Winter Gameplay Update Part 2: el reveal completo de los lanzamientos 2026

Winter Gameplay Update Part 2: el reveal completo de los lanzamientos 2026

Sorare Team
27 ene · Lectura 29 min

En diciembre compartimos la Parte 1 de nuestro Winter Gameplay Update, donde hablamos de la transición de final de temporada de la Esencia, los primeros insights de gameplay para las ligas que se lanzan en febrero y mucho más. Si te lo perdiste, puedes leerlo aquí.

Ahora sí, llega lo que estabas esperando: las nuevas mejoras de gameplay para las ligas que arrancan a principios de 2026, su estructura de competiciones, las Recompensas y mucho más.
Todo está diseñado con un único objetivo: potenciar lo que hace grande a Sorare 26 y hacer la experiencia todavía más divertida, emocionante y gratificante.

Como recordatorio, los elementos de gameplay que introducimos para ligas con una estacionalidad distinta, como la MLS, también nos ayudan a construir la mejor experiencia posible para Sorare 27.
Eso no significa que Sorare 27 vaya a ser igual. Escucharemos, aprenderemos e iteraremos para ofrecer el mejor gameplay posible en base a vuestros comentarios.

No te hacemos esperar más. Vamos al lío.


Tres nuevas competiciones In-Season

La querida MLS vuelve en 2026 con su propia competición dedicada por segundo año consecutivo. Pero esta temporada no viene sola: la K League y la J.League se suman con sus propias competiciones In-Season dedicadas.

Estamos muy ilusionados por celebrar estas ligas, sobre todo sabiendo lo profundas que son sus raíces en la historia de Sorare y cuántos Managers OG las han defendido desde el primer día.

Estas tres competiciones serán el escaparate de todos los nuevos elementos de gameplay que introducimos para las ligas que arrancan a principios de 2026.


J.League: una situación especial

Como quizá ya sabes, esta temporada llegan cambios importantes a la J.League. La liga pasa a una nueva estacionalidad, con su próxima temporada completa arrancando en verano de 2026.

Para cubrir este periodo de transición, se disputará un torneo especial durante los próximos seis meses, con un total de 20 jornadas. Puedes encontrar todos los detalles del formato en la web oficial de la J.League.

Este torneo estará totalmente cubierto en Sorare. Eso significa que todas las cartas J.League Classic seguirán teniendo utilidad en las competiciones Classic y en las Arenas durante todo el torneo, además de abrir la puerta a una experiencia In-Season adaptada.

En cuanto al gameplay In-Season, la nueva competición específica de la J.League cubrirá únicamente este torneo especial y también durará seis meses. Por lo tanto, las cartas J.League del próximo drop tendrán una ventana de utilidad In-Season de seis meses, alineada con la duración del torneo.

Respecto a las conversaciones sobre la colaboración a largo plazo, es importante aclarar que la temporada 2026–27 de la J.League todavía no está garantizada en Sorare. Si la liga se confirma para Sorare 27, lo anunciaremos al final de la temporada como parte del reveal de gameplay de Sorare 27.

Si eso ocurre, se lanzarán nuevas cartas J.League en verano, y las cartas que salen en los próximos días pasarán a ser Classic en ese momento.


Clubes argentinos

Por ahora, no tenemos previsto lanzar clubes argentinos para la nueva temporada. Debido al contexto actual relacionado con los derechos de la liga argentina, no podemos asegurar una colaboración en este momento.

Sabemos lo mucho que disfruta nuestra comunidad de esta liga y seguimos siendo optimistas de cara a retomar la colaboración en el futuro. Te mantendremos informado si hay novedades.


Calendario de lanzamiento de cartas

A estas alturas ya conoces el proceso: las tres ligas se lanzarán con cartas Early Access, disponibles antes de que empiece cada liga, para que puedas jugar con tus nuevos fichajes desde la primera jornada.

