
Winter Gameplay Update Part 2: das vollständige Reveal für die Launches 2026
Im Dezember haben wir Teil 1 unseres Winter Gameplay Updates veröffentlicht. Darin ging es um die Essence-Übergangsphase zum Saisonende, erste Gameplay-Einblicke für die Ligen, die im Februar starten, und vieles mehr. Falls du es verpasst hast, kannst du es hier nachlesen.
Jetzt ist es so weit: Wir enthüllen endlich das, worauf du gewartet hast – die neuen Gameplay-Verbesserungen für die Ligen, die Anfang 2026 starten, ihre Wettbewerbsstruktur, die Preispools und vieles mehr.
Alles mit einem klaren Ziel: Das, was Sorare 26 stark macht, weiter auszubauen und das Erlebnis noch spannender, intensiver und lohnender zu machen.
Zur Erinnerung: Die Gameplay-Elemente, die wir für Ligen mit einer anderen Saisonalität wie die MLS einführen, helfen uns auch dabei, das bestmögliche Erlebnis für Sorare 27 zu gestalten.
Das bedeutet nicht, dass Sorare 27 identisch sein wird. Wir hören zu, lernen und entwickeln weiter – basierend auf eurem Feedback.
Kein weiteres Warten mehr. Lass uns eintauchen.
Drei neue In-Season-Wettbewerbe
Die beliebte MLS ist 2026 zurück – zum zweiten Jahr in Folge mit einem eigenen, dedizierten Wettbewerb. Doch in dieser Saison kommt sie nicht allein: Auch die K League und die J.League stoßen mit ihren eigenen In-Season-Wettbewerben dazu.
Wir freuen uns riesig, diese Ligen zu feiern – besonders, wenn man bedenkt, wie tief sie in der Geschichte von Sorare verwurzelt sind und wie viele OG-Manager sie seit Tag eins unterstützt haben.

Diese drei Wettbewerbe werden die Bühne für alle neuen Gameplay-Elemente sein, die wir für die Ligen einführen, die Anfang 2026 starten.
J.League: eine besondere Situation
Wie du vielleicht weißt, stehen der J.League in dieser Saison große Veränderungen bevor. Die Liga stellt auf eine neue Saisonalität um, mit einer vollständigen neuen Saison ab Sommer 2026.
Um diese Übergangsphase zu überbrücken, wird in den kommenden sechs Monaten ein spezielles Turnier mit 20 Spieltagen ausgetragen. Alle Details zum Format findest du auf der offiziellen Website der J.League.
Dieses Turnier wird vollständig auf Sorare abgebildet. Das bedeutet: Alle J.League Classic Karten behalten während des gesamten Turniers ihre Utility in Classic-Wettbewerben und Arenas und ermöglichen gleichzeitig ein maßgeschneidertes In-Season-Gameplay-Erlebnis.
Für das In-Season-Gameplay wird der neu eingeführte, J.League-spezifische Wettbewerb ausschließlich dieses Spezialturnier abdecken und ebenfalls sechs Monate laufen.
Die J.League Karten aus dem kommenden Drop haben daher ein In-Season-Utility-Fenster von sechs Monaten – passend zur Dauer des Turniers.
Was unsere langfristigen Partnerschaftsgespräche betrifft, ist wichtig klarzustellen: Die J.League-Saison 2026–27 ist derzeit noch nicht für Sorare bestätigt.
Sollte die Liga für Sorare 27 bestätigt werden, werden wir dies zum Saisonende im Rahmen des Sorare-27-Gameplay-Reveals bekannt geben.
In diesem Fall würden im Sommer neue J.League Karten erscheinen, und die Karten aus den kommenden Tagen würden dann zu Classic Karten.
Argentinische Klubs
Aktuell planen wir nicht, argentinische Klubs für die neue Saison zu launchen. Aufgrund der aktuellen Situation rund um die Rechte an der argentinischen Liga können wir derzeit keine Partnerschaft sichern.
Wir wissen, wie sehr diese Liga von der Community geschätzt wird, und bleiben hoffnungsvoll, die Partnerschaft in Zukunft wieder aufnehmen zu können. Wir halten dich auf dem Laufenden, falls sich daran etwas ändert.
