra de leur solde d’Essence à la fin de Sorare 26. Nous souhaitons clarifier ce point dès maintenant et donner à la communauté un délai de six mois afin que tu puisses planifier et définir ta stratégie en toute confiance.

À partir de cette année, l’Essence devient “saisonnière” et ton Essence 2026 sera convertie en Essence 2027 à la fin de la saison via un système de conversion dégressif appliqué à toutes les raretés.

La conception de cette règle a nécessité un équilibre minutieux :

  • Récompenser les Managers qui gagnent et conservent de l’Essence tout au long de Sorare 26, en leur offrant une avance significative pour la saison suivante.
  • Protéger l’offre et le stock de cartes Sorare 27, afin de garantir une économie saine, un Craft durable et des Récompenses attractives.

Voici comment cela fonctionnera 👇

Le système de conversion

Voici quelques exemples du montant d’Essence Sorare 27 que tu recevras en fonction de ton solde d’Essence Sorare 26 :

1 000 Essence 26 → 1 000 Essence 27 – 1 Craft

150 000 → 15 000 Essence – 15 Crafts (maximum)

Tu peux simuler la conversion toi-même en fonction de ton solde afin de voir combien d’Essence 2027 tu recevras:


Points importants

Soldes inférieurs à 1 000 Essence

Si ton solde d’Essence Sorare 26 est inférieur à 1 000, il sera converti uniquement en indices de Craft. Aucune Essence Sorare 27 ne sera attribuée en dessous de ce seuil.

Plafond maximal : 15 000 Essence

Un maximum de 15 000 Essence Sorare 27 (correspondant à 15 Crafts) pourra être transféré vers la nouvelle saison. Ce plafond est atteint à partir d’un solde de 150 000 Essence Sorare 26.

Essence au-delà du plafond

Toute Essence Sorare 26 au-delà du montant converti de 15 000 (c’est-à-dire au-dessus de 150 000 Essence Sorare 26) sera restituée sous forme de récompenses additionnelles, afin qu’aucun de tes efforts ne soit perdu. Plus de détails concernant ces récompenses supplémentaires seront partagés à l’approche de la fin de saison.

À titre de comparaison, la saison passée imposait un plafond de 650 Essence selon l’ancienne échelle, soit l’équivalent de 13 000 Essence Sorare 26 après l’ajustement ×20. Cela représentait un maximum de 13 Crafts, et toute Essence gagnée au-delà de 650 était simplement perdue.

Exceptions pour les ligues d’été

Les ligues qui débutent début 2026 et qui seront en milieu de saison au moment de la transition, comme la MLS, ne seront pas concernées par la conversion.

Exemples :

Si tu détiens 1 200 Essence MLS, tu conserveras 1 200 Essence après la transition.

Si tu détiens 1 200 Essence MLS + 3 500 Essence de ligues européennes, ton solde après transition sera :

1 200 Essence MLS (inchangée)

2 000 Essence convertie (issue du solde européen via le système de conversion)

Total : 3 200 Essence

Moment de la conversion

La conversion du solde d’Essence aura lieu en juin ou juillet, avant le lancement de Sorare 27. La date exacte sera communiquée plus près de la fin de saison.

Transition des types d’Essence

Plus de détails concernant la transition des types (saveurs) seront partagés dans les mois à venir. La direction prise vise à garantir que la répartition de tes types d’Essence reste aussi cohérente que possible.

Par exemple, si ton Essence à la fin de Sorare 26 est répartie à 50 % Bundesliga et 50 % Jupiler Pro League, nous chercherons à maintenir cette même distribution après conversion.

Toutefois, des ajustements pourront être nécessaires en fonction de la structure finale des compétitions de Sorare 27, notamment si des compétitions sont ajoutées, supprimées ou réorganisées.


Ligues d’été : premiers aperçus gameplay

Comme mentionné, nous ne sommes pas encore prêts à révéler intégralement le gameplay lié aux ligues Sorare lancées début 2026. Toutefois, nous souhaitons partager plusieurs informations importantes et te donner un premier aperçu de la direction que nous prenons.

Slot Classic confirmé

Pour commencer, nous confirmons que le Slot Classic restera présent dans les compétitions In-Season dans le cadre du gameplay mis à jour pour les ligues qui débutent début 2026.

Préserver le Slot Classic est essentiel pour nous : cela garantit que chaque Manager peut toujours aligner sa carte préférée ou sa meilleure carte dans une compo, quelle que soit sa saison.