Los lanzamientos en el mercado se irán desplegando de forma progresiva. A continuación encontrarás el calendario de lanzamientos, aunque ten en cuenta que algunas fechas todavía podrían ajustarse ligeramente.

Please note that we’re not able to share the exact launch date for J.League Early Access cards yet, but they will be available before the first Game Week. Stay tuned.

Ten en cuenta que aún no podemos compartir la fecha exacta de lanzamiento de las cartas Early Access de la J.League, pero estarán disponibles antes de la primera Game Week. Mantente atento.

Por motivos de colaboración, las primeras ventas de cartas J.League Limited se harán en formato de bundles. Estos bundles no incluirán cartas con número de serie #1. Las ventas individuales llegarán más adelante, sujetas a la aprobación de los clubes.


Ahora que ya sabes dónde vas a competir, vamos a desgranar el nuevo gameplay que hemos creado específicamente para estas tres competiciones In-Season.


Mejoras de gameplay

Confirmación del slot Classic

Primero, una nota importante sobre un elemento de gameplay que se mantiene. Tal y como comentamos en la Parte 1 del Winter Gameplay Update, todas las alineaciones In-Season seguirán incluyendo un slot Classic, lo que te permite usar una carta de cualquier temporada en tu equipo de 5 jugadores.

Del mismo modo, las competiciones Super Rare y Unique mantendrán su slot Classic Unique adicional, con el mismo funcionamiento que en Sorare 26.

Nos alegra confirmar esta estabilidad de cara a la próxima temporada.


Dos modos diferenciados: Hot Streaks y Leaderboards

Para las tres competiciones In-Season que están a punto de lanzarse (MLS, K League y J.League), estamos probando algo nuevo: una separación clara entre el gameplay de Hot Streak y el de Leaderboard.

Actualmente, una misma alineación puede competir al mismo tiempo por objetivos de Hot Streak y por posiciones en el Leaderboard, lo que puede generar confusión y limitar la toma de decisiones estratégicas.

Para mejorar la claridad, la estrategia y la distribución de recompensas, introducimos dos modos distintos:

Competiciones Hot Streak

El querido formato “beat the game”, en el que introduces alineaciones con el objetivo de alcanzar el umbral de puntos, subir niveles de Streak y ganar recompensas.

Te encantó este modo en Sorare 26, así que ahora lo hacemos todavía más grande.

Competiciones Leaderboard

Un modo independiente, con su propio lobby, en el que compites directamente contra otros Managers en el Leaderboard.

Tras el feedback recibido después de la Parte 1 de la Winter Update, quedó claro lo importante que es el Leaderboard y el prestigio que aporta a la comunidad. Por eso se mantiene y ahora tiene su propio espacio dedicado.

Este nuevo enfoque aporta más claridad y te da más control sobre tu intención estratégica.


Nota importante

La nueva interfaz de gameplay se lanzará antes del inicio de la MLS y de su primera jornada.
Como consecuencia, las dos primeras jornadas de la J.League se jugarán como competiciones especiales, solo con Leaderboards (sin Hot Streaks) y con Recompensas temporales.

También somos conscientes de que algunos partidos están programados el viernes por la mañana CET e incluyen a menos de 10 equipos. Aun así, estas competiciones especiales se abrirán igualmente, con prize pools adaptados al número de equipos participantes, durante las dos Game Weeks intersemanales:

  • Game Week 50 (martes 3 – viernes 6)
  • Game Week 52 (martes 10 – viernes 13)

Qué significa esto en la práctica

Para cada una de las ligas (MLS, K League y J.League), ahora encontrarás dos competiciones diferenciadas:

  • Una en la pestaña Pro → Hot Streaks
  • Una en la nueva pestaña Arena → Leaderboards

Aclaración importante: aunque aparezcan en la pestaña Arena, estas competiciones Leaderboard no son Arenas como las conoces.
No incluyen salas de 10 Managers ni requieren Esencia.

Hemos creado una nueva pestaña Arena que agrupa todas las Arenas existentes y que también se convierte en el hogar del gameplay Leaderboard (PvP).

