Actualización de gameplay de invierno Parte 1

Actualización de gameplay de invierno Parte 1

Sorare Team
15 dic 2025 · Lectura 12 min

La nueva temporada ya está bien encaminada y queremos darte las gracias por la increíble respuesta a Sorare 26: ya se está perfilando como una de nuestras mejores temporadas. Tu energía, feedback y pasión han significado mucho para todo el equipo. Gracias por hacer que esta temporada sea tan especial.

Ahora estamos construyendo sobre esta base sólida para hacer que la experiencia y el gameplay sean aún mejores.

Como recordatorio, compartimos las grandes novedades de gameplay en dos ventanas definidas — Invierno y Verano — para que cada Manager tenga visibilidad y tiempo para planificar con antelación, y ahora es el momento de nuestras actualizaciones de gameplay de invierno.


Cómo se desplegarán las actualizaciones de gameplay de invierno

La ventana de invierno tiene dos objetivos:
Compartir novedades de gameplay que impactan a la temporada actual o a la transición hacia la próxima temporada.

Revelar nuevas funciones de gameplay para las ligas que arrancan a principios de 2026, como la MLS.

Como es habitual, las actualizaciones llegarán por fases. Las conversaciones de partnerships, las mejoras de gameplay y las decisiones sobre las Recompensas no siempre avanzan al mismo tiempo, y esperar a que cada detalle esté finalizado antes de compartir nada significaría darte las actualizaciones demasiado tarde. Es el mismo enfoque paso a paso que nos permitió dar forma a un lanzamiento exitoso el verano pasado.

Este anuncio es la Parte 1, centrada principalmente en las actualizaciones de la temporada actual y la transición de final de temporada. Un segundo hito tendrá lugar en enero, centrado en las novedades de gameplay y la estructura de competiciones vinculada a los lanzamientos de ligas a principios de 2026.

Como siempre, podemos hacer pequeños ajustes tras este anuncio si es necesario, y te mantendremos informado durante todo el proceso.
Vamos allá ⚽


Compromiso con las Recompensas de Sorare 26

En primer lugar, queremos reafirmar algo importante para nuestra comunidad. Muchos Managers preguntaron si las Recompensas de Sorare 26 se mantendrán sin cambios durante toda la temporada. Podemos confirmarlo: así será. Las Recompensas anunciadas al inicio del verano (Leaderboards y Hot Streaks) se mantendrán hasta el final de la temporada.

Sabemos cuánto valora nuestra comunidad la estabilidad a lo largo de toda una campaña, y estamos encantados de cumplir ese compromiso, con Recompensas emocionantes y coherentes que seguirán siendo válidas durante toda la temporada*.


Transición de Esencia de Sorare 26 a Sorare 27

Hemos visto a Managers preguntando qué ocurrirá con su saldo de Esencia al final de Sorare 26. Queremos aclararlo ahora y dar a la comunidad seis meses de antelación para que puedas planificar y crear tu estrategia con confianza.

La Esencia pasará a ser estacional a partir de este año y tu Esencia 2026 se convertirá en Esencia 2027 al final de la temporada mediante un sistema de conversión decreciente aplicado a todas las rarezas.

Diseñar esta norma requirió un equilibrio cuidadoso:
Recompensar a los Managers que ganan y guardan Esencia durante Sorare 26, dándoles una ventaja significativa para la próxima temporada.

Proteger el suministro de cartas de Sorare 27, garantizando una economía sana, un Craft sostenible y Recompensas atractivas.


Así es como funcionará 👇

El sistema de conversión

Aquí tienes algunos ejemplos de cuánta Esencia de Sorare 27 recibirías según tu saldo de Esencia de Sorare 26:

1.000 Esencia 26 → 1.000 Esencia 27 – 1 Craft

150.000 → 15.000 Esencia – 15 Crafts (máximo)

Puedes simular la conversión tú mismo según tu saldo para ver cuánta Esencia 2027 recibirías.