Karten-Launch-Kalender
Du kennst das Prinzip: Alle drei Ligen starten mit Early Access Karten, die jeweils vor Ligastart veröffentlicht werden, damit du deine neuen Signings direkt ab dem ersten Spieltag einsetzen kannst.
Die Launches auf dem Markt erfolgen schrittweise. Den aktuellen Launch-Kalender findest du unten – bitte beachte, dass sich einzelne Termine noch leicht ändern können.

Hinweis: Den genauen Launch-Termin für die J.League Early Access Karten können wir aktuell noch nicht teilen, sie werden aber vor der ersten Game Week verfügbar sein. Bleib dran.
Aus Partnerschaftsgründen werden die ersten Verkäufe aller J.League Limited Karten ausschließlich in Bundles stattfinden.
Diese Bundles enthalten keine Karten mit der Seriennummer #1. Einzelverkäufe folgen später, vorbehaltlich der Zustimmung der Klubs.
Jetzt, wo du weißt, wo du antreten wirst, schauen wir uns das neue Gameplay an, das wir speziell für diese drei In-Season-Wettbewerbe entwickelt haben.
Gameplay-Verbesserungen
Bestätigung des Classic-Slots
Zuerst ein wichtiger Hinweis zu einem Gameplay-Element, das unverändert bleibt.
Wie bereits in Teil 1 unseres Winter Gameplay Updates erwähnt, enthalten alle In-Season-Aufstellungen weiterhin einen Classic-Slot, sodass du eine Karte aus jeder beliebigen Saison in deiner 5-Spieler-Aufstellung einsetzen kannst.
Ebenso behalten die Super Rare- und Unique-Wettbewerbe ihren zusätzlichen Unique Classic-Slot, mit derselben Funktionsweise wie in Sorare 26.
Wir freuen uns, diese Gameplay-Stabilität für die kommende Saison bestätigen zu können.
Zwei klar getrennte Modi: Hot Streaks & Leaderboards
Für die drei In-Season-Wettbewerbe, die bald starten (MLS, K League und J.League), testen wir etwas Neues: eine klare Trennung zwischen Hot-Streak-Gameplay und Leaderboard-Gameplay.

Aktuell kann eine einzige Aufstellung gleichzeitig auf Hot-Streak-Ziele und Leaderboard-Platzierungen spielen – eine Struktur, die zu unklaren Intentionen und weniger strategischen Entscheidungen führen kann.
Um mehr Klarheit, bessere Strategie und eine gezieltere Verteilung der Belohnungen zu ermöglichen, führen wir zwei getrennte Modi ein:
Hot-Streak-Wettbewerbe
Der beliebte „beat the game“-Modus: Du reichst Aufstellungen ein, um das Punkteziel zu erreichen, Streak-Level zu steigern und Belohnungen zu gewinnen.

Du hast diesen Modus in Sorare 26 geliebt – also machen wir ihn jetzt noch größer.
Leaderboard-Wettbewerbe
Ein separater Modus mit eigenem Lobby-Menü, in dem du direkt gegen andere Manager im Leaderboard antrittst.
Nach dem Feedback aus Teil 1 des Winter Updates war klar, wie wichtig der Community der Wettbewerb und das Prestige der Leaderboards sind. Deshalb bleiben sie erhalten – und bekommen einen eigenen, klaren Platz.
Dieses neue Gameplay sorgt für mehr Übersicht und gibt dir volle Kontrolle über deine strategische Entscheidung.
Wichtiger Hinweis
Das neue Gameplay-Interface wird vor dem MLS-Launch und dem ersten Spieltag veröffentlicht.
Infolgedessen werden die ersten zwei Spieltage der J.League als Spezialwettbewerbe ausgetragen – nur mit Leaderboards, ohne Hot Streaks, und mit temporären Preispools.
Uns ist außerdem bewusst, dass einige Spiele am Freitagmorgen (MEZ) stattfinden und weniger als 10 Teams betreffen. Trotzdem werden diese Spezialwettbewerbe geöffnet, mit an die Teilnehmerzahl angepassten Preispools, während der beiden Midweek-Game-Weeks:
- Game Week 50 (Dienstag, 3. – Freitag, 6.)
- Game Week 52 (Dienstag, 10. – Freitag, 13.)