Hot Streaks mejorados

Los Hot Streaks han sido muy valorados como una de las mejores partes del gameplay de Sorare 26, así que hemos decidido llevarlos todavía más lejos.
Más recompensas. Más estrategia. Más diversión.

La MLS, la K League y la J.League tendrán cada una su propia competición Hot Streak, con varias novedades importantes:

Recompensas aditivas cuando varias alineaciones alcanzan el objetivo

Hasta ahora, daba igual si alcanzabas el objetivo Hot Streak con una alineación o con varias en una misma Game Week: la recompensa era la misma.

Eso cambia.
Las recompensas Hot Streak pasan a ser aditivas, lo que significa que ganarás recompensas adicionales por cada alineación que alcance el objetivo en la misma Game Week.

Ejemplo:

Si la recompensa Hot Streak para un nivel concreto es de 500 $*:

  • 1 alineación acierta → 500 $*
  • 2 alineaciones aciertan → 750 $*
  • 3 alineaciones aciertan → 1 000 $*
    … y así sucesivamente.

Este sistema premia a los Managers capaces de construir varias alineaciones fuertes que consigan “batir al juego” al mismo tiempo.


El Gran Premio de Esencia permanente

Con los Hot Streaks funcionando ahora como competiciones independientes, queríamos asegurarnos de que los marcadores realmente excepcionales reciban un reconocimiento a la altura.

Te presentamos el Gran Premio de Esencia.

En cada Game Week, el prize pool del Gran Premio de Esencia se repartirá entre todos los Managers que superen un umbral de puntuación específico (por ejemplo, 480 puntos en Limited).
La elegibilidad no depende de tu nivel de Streak actual.

Así, incluso si estás al inicio de tu Streak, una puntuación enorme seguirá siendo recompensada de forma significativa.


Nuevas reglas de apertura de competiciones

Para mejorar aún más la experiencia, actualizamos las reglas de apertura de competiciones, solo para los Hot Streaks de MLS, K League y J.League (no para los Leaderboards).

Eliminamos el requisito de “mínimo 10 equipos con licencia jugando” para que se abra una competición Hot Streak.
A partir de ahora, con que se dispute al menos un partido de liga doméstica con un equipo con licencia en una Game Week, la competición Hot Streak correspondiente se abrirá.

Esto es un beneficio directo de separar Hot Streaks y Leaderboards en modos de gameplay distintos.
El requisito de las 10 equipos se mantiene en los Leaderboards para garantizar suficiente participación y competitividad.

Resultado: más oportunidades para avanzar en tu Streak y menos Game Weeks frustrantes en las que el calendario te impedía jugar Hot Streaks.
Y tranquilidad: todas las reglas actuales siguen vigentes (tu Streak no se reinicia si no juegas en una Game Week abierta).


Hot Streaks de Esencia Super Rare & Unique

Las competiciones combinadas de Super Rare y Unique tendrán ahora sus Hot Streaks dedicados, con recompensas exclusivamente en Esencia.

Sabemos que la mayoría de Managers de estas rarezas prefieren los Leaderboards para premios en cash*, que siguen siendo el modo principal, pero también queríamos ofrecer una forma adicional de jugar.

Los objetivos Hot Streak de Super Rare y Unique se han fijado en un nivel accesible, alineado con los objetivos de Rare, y se benefician de bonificaciones de rareza más altas.
Estos nuevos Hot Streaks dan más utilidad a las cartas Super Rare y Unique, especialmente a las de nivel más bajo, y ofrecen más oportunidades de farmear Esencia simplemente batiendo al juego.

Ten en cuenta que no se aplica ningún boost de recompensa Unique a esta competición Hot Streak.
Al reclamar la recompensa, podrás elegir entre Esencia Super Rare o Esencia Unique.


Reclamación instantánea de recompensas

Con este gameplay, seguirás pudiendo reclamar y disfrutar de tus recompensas Hot Streak en directo durante la Game Week, a partir de 30 minutos después de que termine el último partido de tu alineación.