Notas importantes

Saldos inferiores a 1.000 Esencia
Si tu saldo de Esencia de Sorare 26 es inferior a 1.000, se convertirá únicamente en pistas de Craft. No se otorgará Esencia de Sorare 27 por debajo de este umbral.

Máximo transferible: 15.000 Esencia
Se podrá transferir un máximo de 15.000 Esencia de Sorare 27 (equivalente a 15 Crafts) a la nueva temporada. Este límite se alcanza con un saldo de 150.000 Esencia de Sorare 26.

Esencia por encima del límite
Cualquier Esencia de Sorare 26 por encima de la cantidad convertida de 15.000 (es decir, por encima de 150.000 Esencia de Sorare 26) se devolverá como recompensas adicionales, asegurando que ninguno de tus esfuerzos se pierda.
Se compartirán más detalles sobre estas recompensas adicionales más cerca del final de la temporada.

A modo de comparación, la temporada pasada contaba con un límite rígido de 650 Esencia según la antigua escala, equivalente a 13.000 Esencia de Sorare 26 tras el ajuste ×20. Esto suponía un máximo de 13 Crafts, y cualquier Esencia obtenida por encima de 650 simplemente se perdía.


Excepciones para ligas de verano

Las ligas independientes que comienzan a principios de 2026 y estarán a mitad de temporada cuando se produzca la transición, como la MLS, no se verán afectadas por la conversión.

Ejemplos:
Si tienes 1.200 Esencia MLS, seguirás teniendo 1.200 Esencia tras la transición.

Si tienes 1.200 Esencia MLS + .000 Esencia de ligas europeas, tu saldo tras la transición será:

1.200 Esencia MLS (sin cambios)

2.000 Esencia convertida (del saldo europeo mediante el sistema de conversión)

Total: 3.200 Esencia


Momento de la conversión

La conversión del saldo de Esencia tendrá lugar en junio o julio, antes del lanzamiento de Sorare 27. Compartiremos la fecha exacta más cerca del final de la temporada.


Transición de sabores de Esencia

Se compartirán más detalles sobre la transición de sabores en los próximos meses. La dirección que estamos tomando es garantizar que la distribución de tus sabores de Esencia se mantenga lo más coherente posible.

Por ejemplo, si tu Esencia al final de Sorare 26 es 50 % Bundesliga y 50 % Jupiler Pro League, intentaremos mantener esa misma distribución tras la conversión.
No obstante, pueden ser necesarios ajustes según la estructura final de competiciones de Sorare 27, especialmente si se añaden, eliminan o reorganizan competiciones.


Ligas de verano: primeros insights de gameplay

Como se ha mencionado, aún no estamos listos para revelar por completo el gameplay vinculado a las ligas de Sorare que se lanzan a principios de 2026. Sin embargo, queremos compartir algunas informaciones importantes y darte una primera visión de la dirección que estamos tomando.


Slot Classic confirmado

Para empezar, queremos confirmar que el Slot Classic seguirá formando parte de las competiciones In-Season bajo el gameplay actualizado para las ligas que arrancan a principios de 2026.

Preservar el Slot Classic es importante para nosotros: garantiza que cada Manager pueda jugar siempre su carta favorita o más fuerte en una alineación, independientemente de su temporada.


Dirección del gameplay

Sabemos cuánto has disfrutado Hot Streaks en Sorare 26 y lo popular que se ha vuelto este modo “beat-the-game”. Aunque aún no estamos listos para compartir información detallada de gameplay o de Recompensas para las ligas que arrancan a principios de 2026, podemos decir que la dirección que estamos explorando es hacer que este modo sea aún más central para Limited y Rare.

Esto podría incluir:
Una mayor parte de las recompensas asignadas a través de Hot Streaks en comparación con los Leaderboards.

Nuevas funciones construidas alrededor de sus mecánicas principales.

Mejoras de UX que destaquen y potencien el modo.

Más detalles llegarán en enero.