Was das konkret bedeutet
Für jede der drei Ligen (MLS, K League und J.League) findest du nun zwei separate Wettbewerbe:
- Einen im Pro-Tab → Hot Streaks
- Einen im neuen Arena-Tab → Leaderboards
Wichtige Klarstellung:
Auch wenn sie im Arena-Tab erscheinen, sind diese Leaderboard-Wettbewerbe keine Arenas, wie du sie kennst.
Sie nutzen keine 10-Manager-Räume und benötigen keine Essence.
Der neue Arena-Tab bündelt alle bestehenden Arenas und wird gleichzeitig das Zuhause für das Leaderboard-Gameplay (PvP).
Verbesserte Hot Streaks
Hot Streaks wurden als einer der besten Teile des Sorare-26-Gameplays gefeiert – deshalb gehen wir jetzt noch einen Schritt weiter.
Mehr Belohnungen. Mehr Strategie. Mehr Spaß.
MLS, K League und J.League erhalten jeweils eigene Hot-Streak-Wettbewerbe mit mehreren wichtigen Neuerungen:
Additive Belohnungen bei mehreren erfolgreichen Aufstellungen
Bisher machte es keinen Unterschied, ob du das Hot-Streak-Ziel mit einer oder mehreren Aufstellungen in derselben Game Week erreicht hast – die Belohnung war identisch.
Das ändert sich jetzt.
Hot-Streak-Belohnungen werden additiv: Du erhältst zusätzliche Belohnungen für jede Aufstellung, die in derselben Game Week das Ziel erreicht.
Beispiel:
Beträgt die Hot-Streak-Belohnung für ein bestimmtes Level 500 $*:
- 1 erfolgreiche Aufstellung → 500 $*
- 2 erfolgreiche Aufstellungen → 750 $*
- 3 erfolgreiche Aufstellungen → 1.000 $*
… und so weiter.
So werden Manager belohnt, die mehrere starke Aufstellungen bauen können, die gemeinsam das Spiel schlagen.
Der permanente Essence Grand Prix
Da Hot Streaks nun eigenständige Wettbewerbe sind, wollten wir sicherstellen, dass außergewöhnlich hohe Scores angemessen gewürdigt werden.
Willkommen beim Essence Grand Prix.
In jeder Game Week wird der Essence-Grand-Prix-Preispool unter allen Managern aufgeteilt, die einen bestimmten Punktschwellenwert überschreiten (z. B. 480 Punkte in Limited).
Die Teilnahme hängt nicht von deinem aktuellen Streak-Level ab.
So wird selbst ein extrem hoher Score zu Beginn eines Streaks spürbar belohnt.
Neue Öffnungsregeln für Wettbewerbe
Um das Erlebnis weiter zu verbessern, passen wir die Öffnungsregeln an – ausschließlich für Hot-Streak-Wettbewerbe in MLS, K League und J.League (nicht für Leaderboards).
Wir entfernen die Regel „mindestens 10 lizenzierte Teams müssen spielen“, damit ein Hot-Streak-Wettbewerb geöffnet wird.
Ab sofort gilt: Sobald in einer Game Week mindestens ein Ligaspiel mit einem lizenzierten Team stattfindet, öffnet der entsprechende Hot-Streak-Wettbewerb.
Das ist ein direkter Vorteil der Trennung von Hot Streaks und Leaderboards.
Die 10-Team-Regel bleibt für Leaderboards bestehen, um ausreichend Teilnahme und Wettbewerbsniveau sicherzustellen.
Ergebnis: mehr Chancen, deinen Streak voranzubringen, und weniger frustrierende Game Weeks, in denen du gar nicht spielen konntest.
Keine Sorge: Alle bestehenden Regeln bleiben gleich (dein Streak wird weiterhin nicht zurückgesetzt, wenn du in einer offenen Game Week nicht spielst).
Leaderboard-Wettbewerbe
MLS, K League und J.League erhalten jeweils eigene, separate Leaderboard-Wettbewerbe.
Keine Divisionen mehr
Da Hot Streaks und Leaderboards nun klar getrennt sind, testen wir eine Version der Leaderboard-Wettbewerbe ohne Divisionen.