Esto también se aplica a las recompensas aditivas.
Cada vez que una de tus alineaciones alcance el objetivo de puntuación, podrás reclamar la recompensa correspondiente 30 minutos después de que finalice su último partido.

Los detalles completos de los prize pools están disponibles más adelante en este blog, en la sección dedicada.


Competiciones Leaderboard

La MLS, la K League y la J.League tendrán también cada una su competición Leaderboard independiente.

Sin divisiones

Al separar el gameplay entre Hot Streaks y Leaderboards, estamos probando una versión de competiciones Leaderboard sin divisiones.
Este enfoque nos permite concentrar mejor las recompensas.

Combinado con límites bien definidos en el número máximo de alineaciones por Manager (ver más abajo), este sistema mantiene los Leaderboards exclusivos, al tiempo que garantiza que una parte significativa de los Managers participantes obtenga recompensas, y que estas vayan a Managers que eligen conscientemente competir en este modo.

La progresión y la consistencia se mantienen gracias a los Hot Streaks, que siguen recompensando el rendimiento a largo plazo.
Los Leaderboards se convierten así en un campo de batalla directo por el prestigio inmediato y los mejores premios.

Para diseñar correctamente estas competiciones, hemos tratado cada rareza de forma distinta, teniendo en cuenta sus dinámicas específicas.


Super Rare & Unique

La competición Leaderboard combinada de Super Rare + Unique funcionará de forma muy similar a lo que conoces actualmente.
Tras vuestro feedback, las recompensas en cash* se concentran completamente aquí.

  • Hasta 3 alineaciones por Manager en Leaderboard
  • Una competición Hot Streak separada (también con 3 entradas) para ganar Esencia

Así, los Managers Super Rare / Unique disponen de:

  • un modo Leaderboard con premios en cash*
  • un modo “beat the game” para conseguir Esencia

Rare

Como la rareza Rare cuenta con menos cartas y menos participantes, hemos adoptado un modelo de recompensas dividido entre Leaderboards y Hot Streaks.

  • 2 alineaciones en el Leaderboard Rare
  • 4 alineaciones en la competición Hot Streak

En Hot Streak, los Managers pueden ganar cash* y Esencia.
En Leaderboard, los Managers pueden ganar:

  • cash* y Esencia en MLS
  • solo Esencia en J.League y K League

Limited

Para mantener la exclusividad y el prestigio de las competiciones Leaderboard en Limited:

  • Solo 1 alineación permitida en el Leaderboard Limited
  • 5 alineaciones en la competición Hot Streak Limited

Esto garantiza una meta de Leaderboard más estratégica y deliberada, una verdadera sensación de exclusividad y la posibilidad de construir prize pools atractivos.

En Hot Streak, los Managers pueden ganar cash* y Esencia.
En Leaderboard, los Managers pueden ganar:

  • cash* y Esencia en MLS
  • solo Esencia en J.League y K League

Full prize pool details are available later in this blog, in the dedicated prize pool section.

Los detalles completos de los prize pools están disponibles más adelante en este blog, en la sección dedicada.


Bonificaciones de alineación

Estamos muy satisfechos con el impacto de las bonificaciones de alineación, en particular el Multi-Club Bonus y el bonus de Cap 260, que añaden una capa extra de estrategia a la construcción de equipos.

Por eso se mantienen para estas tres nuevas competiciones de liga, tanto en Hot Streaks como en Leaderboards.

Resumen de los prize pools

En esta sección encontrarás los distintos prize pools desglosados por liga, modo de juego y rareza.

En este blog principal mostramos solo algunos ejemplos. Para el desglose completo de todos los prize pools, consulta el blog específico de Prize Pools.

Ten en cuenta que la tasa de intercambio de la Esencia Unique, cuando se ofrece como opción de recompensa en lugar de Esencia Super Rare, puede cambiar en función de nuestros datos.