Para Super Rare y Unique, seguiremos entrevistando a Managers y diseñando un gameplay específicamente adaptado a las necesidades y expectativas de estas rarezas.


Sustitutos

Sabemos que los DNP y la cuestión de si debería existir un sistema de mitigación han sido un tema importante de debate en la comunidad. Hemos seguido de cerca todas vuestras discusiones (¡a veces intensas!) y queremos agradecerte el valioso feedback que has compartido.

Está claro que no es un tema consensuado. La comunidad está casi dividida a partes iguales entre quienes quieren que abordemos los DNP y quienes consideran que forman parte inherente del juego.

Aún no estamos listos para confirmar la dirección a largo plazo sobre los sustitutos, pero estamos considerando probar una mitigación de DNP en competiciones de ligas que arrancan a principios de 2026.

Esta prueba no afectaría a ninguna competición In-Season de Sorare 26 en curso. Solo se aplicaría a competiciones recién lanzadas, como la MLS.

Te mantendremos informado en enero en cuanto tengamos una decisión final sobre si avanzamos y, en caso afirmativo, cómo será esta prueba. Estamos reforzando entrevistas y encuestas para recopilar el máximo feedback posible de la comunidad. Mientras tanto, no dudes en seguir compartiendo tus opiniones en nuestros canales sociales.


Licencias y estructura de competiciones

Las conversaciones de partnership siguen en curso, por lo que aún no podemos compartir un desglose completo de las licencias de ligas de verano ni de la estructura de competiciones. En cuanto estos elementos estén finalizados, proporcionaremos una visión completa en nuestras comunicaciones de enero.


Otras actualizaciones de gameplay e información

De L15 a L10

A partir de febrero, pasaremos de L15 (media de puntuación de los últimos 15 partidos) a L10 (media de los últimos 10 partidos) como indicador de rendimiento futbolístico de referencia.

La media L10 tendrá en cuenta los últimos 10 partidos, haya jugado el jugador o no, igual que ahora con la L15.

Este cambio hace que la métrica sea más dinámica y represente mejor la forma actual de un jugador, en lugar de una media de 15 partidos que puede abarcar varios meses.

Este cambio no tendrá un impacto significativo en el gameplay: límites, bonus de alineación, etc. se mantendrán exactamente iguales, simplemente usando L10 en lugar de L15.

Anunciaremos la fecha exacta del cambio en la Actualización de gameplay de invierno Parte 2 en enero.


Suministro de cartas

Hemos visto algunas preguntas sobre el ritmo de ventas de cartas esta temporada y el suministro general. Ten en cuenta que este ritmo es esperado y está directamente ligado a nuestro modelo de estacionalidad, en el que la mayor parte del suministro del mercado se distribuye al inicio de la temporada.

También nos alegra que esto dé más espacio y liquidez a las ventas entre Managers, que se convertirán de forma natural en el principal lugar de compra a medida que avance la temporada.

El suministro de recompensas se gestiona por separado y no anticipamos ningún problema significativo en ese aspecto.

Sin embargo, es posible que notes que algunos jugadores concretos se queden sin stock antes de que termine la temporada. Esto se debe principalmente al nuevo sistema de Craft, especialmente a las pistas de Craft.

Por ejemplo, un jugador cuya identidad sea muy fácil de detectar mediante una combinación de pistas (como un jugador griego de la Jupiler Pro League como Christos Tzolis) puede ver agotarse su suministro más rápido que otros.

Pero puedes estar tranquilo: salvo algunos casos muy específicos, el suministro global de recompensas sigue siendo sano y estable.


Eso es todo para la Parte 1.
En enero, la Parte 2 traerá el reveal completo del nuevo gameplay para los próximos lanzamientos de ligas, los detalles completos de las Recompensas y mucho más.

Gracias por tu apoyo y, como siempre, sigue enviándonos tu feedback.


*Las recompensas pueden ofrecerse en efectivo, ETH u otros activos digitales de valor equivalente. Los premios pueden variar y están sujetos a la legislación aplicable.

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