Dieser Ansatz ermöglicht es uns, die Belohnungen gezielter zu fokussieren.
In Kombination mit klar definierten Limits für die maximale Anzahl an Aufstellungen pro Manager (siehe unten) bleiben die Leaderboards exklusiv. Gleichzeitig stellen wir sicher, dass ein relevanter Anteil der teilnehmenden Manager Belohnungen erhält – und dass diese gezielt an Manager gehen, die sich bewusst für den Leaderboard-Modus entscheiden.
Parallel dazu bleibt Fortschritt und Konstanz über die eigenständigen Hot-Streak-Wettbewerbe erhalten, die langfristige Performance belohnen.
Leaderboards werden damit zum direkten Schlachtfeld für sofortiges Prestige und die höchsten Preise.
Um diese Wettbewerbe sauber zu gestalten, haben wir jede Seltenheit individuell betrachtet und an ihre spezifische Dynamik angepasst.
Super Rare & Unique
Der kombinierte Super Rare + Unique Leaderboard-Wettbewerb funktioniert weitgehend so, wie du es bereits kennst.
Basierend auf eurem Feedback sind alle Cash-Belohnungen vollständig hier konzentriert*.
- Bis zu 3 Aufstellungen pro Manager im Leaderboard
- Zusätzlich ein separater Hot-Streak-Wettbewerb (ebenfalls mit 3 Einreichungen), in dem Essence gewonnen werden kann
So haben Super Rare / Unique Manager:
- einen Leaderboard-Modus mit Cash*-Preisen
- einen „beat the game“-Modus, um Essence zu erspielen
Rare
Da die Rare-Seltenheit insgesamt weniger Karten und weniger Teilnehmer hat, setzen wir hier auf ein geteiltes Belohnungsmodell zwischen Leaderboards und Hot Streaks.
- 2 Aufstellungen im Rare-Leaderboard
- 4 Aufstellungen im Hot-Streak-Wettbewerb
In den Hot-Streak-Wettbewerben können Manager Cash* und Essence gewinnen.
In den Leaderboards können Manager gewinnen:
- Cash* und Essence in der MLS
- ausschließlich Essence in der J.League und K League
Limited
Um Exklusivität und Prestige der Leaderboard-Wettbewerbe in Limited zu wahren:
- Nur 1 Aufstellung im Limited-Leaderboard
- 5 Aufstellungen im Limited-Hot-Streak-Wettbewerb
Das sorgt für eine bewusstere, strategischere Leaderboard-Meta, ein starkes Gefühl von Exklusivität und attraktivere Preispools.
In den Hot-Streak-Wettbewerben können Manager Cash* und Essence gewinnen.
In den Leaderboards können Manager gewinnen:

Die vollständigen Details zu allen Preispools findest du weiter unten im Blog im entsprechenden Abschnitt.
Aufstellungs-Boni
Wir sind sehr zufrieden damit, wie die Aufstellungs-Boni – insbesondere der Multi-Club-Bonus und der 260-Cap-Bonus – eine zusätzliche strategische Ebene in den Aufstellungsbau gebracht haben.
Deshalb bleiben diese Boni für alle drei neuen Ligen erhalten, sowohl in den Hot Streaks als auch in den Leaderboards.
Überblick über die Preispools
In diesem Abschnitt findest du die verschiedenen Preispools, aufgeschlüsselt nach Liga, Spielmodus und Seltenheit.
Im Hauptblog zeigen wir nur ausgewählte Beispiele.
Für die vollständige Übersicht aller Preispools verweisen wir auf den separaten Prize-Pools-Blog.
Bitte beachte, dass sich der Umtauschkurs von Unique Essence, wenn sie als Belohnungsoption anstelle von Super Rare Essence angeboten wird, auf Basis unserer Daten ändern kann.
Hot Streaks
Limited:

Rare:

Super Rare & Unique:

Essence Grand Prix
Limited – Beispiel:


Details zu den anderen Seltenheiten findest du im separaten Preispool-Blog.
Dank der Möglichkeit für Super Rare- und Unique-Manager, die Seltenheit ihrer Belohnung zu wählen, können sie ihren Anteil am Preispool entweder als Super Rare Essence oder Unique Essence beanspruchen (Umtauschverhältnis 5:1).