Hot Streaks

Limited:

Rare:



Super Rare & Unique


Gran Premio de Esencia

Ejemplo Limited:


Los detalles para el resto de rarezas están disponibles en el blog dedicado a los prize pools.

Gracias a la posibilidad de que los Managers de Super Rare y Unique elijan la rareza de su recompensa, pueden reclamar su parte del prize pool en Esencia Super Rare o Esencia Unique (con una tasa de cambio de 5:1).

Ejemplo:
Si un Manager es el único en alcanzar el objetivo de 560 puntos en una Game Week, podrá elegir entre:

  • 5.000 de Esencia Super Rare
  • 1.000 de Esencia Unique

Leaderboards

MLS:

Ten en cuenta que las recompensas de XP ya no forman parte de los prize pools de Leaderboard (excepto en Arenas).
A partir de ahora, se otorgarán con mayor frecuencia a través de Misiones Diarias y Competiciones Especiales.


Promo Hot Streaks x3

Para ayudarte a empezar la temporada con fuerza, ¡subimos la intensidad!

Durante un tiempo limitado, todas las recompensas de Hot Streak se triplican en Limited, Rare y Super Rare en las tres nuevas competiciones Hot Streak: MLS, K League y J.League.

Cómo funciona

El boost x3 se aplica a las primeras 5 jornadas de cada liga.

Como recordatorio, los Hot Streaks de J.League comienzan en la jornada 3, por lo que el boost se aplicará desde la jornada 3 hasta la 7.

El boost se mantiene activo hasta que se completen esas cinco jornadas, incluso si se reparten en más de cinco Game Weeks.

  • Todas las recompensas de Streak se triplican
  • Las recompensas aditivas también se triplican
  • El boost se aplica cada vez que alcanzas un nivel de Streak durante el periodo de la promo, incluso si tu Streak se reinicia

Ejemplo:
Si alcanzas el nivel 5 de Hot Streak MLS con 3 alineaciones:

  • Normalmente: 500 $ + 250 $ + 250 $ = 1.000 $
  • Con la promo: 1.500 $ + 750 $ + 750 $ = 3.000 $

Debate sobre los DNP

Como mencionamos en la Parte 1 del Winter Gameplay Update, estábamos considerando probar un sistema de mitigación de DNP para este nuevo gameplay.
Antes de nada, un enorme gracias por todo el feedback compartido: vuestra pasión y dedicación significan mucho para nosotros.

Tras una evaluación y un análisis detallado, hemos decidido no implementar ninguna de las soluciones de mitigación de DNP que exploramos.
Ninguna de ellas mejoraría de forma significativa la experiencia de los Managers a corto plazo.

El tema de los DNP tiene un impacto muy grande en el gameplay y requiere una solución a largo plazo, diseñada como parte de una evolución más amplia del juego.
Por eso, volveremos a tratar este tema dentro de la visión de gameplay de Sorare 27.

Mientras tanto, podremos explorar experimentos puntuales a través de Eventos Especiales antes de la próxima temporada.

Dicho esto, queremos seguir apoyando a los Managers de MLS, K League y J.League durante la construcción de alineaciones.
Por ello, hemos decidido hacerlos elegibles para la deadline tardía, dando más tiempo para recopilar información y evitar posibles DNP.

Como prueba, en las tres primeras Game Weeks de MLS en las que no haya partidos antes del sábado por la noche CET, la deadline tardía se fijará el sábado a las 16:00 CET.
Esto permite consultar el informe de lesionados, que suele publicarse el viernes por la noche, y hacer las últimas comprobaciones de alineación.
Después evaluaremos si mantenemos esta regla durante toda la temporada en función de vuestro feedback.


Competiciones especiales

Hemos escuchado vuestro feedback sobre la falta de Competiciones Especiales en las últimas temporadas.
Esto se debía en gran parte a la nueva estructura, con competiciones permanentes como All-Star, U23 y Arenas, que garantizan que vuestras cartas tengan utilidad en cada Game Week.