Direction gameplay

Nous savons à quel point tu as apprécié les Hot Streaks dans Sorare 26 et à quel point ce mode « beat-the-game » est devenu populaire. Même si nous ne sommes pas encore prêts à partager des informations détaillées sur le gameplay ou les Récompenses pour les ligues lancées début 2026, nous pouvons dire que la direction explorée consiste à rendre ce mode encore plus central pour Limited et Rare.

Cela pourrait inclure :
 

  • Une part plus importante des récompenses attribuées via les Hot Streaks par rapport aux classements.
  • De nouvelles fonctionnalités construites autour de ses mécaniques principales.
  • Des améliorations UX mettant davantage en avant le mode et renforçant son expérience.

Plus de détails arriveront en janvier.

Pour Super Rare et Unique, nous continuerons à interviewer les Managers et à concevoir un gameplay spécifiquement adapté aux besoins et aux attentes de ces raretés.

Remplaçants

Nous savons que les DNP et la question de l’existence d’un système de mitigation ont été un sujet majeur de discussion au sein de la communauté. Nous avons suivi de près tous vos débats (parfois animés !) et nous te remercions pour les retours précieux que tu as partagés.

Il est clair que le sujet ne fait pas consensus. La communauté est presque équitablement divisée entre ceux qui souhaitent que nous traitions les DNP et ceux qui estiment qu’ils font partie intégrante du jeu.

Nous ne sommes pas encore prêts à confirmer l’orientation à long terme concernant les remplaçants, mais nous envisageons de tester une mitigation des DNP dans les compétitions des ligues qui débutent début 2026.

Ce test n’aurait aucun impact sur les compétitions In-Season de Sorare 26 en cours. Il s’appliquerait uniquement aux compétitions nouvellement lancées, comme la MLS.

Nous te tiendrons informé en janvier dès que nous aurons une décision finale quant à la suite à donner et, le cas échéant, à la forme que prendra ce test. Nous renforçons actuellement les interviews et les questionnaires afin de recueillir un maximum de retours de la communauté. En attendant, n’hésite pas à continuer de partager ton avis sur nos réseaux sociaux.

Licences et structure des compétitions

Les discussions de partenariats sont toujours en cours, nous ne sommes donc pas encore en mesure de partager une présentation complète des licences des ligues d’été débutant début 2026 et de la structure des compétitions. Dès que ces éléments seront finalisés, nous fournirons une vue d’ensemble complète dans nos communications de janvier.


Autres mises à jour et informations gameplay 

De L15 à L10

À partir de février, nous passerons de L15 (moyenne de score sur les 15 derniers matchs) à L10 (moyenne sur les 10 derniers matchs) comme indicateur de performance football de référence.

La moyenne L10 prendra en compte les 10 derniers matchs, que le joueur y ait participé ou non, comme c’est déjà le cas avec la L15.

Ce changement rend la métrique plus dynamique et plus représentative de la forme actuelle d’un joueur, plutôt qu’une moyenne sur 15 matchs pouvant s’étendre sur plusieurs mois.

Ce changement n’aura aucun impact significatif sur le gameplay : caps, bonus de compo, etc. resteront strictement identiques, seule la référence passant de L15 à L10.

La date exacte du changement sera annoncée dans la Mise à jour gameplay d’hiver Partie 2 en janvier.


Marché primaire et stock de cartes

Nous avons constaté plusieurs questions concernant le rythme de vente des cartes cette saison et l’offre globale. Ce rythme est attendu et directement lié à notre modèle de saisonnalité, dans lequel la majorité de l’offre du marché est distribuée en début de saison.

Cela laisse également davantage de place et de liquidité aux ventes entre Managers, qui deviendront naturellement le principal point d’achat à mesure que la saison avancera.

L’offre de récompenses est gérée séparément et nous n’anticipons aucun problème significatif de ce côté-là.

Cependant, il est possible que certains joueurs spécifiques soient en rupture de stock avant la fin de la saison. Cela est principalement dû au nouveau système de Craft, en particulier aux indices de Craft.

Par exemple, un joueur dont l’identité est très facile à deviner via une combinaison d’indices (comme un joueur grec de la Jupiler Pro League tel que Christos Tzolis) peut voir son stock s’épuiser plus rapidement que celui d’autres joueurs.

Mais rassure-toi : en dehors de quelques cas très spécifiques, l’offre globale de récompenses reste saine et stable.


C’est tout pour la Partie 1.

En janvier, la Partie 2 apportera le reveal complet du nouveau gameplay pour les prochains lancements de ligues, les Récompenses détaillées et plus encore.

Merci pour ton soutien et, comme toujours, continue à nous faire part de tes retours.

*Les récompenses peuvent être offertes en cash, en ETH ou sous forme d’autres actifs numériques de valeur équivalente. Les prix peuvent varier et sont soumis à la législation applicable.

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