Beispiel:
Ist ein Manager der einzige, der in einer Game Week das Ziel von 560 Punkten erreicht, kann er wählen zwischen:
- 5.000 Super Rare Essence
- 1.000 Unique Essence
Leaderboards
MLS:

Hinweis: XP-Belohnungen sind kein Bestandteil der Leaderboard-Preispools mehr (mit Ausnahme der Arenas).
Stattdessen werden sie künftig häufiger über Daily Missions und Spezialwettbewerbe vergeben.
Hot-Streak-x3-Promo
Damit du stark in die Saison startest, drehen wir richtig auf.
Für einen begrenzten Zeitraum werden alle Hot-Streak-Belohnungen verdreifacht – in Limited, Rare und Super Rare – in den drei neuen Hot-Streak-Wettbewerben: MLS, K League und J.League.
So funktioniert’s
Der 3x-Boost gilt für die ersten fünf Spieltage jeder Liga.
Zur Erinnerung: Die J.League Hot Streaks starten am 3. Spieltag, der Boost gilt dort also von Spieltag 3 bis Spieltag 7.
Der Boost bleibt aktiv, bis alle fünf Spieltage abgeschlossen sind – auch wenn sie sich über mehr als fünf Game Weeks erstrecken.
- Alle Streak-Belohnungen werden verdreifacht
- Auch additive Belohnungen werden verdreifacht
- Der Boost gilt jedes Mal, wenn du während des Promo-Zeitraums ein Streak-Level erreichst – selbst wenn dein Streak neu startet
Beispiel:
Erreichst du Hot Streak Level 5 in der MLS mit 3 Aufstellungen:
- Normal: 500 $ + 250 $ + 250 $ = 1.000 $
- Mit Promo: 1.500 $ + 750 $ + 750 $ = 3.000 $



DNP-Diskussion
Wie bereits in Teil 1 des Winter Gameplay Updates erwähnt, hatten wir in Erwägung gezogen, ein DNP-Abmilderungssystem für dieses neue Gameplay zu testen.
Zunächst ein großes Dankeschön für euer umfangreiches Feedback – eure Leidenschaft und euer Engagement bedeuten uns sehr viel.
Nach sorgfältiger Analyse haben wir entschieden, keine der getesteten DNP-Lösungen umzusetzen.
Keine davon hätte die Manager-Erfahrung kurzfristig spürbar verbessert.
DNPs haben einen großen Einfluss auf das Gameplay und erfordern eine langfristige, durchdachte Lösung im Rahmen einer umfassenderen Gameplay-Entwicklung.
Deshalb werden wir das Thema im Rahmen der Gameplay-Vision für Sorare 27 erneut aufgreifen.
Bis dahin können wir gezielte Experimente über Spezialevents testen.
Gleichzeitig möchten wir MLS-, K-League- und J.League-Manager beim Aufstellungsbau unterstützen.
Deshalb machen wir diese Ligen für die spätere Deadline berechtigt, sodass du mehr Zeit hast, Informationen zu sammeln und potenzielle DNPs zu vermeiden.
Als Test wird für die ersten drei MLS-Game-Weeks, in denen keine Spiele vor Samstagabend (MEZ) angesetzt sind, die späte Deadline auf Samstag, 16:00 Uhr MEZ gesetzt.
So kannst du den Verletzungsbericht, der oft am Freitagabend erscheint, berücksichtigen und letzte Checks durchführen.
Anschließend entscheiden wir anhand eures Feedbacks, ob diese Regel für die gesamte Saison beibehalten wird.
Spezialwettbewerbe
Wir haben euer Feedback gehört, dass ihr die Spezialwettbewerbe aus früheren Saisons vermisst habt.
Das lag vor allem an der neuen Struktur mit permanenten Wettbewerben wie All-Star, U23 und Arenas, die euren Karten jede Game Week Utility geben.
Aber wir wissen: Ihr liebt die Überraschung.
Gerade die besonderen Twists – wie angepasste Scoring-Matrizen oder spezielle Aufstellungsregeln – haben diese Events so beliebt gemacht.
Deshalb bringen wir Spezialwettbewerbe gelegentlich zurück, ein- bis zweimal pro Monat.