Aun así, os hemos escuchado.
Sabemos lo mucho que disfrutabais de la sorpresa y el “wow factor” de estos eventos, especialmente con giros divertidos como cambios en la matriz de puntuación o reglas especiales de alineación.

Por eso, hemos decidido traer de vuelta las Competiciones Especiales de forma ocasional, una o dos veces al mes.

Estos eventos contarán con un Leaderboard por rareza y podrán ofrecer recompensas como XP, pistas de Crafting o Esencia.

Muy pronto, más información.


Posible cambio en la matriz de puntuación este verano

En cuanto al scoring, queríamos avisar a la comunidad con antelación: estamos explorando posibles cambios en la matriz de puntuación como parte de la actualización de gameplay del próximo verano, de cara a Sorare 27.

Nos encantaría conocer vuestro feedback sobre cómo podemos mejorar aún más el sistema.

Por supuesto, comunicaremos cualquier cambio con antelación antes de que se haga efectivo.
Dado que estas actualizaciones afectarían a la MLS y a la K League en la segunda mitad de su temporada (y a la J.League si la colaboración se extiende en 26/27), queríamos compartir esta información desde ya.


Esencia y Crafting

La Card Factory permanecerá abierta durante todo el periodo de lanzamiento.
Las cartas de MLS, K League y J.League se añadirán al pool de recompensas de Crafting en cuanto se cierre la Game Week de sus primeros partidos, tal y como hicimos el verano pasado.

Si una liga es elegible para una deadline tardía, las cartas se añadirán después de dicha deadline.

Antes de hacer Craft, te recomendamos revisar la sección “Competiciones disponibles” dentro de “Reglas y Elegibilidad” para asegurarte de que las ligas están activas.

Aquí tienes el calendario de disponibilidad: Última actualización: 09/02/2026

Un recordatorio rápido: en la Parte 1 del Winter Gameplay Update explicamos en detalle cómo funcionará la transición de Esencia de Sorare 26 a Sorare 27. Puedes revisarla de nuevo si lo necesitas.

Y para que quede claro una vez más: las ligas independientes que comienzan a principios de 2026, concretamente MLS y K League, no se verán afectadas por la conversión de Esencia, ya que estarán a mitad de temporada cuando ocurra.

Así que si tienes 1.200 de Esencia MLS, seguirás teniendo 1.200 después de la transición.


Lanzamiento de las Collect Missions

Hemos escuchado vuestro feedback sobre querer más formas de ser recompensados por coleccionar en Sorare, y sabemos que a muchos os gustaron las Collect Missions introducidas en Common.

Por eso, nos hace mucha ilusión llevar las Collect Missions a Limited y Rare.

Para las tres nuevas ligas —MLS, K League y J.League— encontrarás estas misiones en la pestaña Collect de la página de Misiones.
Estas misiones desbloquean hitos y recompensas vinculadas a retos específicos de colección, aportando todavía más valor a la construcción y crecimiento de tu colección.

Compartiremos más detalles cuando las cartas Early Access de cada liga estén disponibles.

Ten en cuenta que monitorizaremos de cerca la actividad para detectar intentos de abusar de las Collect Missions (por ejemplo, prestar cartas solo para completar misiones).
Cualquier comportamiento de este tipo podrá conllevar sanciones severas, incluido el baneo permanente.


Sealing: transición de final de temporada

Estamos encantados con el feedback positivo que hemos recibido sobre las funciones de Sealing y Vault en Sorare 26, y sobre cómo han aportado más utilidad a las cartas permitiendo sellarlas para obtener recompensas potenciadas.

Como recordatorio, el bonus del Vault se aplica únicamente a las ganancias de Leaderboard, y esto también será así en las competiciones de MLS, K League y J.League que se lanzan ahora.

En nuestra próxima actualización de gameplay, que llegará este verano antes de Sorare 27, explicaremos cómo el Sealing hará la transición a la nueva temporada.
También podríamos considerar un reajuste de los niveles y bonus del Vault para que incluyan recompensas de Hot Streak.

En cualquier caso, comunicaremos todos los cambios con suficiente antelación para que puedas prepararte.


Nuevo test de tiering

Como quizá ya sepas, recientemente hemos introducido un nuevo sistema de tiering de cartas en el gameplay Common y Set.
Este sistema clasifica a los jugadores en categorías claramente definidas, incluyendo un tier Star seleccionado manualmente, mientras que el resto de tiers se determinan en función del rendimiento reciente (L10) y los minutos medios jugados.

Creemos firmemente que este enfoque está mejor alineado con el gameplay, ya que refleja de forma más precisa el rendimiento en el campo y la utilidad real en el juego.

Con esto en mente, estamos explorando la posibilidad de probar un sistema de tiering similar para el Crafting en Limited, Rare, Super Rare y Unique.

Pensamos que esto podría mejorar la experiencia global de Crafting y reducir algunas fricciones relacionadas con los tiers.
Por supuesto, un test así implicaría también una revisión completa de probabilidades y sorteos especiales.

Aprovechando esta ventana de actualización de gameplay, queríamos avisarte con antelación: estamos considerando lanzar este test en los próximos meses, antes de que termine la temporada, en el Crafting de todas las ligas.

Esto nos permitiría recopilar datos y feedback de la comunidad para dar forma a la mejor experiencia posible en Sorare 27.

Compartiremos novedades cuando se acerque el momento.


De L15 a L10

Tal y como anunciamos en la Parte 1 del Gameplay Update, pasaremos de L15 (media de los últimos 15 partidos) a L10 (media de los últimos 10 partidos) como indicador de rendimiento de referencia en fútbol.

A diferencia de lo que se compartió inicialmente, el nuevo L10 solo tendrá en cuenta los últimos 10 partidos en los que el jugador haya participado realmente.
Este enfoque, alineado con el gameplay de la NBA, refleja mejor el nivel de rendimiento real del jugador y reduce los casos en los que futbolistas que vuelven de lesiones largas aparecen con un L10 de 0, generando una ventaja involuntaria en competiciones con cap.

Con esta nueva regla, un jugador solo tendrá un L10 de 0 si no ha jugado ningún partido en los últimos 12 meses.

Este cambio no tendrá un impacto significativo en el gameplay: los caps, las bonificaciones de alineación y todas las mecánicas asociadas se mantienen exactamente igual.
Lo único que cambia es el cálculo, que pasa de L15 a L10.

La transición se realizará el 13 de febrero, después de la deadline de la Game Week.

Ten en cuenta que todas las alineaciones enviadas antes de esa fecha (usando L15) seguirán siendo válidas, y cualquier alineación que ya se beneficie del bonus de Cap lo mantendrá.
Sin embargo, en cuanto edites una alineación, pasará automáticamente a regirse por el L10 y deberá cumplir el cap L10 para seguir siendo elegible, incluido el bonus de Cap.


Conclusión

Esperamos que tengas tantas ganas como nosotros de descubrir todas estas novedades y vivir de primera mano lo que viene a continuación en el gameplay de Sorare.

Para explicar estos cambios con más detalle y responder a vuestras preguntas en directo, el equipo de Sorare estará en streaming en Twitch y YouTube mañana, miércoles 28 de enero, en inglés y en francés.

Tenemos muchas ganas de celebrar contigo la llegada de estas nuevas ligas y de que experimentes su nuevo gameplay.
Como siempre, estaremos muy atentos a vuestro feedback y adaptaremos el juego sobre la marcha, con un objetivo claro: ofrecer la mejor experiencia de gameplay posible mientras construimos la versión más sólida de Sorare 27.

Nos vemos en el campo.

*Las recompensas pueden ofrecerse en cash, SOL, ETH u otros activos digitales de valor equivalente. La disponibilidad y el tipo de recompensa pueden variar según la legislación aplicable.

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