Diese Events enthalten jeweils ein Leaderboard pro Seltenheit und können Belohnungen wie XP, Crafting-Hinweise oder Essence bieten.
Bleib gespannt.
Mögliche Anpassung der Scoring-Matrix im Sommer
Beim Thema Scoring möchten wir euch frühzeitig informieren:
Wir prüfen derzeit mögliche Anpassungen der Scoring-Matrix im Rahmen des Sommer-Gameplay-Updates vor Sorare 27.
Wir freuen uns sehr über euer Feedback, wie wir das System weiter verbessern können.
Natürlich werden wir jede Änderung rechtzeitig ankündigen, bevor sie live geht.
Da diese Updates die MLS und die K League in der zweiten Saisonhälfte betreffen würden (und die J.League, falls die Partnerschaft 26/27 verlängert wird), wollten wir euch frühzeitig informieren.
Essence & Crafting
Die Card Factory bleibt während des gesamten Launch-Zeitraums geöffnet.
Karten aus MLS, K League und J.League werden dem Crafting-Belohnungspool hinzugefügt, sobald die Game Week ihrer ersten Spiele gelockt ist – genau wie letzten Sommer.
Ist eine Liga für eine späte Deadline berechtigt, werden die Karten erst nach dieser Deadline hinzugefügt.
Bevor du craftest, empfehlen wir dir, den Bereich „Verfügbare Wettbewerbe“ unter „Regeln & Teilnahme“ zu prüfen, um sicherzustellen, dass die Ligen aktiv sind.
Hier findest du den Verfügbarkeitskalender: Letztes Update: 09/02/2026

Kurze Erinnerung: In Teil 1 des Winter Gameplay Updates haben wir die vollständige Essence-Übergangslogik von Sorare 26 zu Sorare 27 erklärt. Du kannst sie jederzeit erneut nachlesen.
Und noch einmal klar gesagt: Eigenständige Ligen, die Anfang 2026 starten – konkret MLS und K League – sind nicht von der Essence-Umwandlung betroffen, da sie sich zu diesem Zeitpunkt mitten in der Saison befinden.
Wenn du also 1.200 MLS Essence besitzt, hast du nach der Umstellung weiterhin 1.200.
Einführung der Collect Missions
Wir haben euer Feedback gehört, dass ihr euch mehr Möglichkeiten wünscht, fürs Sammeln auf Sorare belohnt zu werden.
Viele von euch mochten bereits die Collect Missions im Common-Gameplay sehr gerne.
Deshalb freuen wir uns, Collect Missions jetzt auch für Limited und Rare einzuführen.
Für MLS, K League und J.League findest du diese Missionen im Collect-Tab der Missions-Seite.
Sie schalten Meilensteine und Belohnungen frei, die an spezifische Sammel-Herausforderungen geknüpft sind – und geben deiner Sammlung noch mehr Wert.
Weitere Details folgen, sobald die Early Access Karten der jeweiligen Liga live gehen.
Bitte beachte: Wir überwachen die Aktivität genau, um Missbrauch der Collect Missions zu erkennen (z. B. das Verleihen von Karten ausschließlich zum Abschließen von Missionen).
Solches Verhalten kann zu harten Sanktionen führen – bis hin zu permanenten Sperren.
Sealing: Übergang zum Saisonende
Wir freuen uns sehr über das positive Feedback zu den Sealing- und Vault-Features in Sorare 26 und darüber, wie sie den Karten zusätzliche Utility verliehen haben.
Zur Erinnerung: Der Vault-Bonus gilt ausschließlich für Leaderboard-Gewinne – und das bleibt auch für die jetzt startenden MLS-, K-League- und J-League-Wettbewerbe so.
In unserem nächsten Gameplay-Update, das diesen Sommer vor Sorare 27 erscheint, erklären wir, wie Sealing in die neue Saison übergeht.
Wir prüfen außerdem, ob Vault-Level und -Boni so angepasst werden können, dass sie künftig auch Hot-Streak-Belohnungen einschließen.
Unabhängig davon werden wir alle Änderungen rechtzeitig kommunizieren, damit du genügend Vorbereitungszeit hast.
Neuer Tiering-Test
Wie du vielleicht weißt, haben wir kürzlich ein neues Karten-Tiering-System im Common- und Set-Gameplay eingeführt.
Dieses System ordnet Spielerkarten klar definierten Kategorien zu, darunter ein manuell ausgewählter Star-Tier, während die übrigen Tier auf jüngster Performance (L10) und durchschnittlichen Einsatzminuten basieren.
Wir sind überzeugt, dass dieser Ansatz besser zum Gameplay passt, da er die tatsächliche Leistung auf dem Platz und die In-Game-Utility genauer widerspiegelt.
Vor diesem Hintergrund prüfen wir derzeit, ein ähnliches Tiering-System für das Crafting in Limited, Rare, Super Rare und Unique zu testen.
Wir glauben, dass dies das Crafting-Erlebnis insgesamt verbessern und einige der derzeitigen Tier-Probleme reduzieren kann.
Natürlich würde ein solcher Test auch eine vollständige Überarbeitung der Wahrscheinlichkeiten und Special Draws beinhalten.
Im Rahmen dieses Gameplay-Update-Fensters möchten wir dir frühzeitig Bescheid geben:
Wir erwägen, diesen Test in den kommenden Monaten – noch vor Saisonende – für das Crafting aller Ligen durchzuführen.
So können wir Daten und Community-Feedback sammeln, um die bestmögliche Erfahrung für Sorare 27 zu gestalten.
Weitere Infos folgen in Kürze.
Von L15 zu L10
Wie in Teil 1 des Gameplay Updates angekündigt, wechseln wir von L15 (Durchschnitt der letzten 15 Spiele) zu L10 (Durchschnitt der letzten 10 Spiele) als Referenzwert für die Fußball-Performance.
Anders als ursprünglich kommuniziert, berücksichtigt das neue L10 nur die letzten 10 Spiele, in denen der Spieler tatsächlich eingesetzt wurde.
Dieser Ansatz – analog zum NBA-Gameplay – bildet die tatsächliche Leistungsstärke besser ab und reduziert Edge-Cases, in denen Spieler nach langen Verletzungen mit einem L10 von 0 zurückkamen und dadurch einen unbeabsichtigten Vorteil in Cap-Wettbewerben hatten.
Nach der neuen Regel hat ein Spieler nur dann ein L10 von 0, wenn er seit mehr als 12 Monaten kein Spiel absolviert hat.
Diese Änderung hat keinen signifikanten Einfluss auf das Gameplay: Caps, Aufstellungs-Boni und alle zugehörigen Mechaniken bleiben unverändert.
Lediglich die Berechnung wechselt von L15 zu L10.
Die Umstellung erfolgt am 13. Februar, nach der Game-Week-Deadline.
Bitte beachte: Alle Aufstellungen, die vor diesem Datum bereits eingereicht wurden (unter Verwendung von L15), bleiben gültig, und jede Aufstellung, die bereits vom Cap-Aufstellungs-Bonus profitiert, behält diesen Bonus.
Sobald eine Aufstellung jedoch bearbeitet wird, unterliegt sie automatisch dem neuen L10-Wert und muss den L10-Cap einhalten, um weiterhin gültig zu bleiben – inklusive Cap-Bonus.
Fazit
Wir hoffen, du hast genauso viel Lust wie wir, all diese Updates zu entdecken und zu erleben, was als Nächstes im Sorare-Gameplay kommt.
Um diese Änderungen detailliert zu erklären und eure Fragen live zu beantworten, wird das Sorare-Team morgen, Mittwoch, den 28. Januar, auf Twitch und YouTube streamen – auf Englisch und Französisch.
Wir können es kaum erwarten, gemeinsam mit dir den Start dieser neuen Ligen zu feiern und dir ihr neues Gameplay aus erster Hand zu zeigen.
Wie immer werden wir euer Feedback genau verfolgen und laufend Anpassungen vornehmen – mit einem klaren Ziel: das bestmögliche Gameplay-Erlebnis zu liefern und gleichzeitig die stärkste Version von Sorare 27 aufzubauen.
Wir sehen uns auf dem Platz.
*Belohnungen können in Cash, SOL, ETH oder anderen digitalen Assets mit vergleichbarem Wert angeboten werden. Verfügbarkeit und Art der Belohnungen können je nach geltendem Recht variieren.